• java基础(十一):多线程


    目录

    线程基础内容

    • 程序、进程与线程
    • 线程的创建和启动
    • 线程的生命周期
    • 线程控制 

    线程同步

    • 线程同步的必要性
    • 线程同步的实现
    • 死锁 

    线程间通信

    • 线程间通信的必要性
    • 线程间通信的实现

    1.程序、进程与线程

    程序Program 程序是一段静态的代码,它是应用程序执行的蓝本

    进程Process 进程是指一种正在运行的程序,有自己的地址空间

    进程的特点

    • 动态性
    • 并发性
    • 独立性

    线程Thread

    • 进程内部的一个执行单元,它是程序中一个单一的顺序控制流程。
    • 线程又被称为轻量级进程(lightweight process)
    • 如果在一个进程中同时运行了多个线程,用来完成不同的工作,则称之为多线程

    线程特点

    • 轻量级进程
    • 独立调度的基本单位
    • 可并发执行
    • 共享进程资源

    线程和进程的区别

    2.线程的创建和启动

    线程的创建

    • 方式1:继承Java.lang.Thread类,并覆盖run() 方法
    • 方式2:实现Java.lang.Runnable接口,并实现run() 方法
    • 方法run( )称为线程体。

    线程的启动

    • 新建的线程不会自动开始运行,必须通过start( )方法启动
    • 不能直接调用run()来启动线程,这样run()将作为一个普通方法立即执行,执行完毕前其他线程无法执行
    • Java程序启动时,会立刻创建主线程,main就是在这个线程上运行。当不再产生新线程时,程序是单线程的

    两种线程创建方式的比较

    继承Thread类方式的多线程

    • 优势:编写简单
    • 劣势:无法继承其它父类

    实现Runnable接口方式的多线程

    • 优势:可以继承其它类,多线程可共享同一个Runnable对象
    • 劣势:编程方式稍微复杂,如果需要访问当前线程,需要调用Thread.currentThread()方法

    实现Runnable接口方式要通用一些。

    Thread类常用方法

    3.线程的生命周期

    新生状态:

    • 用new关键字建立一个线程对象后,该线程对象就处于新生状态。
    • 处于新生状态的线程有自己的内存空间,通过调用start进入就绪状态

    就绪状态:

    • 处于就绪状态线程具备了运行条件,但还没分配到CPU,处于线程就绪队列,等待系统为其分配CPU
    • 当系统选定一个等待执行的线程后,它就会从就绪状态进入执行状态,该动作称之为“cpu调度”。 

    运行状态:

    • 在运行状态的线程执行自己的run方法中代码,直到等待某资源而阻塞或完成任务而死亡。
    • 如果在给定的时间片内没有执行结束,就会被系统给换下来回到等待执行状态。 

    阻塞状态:

    • 处于运行状态的线程在某些情况下,如执行了sleep(睡眠)方法,或等待I/O设备等资源,将让出CPU并暂时停止自己的运行,进入阻塞状态。
    • 在阻塞状态的线程不能进入就绪队列。只有当引起阻塞的原因消除时,如睡眠时间已到,或等待的I/O设备空闲下来,线程便转入就绪状态,重新到就绪队列中排队等待,被系统选中后从原来停止的位置开始继续运行。 

    死亡状态:

    • 死亡状态是线程生命周期中的最后一个阶段。
    • 线程死亡的原因有三个。一个是正常运行的线程完成了它的全部工作;另一个是线程被强制性地终止,如通过执行stop方法来终止一个线程[不推荐使用】,三是线程抛出未捕获的异常

    4.线程控制方法

    Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程。

    线程调度器按照线程的优先级决定应调度哪个线程来执行。

    线程的优先级用数字表示,范围从1到10

    • Thread.MIN_PRIORITY = 1
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10
    • Thread.NORM_PRIORITY = 5

    使用下述方法获得或设置线程对象的优先级。

    • int getPriority();
    • void setPriority(int newPriority);

    注意优先级低只是意味着获得调度的概率低。并不是绝对先调用优先级高后调用优先级低的线程

    Join (): 

    • 阻塞指定线程等到另一个线程完成以后再继续执行

    Sleep () :

    • 使线程停止运行一段时间,将处于阻塞状态
    • 如果调用了sleep方法之后,没有其他等待执行的线程,这个时候当前线程不会马上恢复执行!

    yield ()

    • 让当前正在执行线程暂停,不是阻塞线程,而是将线程转入就绪状态
    • 如果调用了yield方法之后,没有其他等待执行的线程,这个时候当前线程就会马上恢复执行! 

    setDaemon()

    • 可以将指定的线程设置成后台线程
    • 创建后台线程的线程结束时,后台线程也随之消亡
    • 只能在线程启动之前把它设为后台线程 

    stop()

    • 结束线程,不推荐使用

    5.线程同步

    当多个线程访问同一个数据时,容易出现线程安全问题。需要让线程同步,保证数据安全

    线程同步:当两个或两个以上线程访问同一资源时,需要某种方式来确保资源在某一时刻只被一个线程使用

    线程同步的实现方案

    • 同步代码块 synchronized (obj){ }
    • 同步方法 private synchronized void makeWithdrawal(int amt) {}

    同步监视器

    • synchronized (obj){ }中的obj称为同步监视器
    • 同步代码块中同步监视器可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器是this,也就是该对象本身

