• UML模型的基本概念(转)


    UML软件工程组织

    第一章 UML模型的基本概念

       

    1 UML的建筑块

    组成UML有三种基本的建筑块:
    1、事物(Things)
    2、关系(Relationships)
    3、图(Diagrams)
    事物是UML中重要的组成部分。关系把事物紧密联系在一起。图是很多有相互相关的事物的组。

    1.1   UML的事物

    UML中有始终类型的事物:

    1、结构事物(Structural things)
    2、动作事物(Behavioral things)
    3、分组事物(Grouping things)
    4、注释事物(Annotational things)
    这些事物是UML模型中最基本的面向对象的建筑块。它们在模型中属于最静态的部分,代表概念上等或物理上的元素。

    1.1.1结构事物。

    总共有七种结构化事物。首先是类(class),类是描述具有相同属性、方法、关系和语义的对象的集合。一个类实现一个或多个接口。在UML 中类被画为一个矩型,通常包括它的名字、属性和方法。

    Window
    Origin Size
    Open()
    Close()
    Move()
    Display()
     
     

     

     

     

     图1-1 类
    第二种是接口(interface),接口是指类或组件提供特定服务的一组操作的集合。因此,一个接口描述了类或组件的对外的可见的动作。一个接口可以实现类或组件的全部动作,也可以只实现一部分。接口在UML 中被画成一个圆和它的名字。    

          
    图1-2 接口

    第三种是协作(collaboration),协作定义了交互的操作,是一些角色和其它元素一起工作,提供一些合作的动作,这些动作比元素的总和要大。因此,协作具有结构化、动作化、维的特性。一个给定的类可能是几个协作的组成部分。这些协作代表构成系统的模式的实现。协作在UML 中用一个虚线画的椭圆和它的名字来表示。


     
    椭圆: 响应链  

     

     

    图1-3 协作
     

    第四种是use case,use case是描述一系列的动作,这些动作是系统对一个特定角色执行,产生值得注意的结果的值。在模型中use case通常用来组织动作事物。Use case是通过协作来实现的。在UML 中,use case画为一个实线椭圆,通常还有它的名字。
     
    椭圆: width= 

    图1-4 use case  

    第五种是活动类(active class),活动类是这种类,它的对象有一个或多个进程或线程。活动类和类很相象,只是它的对象代表的元素的行为和其他的元素是同时存在的。在UML 中活动类的画法和类相同,只是边框用粗线条。

    EventManager
    Suspend()
    Flush()

    图1-5 活动类
     
    第六种是组件(component),组件是物理上或可替换的系统部分,它实现了一个接口集合。在一个系统中,你可能会遇到不同种类的组件,例如COM+ 或JAVA BEANS。组件在UML中用如下的图表示:

    图1-6 组件 第七种是结点(node),结点是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。一个组件集合一般来说位于一个结点,但有可能从一个结点转到另一个结点。结点通常用如下的图形表示:
        图1-7结点
     
    类、接口、协作、use case、活动类、组件和结点这七个元素是在UML 模型中使用的最基本的结构化事物。系统中还有这七种基本元素的变化体,如角色、信号(某种类),进程和线程(某种活动类),应用程序、文档、文件、库、表(组件的一种)。
     

    1.1.2 动作事物

    动态事物是UML 模型中的动态部分。它们是模型的动词,代表时间和空间上的动作。总共有两种主要的动作事物。
    第一种是ineraction,interaction是由一组对象之间在特定上下文中,为达到特定的目的而进行的一系列消息交换而组成的动作。 interaction中组成动作的对象的每个操作都要详细列出,包括消息、动作次序(消息产生的动作),连接(对象之间的连接)。在UML 中消息画成带箭头的直线,通常加上操作的名字。

     

    图1-8 消息
           第二种是状态机(state machine),状态机由一系列对象的状态组成。在UML 中状态表示为下图:
    流程图:可选过程 width= 
    图案1-9 状态
     
    interaction和状态机是UML 模型中最基本的两个动态事物元素,它们通常和其他的结构元素、主要的类、对象连接在一起。
     

    1.1.3 分组事物

    分组事物是UML 模型中组织的部分,可以把它们看成是个盒子,模型可以在其中被分解。总共只有一种分组事物,称为包(package)。
    包是一种将有组织的元素分组的机制。结构事物、动作事物甚至其他的分组事物都有可能放在一个包中。与组件(存在于运行时)不同的是包纯粹是一种概念上的东西,只存在于开发阶段。在UML 中用如下图表示包:
     
       
    图 1-10 包

    1.1.4 注释事物

    注释事物是UML模型的解释部分。UML中用如下图表示:
     
    图 1-11 注释
     

    1.1.5 UML中的关系

    UML中有四种关系:
    1.     依赖(Dependencies) 
    (图1-12 依赖)
     
    2.    关联(Association)
    (图 1-13 关联)
       
    3.         一般化(generalization)
    (图1-14 一般化)  
    4.       实现(realuzation) 
    (图 1-15 实现)
     

    1.1.6 UML中的图

     

    1、类 图(class diagram
    2
    、对象图(class diagram
    3
    、用例图(Use case diagram
    4
    、顺序图(Sequence diagram
    5
    、协作图(Collaboration diagram
    6
    、状态图(Statechart diagram)
    7
    、活动图(Activity diagram
    8
    、组件图(Compomnent diagram
    9
    、分布图(Deployment diagram

     

    版权所有:UML软件工程组织
  • 相关阅读:
    71)PHP,使用cookie的语法问题
    70)PHP,cookie的安全传输和HTTPonly
    69)PHP,cookie的有效域
    68)PHP,cookie的详细属性和有效期
    C#中的internal关键字
    C# 中如何将一个类文件(XX.CS)封装成.dll文件
    c# 委托和事件(总结篇)
    c#事件实例三
    c#事件实例二
    c#事件实例一
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/VirtualMJ/p/687995.html
Copyright © 2020-2023  润新知