面向对象程序设计思想
一、思想
处处皆对象。
当提到某一功能时,首先应该想有没有实现该功能的对象,有则调用,没有则创建类。当提到数据时,应该想到属于哪个对象。
1.求1~n的累加和
public class Sum {
int n;
public int getSum(){
int s=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
s=s+i;
return s;
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Sum sum=new Sum();
sum.n=10;
System.out.println(sum.getSum());
}
}
2.设计步骤
提炼、描述、创建、调用
3.类和对象
类是对同一类事物的抽象描述。抓住两点:属性和行为;
对象是类的一个实体、实例。
格式:
[访问控制符] class 类名{
变量的声明;
方法的声明;
}
类体中只包含:变量的声明和方法的定义
4.对象的创建
类名 对象名;//声明对象
对象名=new 类名();//创建对象
Sum sum=new Sum();
new运算符的作用是调用类的构造方法,实例化(创建)对象,对类中的成员(变量)分配内存空间,并对其进行初始化(赋初值)。
5.对象的使用
访问属性:对象名. 属性名
调用方法:对象名.方法名(参数列表)
二、构造方法
特殊的一个方法:
1.作用
实例化(创建)对象,对类中的成员(变量)分配内存空间,并对其进行初始化(赋初值)
2.特殊
- 方法名与类名相同
- 无返回值(void)
- 只能通过new运算调用
- 一个类不能没有构造方法(无显式声明,系统自动创建)
- 构造方法可以重载
三、this关键字
变量的作用范围:类级、对象级、方法级、块级。
如果在方法内部声明的方法级变量与对象级(成员变量)同名,方法内部,成员变量将被隐藏(方法内部无法直接访问成员变量)。
this关键字代表当前对象。
四、static关键字
1.静态变量
用static修饰的成员变量,称为静态变量(类变量)。未修饰的变量称为成员变量(实例变量)。
- 不同对象的实例变量(成员变量)互不相同
- 所有对象共享静态变量(类变量)
- 类变量属于该类对象共有,因此可以通过类名或对象名访问;而实例变量属于对象所私有,只能通过对象名访问。
p1.country="古人";//对象名.属性名
Person.country="中原人氏";//类名.属性名
2.static方法
用static修饰的方法,称为类方法(静态方法)。它不需要创建对象即可访问。通过类名访问。
当类的字节码文件被加载到内存时,类的实例方法不会被分配入口地址,只有该类创建对象后,类中的实例方法才分配入口地址,从而实例方法可以被类创建的任何对象调用。需要注意的是,当我们创建第一个对象时,类中的实例方法就分配了入口地址,当再创建对象时,不再分配入口地址,也就是说,方法的入口地址被所有的对象共享,当所有的对象都不存在时,方法的入口地址才被取消。
类方法可以通过类名或对象名调用;而实例方法只能通过对象名调用。
3.练习
统计用该类产生了多少个对象
学生的学号自动编号。当用学生类创建对象时,其学号自动生成。1、2、3、4、5、6
public class Student {
static int id;
String number;
String name;
public Student(String name) {
this.id++;
this.name = name;
}
public void printInfo(){
System.out.println(this.name+" "+this.id);
}
}
五、封装性
就是把对象的成员属性和成员方法结合成一个独立的相同单位,并尽可能隐藏对象的内部细节。包含两个含义:
- 把对象的全部成员属性和方法结合在一起,形成一个不可分割的独立单位(对象)
- 信息隐藏,即尽可能隐藏对象的内部细节,对外形成一个边界,只保留有限的对外接口(与外部发生联系)。
1.访问权限
当用一个类创建了一个对象之后,该对象可以通过"."运算符操作自己的变量,使用类中的方法。
public class Dog {
String name;
public Dog(String name){
this.name=name;
}
public void shout(){
System.out.println("汪汪");
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog=new Dog("小强");//使用Dog类创建该类对象,对象名为dog
System.out.println(dog.name);//通过"."操作自己的变量
dog.shout();//通过"."使用类中的方法
}
}
但对象操作自己的变量和使用类中的方法是有一定限制的。
访问权限是指对象是否可以通过“."运算符操作自己的变量或通过"."运算符调用类中的方法。用来控制对象内部变量和方法在外界(类的外部)的可见性。
public、protected、default、private
2.public
用public修饰的成员变量和成员方法,称为公有变量和公有方法。对外界是公开的。公共变量和方法除了在类内部可以访问外,还可以在类的个部进行访问。
3.private
用private修饰的成员变量和成员方法,称为私有变量和私有方法。对外界不公开。私有变量和私有方法只能在类内部访问。
public class Dog {
String name;
public Dog(String name){
this.name=name;
}
public void shout(){
System.out.println("汪汪");
f();//在类的内部访问private方法
}
private void f(){
System.out.println("会看家");
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog=new Dog("小强");//使用Dog类创建该类对象,对象名为dog
System.out.println(dog.name);//通过"."操作自己的变量
dog.shout();//通过"."使用类中的方法
//dog.f();//不能在类的外部访问private方法
}
}
4.default、protected
包访问权限。后面讲继承时再讲。
5.为什么要进行封装
对象中的成员属性如果没有被封装,一旦对象创建完成,就可以通过对象的引用获取任意的成员属性和值。并能够给所有的成员属性任意赋值。对象的成员属性属于对象私有。与其它对象区别的特征。
对象中的成员方法如果没有被封装,也可以在对象的外部随意调用,因为对象中的成员方法只有部分是给外部提供的。
封装的最根本目的:保护内部。
6.封装的原则
要求对象以外的部分不能随意的存取对象的内部数据(成员属性和成员方法),从而有效的避免了外部错误对它的”交叉感染“,是软件错误能够局部化,大大减少差错和排错的难度。
封装的方法就是在声明成员变量或成员方法时,使用private关键字修饰就实现了对成员的封装。通过这种方式实现对内部成员变量和成员方法的保护。
public class Person {
private String name;
private String sex;
private int age;
private String address;
private void f(){
}
}
对象中的成员变量和成员方法一旦私有后,就只能在对象的内部使用了,外部将不能使用。此时,如果需要在对象的外部对成员变量进行赋值、取值,给它们写一个公共的setter、getter方法。通过这两个方法来设置、获取对象成员变量的值。setter、getter方法是否添加取决于需要。
public class Person {
private String name;
private String sex;
private int age;
private String address;
public String getName(){
return this.name;
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
}
六、作业
ATM取款机重构。采用面向对象的程序设计思想。