论文提出经济实惠且高效的神经网络结构搜索算法EAS,使用RL agent作为meta-controller,学习通过网络变换进行结构空间探索。从指定的网络开始,通过function-preserving transformation不断重用其权重,EAS能够重用之前学习到的知识进行高效地探索新的结构,仅需要10 GPU days即可
来源:晓飞的算法工程笔记 公众号
论文: Efficient Architecture Search by Network Transformation
Introduction
为了加速神经网络搜索过程,论文提出EAS(Efficient Architecture Search),meta-controller通过网络转化(network transformation)操作进行结构空间探索,操作包含拓宽层,插入层,增加skip-connections等。为了继续使用学习到的权重,基于function-preserving transformation来初始化新的不同参数的网络,再进一步训练来提高性能,能够显著地加速训练过程。对于meta-controller,则结合了最近的强化学习方法
Architecture Search by Net Transformation
整体算法逻辑如图1,meta-controller学习如何对当前网络中进行网络转换,为了学习多种网络转换操作以及不增加meta-contreoller复杂性,使用encoder network来学习当前网络的低维表达,然后传到actor netowrk来生成一个确定的模型转换动作。为了处理不定长的网络结构输入以及考虑整体网络结构,使用bidrectional recurrent network以及input embedding layer
Actor Networks
给予输入结构的低维表达,每个actor network给予特定的网络转换动作,共有两种actor network,分别是Net2Wider actor和Net2Depper
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Net2Wider Actor
Net2Wider在保持网络功能下替换网络的某一层为更宽的层,例如对于全连接层是增加unit数,对于卷积层是增加卷积核数。对于卷积层的卷积核$K_l$,shape为$(k_wl,k_hl,f_il,f_ol)$,分别代表卷积核宽高以及输入和输出的维度数,将当前层替换成更宽的层即$hat {f}_ol>f_ol$
首先介绍随机映射函数$G_l$,可以获得新卷积核$hat{K}_l[k_wl,k_hl,f_il,f_jl]$,第一个$f_ol$直接从$K_l$中获得,剩余的$hat{f}_ol-f_o^l$维根据$G_l$从$K_l$中随机选择一维,因此,更宽的新层的输出特征$hat{O}_l=O_l(G_l(j))$
为了保持原有的功能,由于输入多了复制的部分,下一层的卷积核$K_{l+1}$需要修改,新卷积核$hat{K}_{l+1}$的shap维$(k_w{l+1},k_h{l+1},hat{f}_i{l+1}=hat{f}_ol,f_o^{l+1})$,公式3的意思大概是,权重要除以前一层对应维度复制的次数,以保证$l+1$层输出跟之前一样
为了方便,论文使用的Net2Wider actor同时决定处理的层,对于encoder netowrk输出的每一层对应的hidden state使用shared sigmoid分类器,另外将卷积的核数或全连接的unit数进行分区,直接将决定的层的对应参数升至下一个区间,例如$32 o 64$
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Net2Deeper Actor
Net2DeeperNet操作向网络中插入新的层,然后将其初始化成跟插入identity mapping一样,保持其原来的功能。对于新的卷积层,将其卷积核设为identity卷积核,对于全连接层,则将权重矩阵设为identiy矩阵,因此,新层必须与前一层有一样的核数或unit。另外,想要保持原来网络的性能,对于激活函数$phi$,必须满足$phi(Iphi(v))=phi(v)$,ReLU能满足,而Sigmoid和thnh不能,但仍然可以重用带sigmoid或tanh激活的网络的权重,毕竟这样总比随机初始化要好。另外,当使用BN时,要设置其scale和bias为undo normalization,而不是初始化为1和0
Net2Deeper actor的结构如图3,为一个循环神经网络,hidden state初始化为encoder network的最后一个hidden state。将CNN结构根据pooling的位置分成多个block,首先确定插入的block,然后再确定插入层的下标,对于新的卷积网络,agent还需要确定卷积核大小和步长,而对于全连接层则不需要。在卷积网络中,全连接层需要在网络的顶层,如果插入位置在全局池化或全连接后面,新层则指定为全连接层
Function-preserving Transformation for DenseNet
