• CABasicAnimation的基本使用方法(移动·旋转·放大·缩小)


    CABasicAnimation的基本使用方法(移动·旋转·放大·缩小)

    博主:最近iOS开发中用到CoreAnimation的framework来做动画效果,虽然以前也用过,但一直没有系统学习过,今天看到一篇非常详细的博文(虽然是日语,但真的写的很好),在此翻译出来供大家学习。

    CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。

    所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式。

    CABasicAnimation的基本使用顺序

    1.引用QuartzCore.framework

    将"QuartzCore.framework"这个库添加到项目中。并且在需要使用CABaseAnimation类的地方import头文件。

    #import <QuartzCore/QuartzCore.h>

    2.CABaseAnimation的实例化以及关键路径的注册

    使用"animationWithKeyPath:"方法进行CABasicAnimation的实例化,并指定Layer的属性作为关键路径来注册。

    // 指定position属性

    CABasicAnimation *animation =

        [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

    3.设定动画

    设定动画的属性。以下是属性及其对应的说明:

    属性

    说明

    duration

    动画时长(秒为单位)(注:此处与原文有出入)

    repeatCount

    重复次数。永久重复的话设置为HUGE_VALF。

    beginTime

    指定动画开始时间。从开始指定延迟几秒执行的话,请设置为

    「CACurrentMediaTime() + 秒数」的形式。

    timingFunction

    设定动画的速度变化

    autoreverses

    动画结束时是否执行逆动画

    例:

    animation.duration = 2.5; // 动画持续时间

    animation.repeatCount = 1; // 不重复

    animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 2; // 2秒后执行

    animation.autoreverses = YES; // 结束后执行逆动画

    // 动画先加速后减速

    animation.timingFunction =

        [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

    4.设定动画的开始帧和结束帧

    设定动画开始和结束帧时的状态。设定的值会变为KeyPath所指定的属性的值。

    属性

    说明

    fromValue

    开始值

    toValue

    终了值(絶対値)

    byValue

    终了值(相对值)

    例:

    // 指定position属性(移动)

    CABasicAnimation *animation =

        [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

    ???

    // 设定动画起始帧和结束帧

    animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)]; // 起始点

    animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 终了点

    5.添加动画

    为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。

    [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];

    其他.动画结束后回到初始状态的现象的解决方法

    用CABasicAnimation执行动画,在动画结束后会回归动画开始前的状态。想要解决的话,必须设置“removedOnCompletion”和“fillMode”这两个属性。

    // 动画终了后不返回初始状态

    animation.removedOnCompletion = NO;

    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

    CABasicAnimation的使用示例

    实际上CABasicAnimation有很多种使用方法,以下将一一列举。

    移动动画

    移动动画的代码如下:

    /* 移动 */

    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

    // 动画选项的设定

    animation.duration = 2.5; // 持续时间

    animation.repeatCount = 1; // 重复次数

    // 起始帧和终了帧的设定

    animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:myView.layer.position]; // 起始帧

    animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 终了帧

    // 添加动画

    [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];

    旋转动画

    旋转动画的代码如下:

    /* 旋转 */

    // 对Y轴进行旋转(指定Z轴的话,就和UIView的动画一样绕中心旋转)

    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];

    // 设定动画选项

    animation.duration = 2.5; // 持续时间

    animation.repeatCount = 1; // 重复次数

    // 设定选装角度

    animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 起始角度

    animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2 * M_PI]; // 终止角度

    // 添加动画

    [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"rotate-layer"];

    缩放动画

    缩放动画的代码如下:

    /* 放大缩小 */

    // 设定为缩放

    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];

    // 动画选项设定

    animation.duration = 2.5; // 动画持续时间

    animation.repeatCount = 1; // 重复次数

    animation.autoreverses = YES; // 动画结束时执行逆动画

    // 缩放倍数

    animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; // 开始时的倍率

    animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0]; // 结束时的倍率

    // 添加动画

    [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"scale-layer"];

    组合动画

    使用CAAnimationGroup类进行复数动画的组合。代码如下:

    /* 动画1(在X轴方向移动) */

    CABasicAnimation *animation1 =

        [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];

    // 终点设定

    animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:80];; // 終点

    /* 动画2(绕Z轴中心旋转) */

    CABasicAnimation *animation2 =

        [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];

    // 设定旋转角度

    animation2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 开始时的角度

    animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:4 * M_PI]; // 结束时的角度

    /* 动画组 */

    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];

    // 动画选项设定

    group.duration = 3.0;

    group.repeatCount = 1;

    // 添加动画

    group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil];

    [myView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];

    捕获动画开始时和终了时的事件

    博主:设定委托对象,实现委托方法,如下:

    /* 移动 */

    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];

    animation.delegate = self; // 指定委托对象

    // 设定动画选项

    animation.duration = 2.5; // 动画时长

    animation.repeatCount = 1; // 重复次数

    // 终点设定

    animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 终点

    // 添加动画

    [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];

    ???

    /**

     * 动画开始时

     */

    - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation

    {

        NSLog(@"begin");

    }

    /**

     * 动画结束时

     */

    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag

    {

        NSLog(@"end");

    }

    CABasicAnimation使用时候的注意点

    CABasicAnimation正在进行动画的时候,点击了Home按钮后再回到app的时候,动画会被清空。

    Objective-C的示例程序

    使用CABasicAnimation实现关键帧动画的示例程序如下:

    - (void)viewDidLoad

    {

        [super viewDidLoad];

        // 图像显示

        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image01.png"];

        UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];

        imageView.center = CGPointMake(160, 240);

        [self.view addSubview:imageView];

        /* 移动 */

        CABasicAnimation *animation1 =

            [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];

        // 起止点的设定

        animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 終点

        /* 旋转 */

        CABasicAnimation *animation2 =

            [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"];

        // 绕x轴转3圈

        animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:6 * M_PI]; // 结束时的角度

        /* 动画组 */

        CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];

        group.delegate = self;

        group.duration = 5.0;

        group.repeatCount = 1;

        // 动画结束后不变回初始状态

        group.removedOnCompletion = NO;

        group.fillMode = kCAFillModeForwards;

        // 添加动画

        group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil];

        [imageView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];

    }

    /**

     * 动画开始时

     */

    - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation

    {

        NSLog(@"begin");

    }

    /**

     * 动画结束时

     */

    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag

    {

        NSLog(@"end");

    }

    示例程序的执行结果

    Objective-C的示例程序的执行结果如下:

    20131107225956000.png

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/W-Kr/p/5115145.html
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