    同步监视器的执行过程

    • 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    • 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    • 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    • 第二个线程访问,发现同步监视器未锁,锁定并访问

    线程同步的好处 : 解决了线程安全问题

    线程同步的缺点

    • 性能下降
    • 会带来死锁

    死锁

    • 当两个线程相互等待对方释放“锁”时就会发生死锁
    • 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
    • 多线程编程时应该注意避免死锁的发生

    6.线程通信

    在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的

    • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

    Java提供了3个方法解决线程之间的通信问题

    均是java.lang.Object类的方法 都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常

    生产者消费者的实现思路

    • 定义产品类
    • 定义消费者线程
    • 定义生产者线程
    • 测试运行

    产品类

    //产品类
    public class Product {
        private String name;//馒头 玉米饼
        private String color;//白色 黄色
        private boolean isProduce = false;//是否生产产品
        public synchronized void get(){
            //如果没有生产,等待
            if(isProduce == false)
            {
                wait();
            }
        
            System.out.println(“消费者消费:”+name+“ ”+color); //消费产品
            isProduce = false; //修改状态:没有生产
            notify();//通知生产者生产
        }
        public synchronized void put(String name,String color){
            //如果已经生产,等待
            if(isProduce == true){    
                wait();//生产产品
            }
            this.name = name;
            this.color = color;
            System.out.println("生产者生产:"+this.name+" "+this.color);
            isProduce = true; //修改状态:已经生产
            notify(); //通知消费者消费
        }
    }

    消费者线程

    //消费者线程
    public class Consumer implements Runnable{
        private Product product;
        public Consumer() {
            super();
        }
        public Consumer(Product product) {
            super();
            this.product = product;
        }
        public void run() {
            while(true){
                product.get();
            }
        }
    }

    生产者线程

    //生产者线程
    public class Producer implements Runnable {
        private Product product;
        public Producer() {  }
        public Producer(Product product) {
            this.product = product;
        }
        public void run() {
            int i = 0;
            while (true) {
                if (i % 2 == 0) {
                    product.put("馒头", "白色");
                } else {
                    product.put("玉米饼", "黄色");
                }
                i++;
            }
        }
    }

    测试类

    //测试类
    public class TestCommunication {
        public static void main(String[] args) {
            //创建产品类(生产者和消费者操作的是同一个产品)
            Product product = new Product();
            //创建两个线程
            Consumer c = new Consumer(product);
            Thread t1 = new Thread(c);
            Producer p = new Producer(product);
            Thread t2 = new Thread(p);
            //启动两个线程
            t1.start();
            t2.start();
        }
    }

    补充:

    为什么通信?

    不通信就无法实现生产和消费的交替进行

    如何通信:wait 等待 notify唤醒 notifyAll 唤醒所有的阻塞线程

     代码示例:

    /**
     * 测试两种实现线程方式的区别
     *         区别
     * 
     * @author Terry
     *
     */
    public class ThreadDemo3 {
    
        /**
         * @param args
         */
        public static void main(String[] args) {
            
            //new了两个线程对象——s1和s2
            //其中两个对象各对应一个内存区域。线程运行过程中运行都是自己内存块中的数据        
            Shop1 s1 = new Shop1("小武");
            s1.start();
            
            Shop1 s2 = new Shop1("小潘");
            s2.start();
            
            /*
            //实例化了两个线程对象,所以分配了两块内存空间
            //执行过程中操作的是自己的内存空间
            Shop2 s3 = new Shop2("小武");
            s3.run();    
            
            Shop2 s4 = new Shop2("小潘");
            s4.run();
            
            
            //实际实例化了两个线程对象
            //所以同样分配两个内存空间
            Thread t1 = new Thread(new Shop2("小武"));
            t1.start();
            
            Thread t2 = new Thread(new Shop2("小潘"));
            t2.start();
            
            
            //创建了两个线程对象,但是使用的是同一个对象——s5        
            Shop2 s5 = new Shop2("w");
            Thread t3 = new Thread(s5);
            t3.start();
            
            Thread t4 =new Thread(s5);
            t4.start();
            */
            
        
            
    
            
        }
    }
    
    /**
     * 因为业务的拓展,现在可以实现多窗口的出售
     *         要求:每天只卖10个
     * @author Terry
     *
     */
    class Shop1 extends Thread{
        //private int count = 10;
        //使用静态变量可以有效的实现资源共享(因为在内存中只有一份count)
        private static int count = 10;
        public Shop1(String name) {
            super(name);
        }
        public void run(){
            //判断是否已经卖完
            while(count>0){
                count--;
                System.out.println(this.getName() +"卖出了一个烧饼" + ",现在剩余" + count);
            }
        }
    }
    
    /**
     * 使用接口实现上面的代码
     * @author Terry
     *
     */
    class Shop2 implements Runnable{
        //私有变量,存储剩余烧饼的个数
        private int count = 10;
        //存储当前人的姓名
        private String name="";
        
        public Shop2(String name) {
            this.name  = name;
        }
        
        /**
         * 实现销售的方法
         */
        public void run(){
            //判断是否已经卖完
            while(count>0){
                count--;
                System.out.println(Thread.currentThread().getId() + "、" + this.name +"卖出了一个烧饼" + ",现在剩余" + count);
            }
        }
    }
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