原始的Net2Net设定网络是layer-to-layer的,没有并行层,但目前的网络大都将单层的输入应用到多个后续的多个层中,直接应用Net2Net会出现问题,因此论文对其进行了改进。对于DenseNet,$l{th}$层会将所有前面的层concatenate成输入$[O_0,O_1,...,O_{l-1}]$,标记$l{th}$层的卷积核为$K_l$,shape为$(k_wl,k_hl,f_il,f_ol)$
假设需要拓宽层并保持其功能,首先根据Net2WiderNet操作按公式1和公式2生成新层$hat{K}_l$,这样新输出为$hat{O}_l=O_l(G_l(j))$,由于$l^{th}$的输出会传递到多层,$hat{O}_l$的复制会传递到后面的所有层,所以要修改所有后续的层
对于$m{th}>l$层,输入变为$[O_0,...,O_{l-1},hat{O}_l,O_{l+1},...,O_{m-1}]$,将随机映射函数改为公式4,$f_o{0:l}=sum_{v=0}{l-1}f_ov$为$l^{th}$层的所有输入数量,公式4的第一部分为$[O_0,...,O_{l-1}]$,第二部分为$hat{O}l$,第三部分为$[O{l+1},...,O_{m-1}]$
$hat{G}m$的简单示意如上,前面的为新层的index,后面为对应的旧的维度index,然后$m^{th}$层的新权重直接使用替换成$hat{G}m$的公式3获得
假设要在DenseNet的$l{th}$层插入新层,新层输入为$O_{new}$,输出为$[O_0,O_1,...,O_l]$。因此,对于$m{th}>l$层,插入后的输入为$[O_0,...,O{l},O{new},O_{l+1},...,O_{m-1}]$,为了按照类似Net2WiderNet那样保持性能,$O_{new}$应该为$[O_0,O_1,...,O_l]$中的一个复制
新层的每个卷积核可以表示为tensor$hat{F}$,shape为$(k_w{new},k_h{new},f_i{new}=f_o{0:l+1})$,第三项为输入channel数。为了让$hat{F}$的输入为$[O_0,O_1,...,O_l]$的$n^{th}$项,按照类似公式5的方式进行设置(假设卷积宽高为3),其它卷积核设为0,当新层的的输出设定好后。建立一个特定的随机映射(这里是按照层建立映射,前面是按照映射建立层),然后按照公式4和公式3来修改后续的层的卷积核
Experiments and Results
EAS使用5 GPU进行搜索,有两种设定,第一种为普通卷积网络空间,仅包含卷积、池化和全连接,第二种为DenseNet结构空间
Training Details
meta-controller为单层双向LSTM,50个hidden units,embedding size为16,使用ADAM进行训练。每轮通过网络转换采样10个模型,由于重用了特征,每个模型只训练20轮(原来为50轮),初始学习率调低为0.02,使用SGD训练,对准确率$acc$进行线性变化来放大高准确率的收益,例如$tanh(acc_v imes pi/2)$,另外,每个卷积和全连接后面接ReLU和BN
Explore Plain CNN Architecture Space
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Start with Small Network
初始网络如表1,卷积核大小为${1,3,5 {}}$,卷积核数量为${16,32,64,96,128,192,256,320,384,448,512 }$,全卷积的unit数为${64,128,256,384,512,640,768,896,1024 }$
训练分为两阶段,第一阶段每轮将起始网络进行5次Net2Deeper和4次Net2Wider,采样够300个网络后,选取表现最好的网络训练100轮作为下阶段的输入。第二阶段也是进行5次Net2Deeper和4次Net2Wider,采样150个网络后停止,取最好模型进行300轮迭代。结果如表2的depth=16,整体需要10 GPU days,共450个网络
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Further Explore Larger Architecture Space
将上一个实验的最好模型作为这次实验的起点,结果如表2的depth=20,另外与SOTA进行了对比,结果如表3
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Comparison Between RL and Random Search
Explore DenseNet Architecture Space
将DenseNet-BC(L=40,k=40)作为起点,结果如表4
CONCLUSION
论文提出经济实惠且高效的神经网络结构搜索算法EAS,使用RL agent作为meta-controller,学习通过网络变换进行结构空间探索。从指定的网络开始,通过function-preserving transformation不断重用其权重,EAS能够重用之前学习到的知识进行高效地探索新的结构,仅需要10 GPU days即可
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