目录
线程基础内容
- 程序、进程与线程
- 线程的创建和启动
- 线程的生命周期
- 线程控制
线程同步
- 线程同步的必要性
- 线程同步的实现
- 死锁
线程间通信
- 线程间通信的必要性
- 线程间通信的实现
1.程序、进程与线程
程序Program 程序是一段静态的代码,它是应用程序执行的蓝本
进程Process 进程是指一种正在运行的程序,有自己的地址空间
进程的特点
- 动态性
- 并发性
- 独立性
线程Thread
- 进程内部的一个执行单元,它是程序中一个单一的顺序控制流程。
- 线程又被称为轻量级进程(lightweight process)
- 如果在一个进程中同时运行了多个线程,用来完成不同的工作,则称之为多线程
线程特点
- 轻量级进程
- 独立调度的基本单位
- 可并发执行
- 共享进程资源
线程和进程的区别
2.线程的创建和启动
线程的创建
- 方式1:继承Java.lang.Thread类,并覆盖run() 方法
- 方式2:实现Java.lang.Runnable接口,并实现run() 方法
- 方法run( )称为线程体。
线程的启动
- 新建的线程不会自动开始运行,必须通过start( )方法启动
- 不能直接调用run()来启动线程,这样run()将作为一个普通方法立即执行,执行完毕前其他线程无法执行
- Java程序启动时,会立刻创建主线程,main就是在这个线程上运行。当不再产生新线程时,程序是单线程的
两种线程创建方式的比较
继承Thread类方式的多线程
- 优势:编写简单
- 劣势:无法继承其它父类
实现Runnable接口方式的多线程
- 优势:可以继承其它类,多线程可共享同一个Runnable对象
- 劣势:编程方式稍微复杂,如果需要访问当前线程,需要调用Thread.currentThread()方法
实现Runnable接口方式要通用一些。
Thread类常用方法
3.线程的生命周期
新生状态:
- 用new关键字建立一个线程对象后,该线程对象就处于新生状态。
- 处于新生状态的线程有自己的内存空间,通过调用start进入就绪状态
就绪状态:
- 处于就绪状态线程具备了运行条件,但还没分配到CPU,处于线程就绪队列,等待系统为其分配CPU
- 当系统选定一个等待执行的线程后,它就会从就绪状态进入执行状态,该动作称之为“cpu调度”。
运行状态:
- 在运行状态的线程执行自己的run方法中代码,直到等待某资源而阻塞或完成任务而死亡。
- 如果在给定的时间片内没有执行结束,就会被系统给换下来回到等待执行状态。
阻塞状态:
- 处于运行状态的线程在某些情况下,如执行了sleep(睡眠)方法,或等待I/O设备等资源,将让出CPU并暂时停止自己的运行,进入阻塞状态。
- 在阻塞状态的线程不能进入就绪队列。只有当引起阻塞的原因消除时,如睡眠时间已到,或等待的I/O设备空闲下来,线程便转入就绪状态,重新到就绪队列中排队等待,被系统选中后从原来停止的位置开始继续运行。
死亡状态:
- 死亡状态是线程生命周期中的最后一个阶段。
- 线程死亡的原因有三个。一个是正常运行的线程完成了它的全部工作;另一个是线程被强制性地终止,如通过执行stop方法来终止一个线程[不推荐使用】,三是线程抛出未捕获的异常
4.线程控制方法
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程。
线程调度器按照线程的优先级决定应调度哪个线程来执行。
线程的优先级用数字表示,范围从1到10
- Thread.MIN_PRIORITY = 1
- Thread.MAX_PRIORITY = 10
- Thread.NORM_PRIORITY = 5
使用下述方法获得或设置线程对象的优先级。
- int getPriority();
- void setPriority(int newPriority);
注意:优先级低只是意味着获得调度的概率低。并不是绝对先调用优先级高后调用优先级低的线程。
Join ():
- 阻塞指定线程等到另一个线程完成以后再继续执行
Sleep () :
- 使线程停止运行一段时间,将处于阻塞状态
- 如果调用了sleep方法之后,没有其他等待执行的线程,这个时候当前线程不会马上恢复执行!
yield ()
- 让当前正在执行线程暂停,不是阻塞线程,而是将线程转入就绪状态
- 如果调用了yield方法之后,没有其他等待执行的线程,这个时候当前线程就会马上恢复执行!
setDaemon()
- 可以将指定的线程设置成后台线程
- 创建后台线程的线程结束时,后台线程也随之消亡
- 只能在线程启动之前把它设为后台线程
stop()
- 结束线程,不推荐使用
5.线程同步
当多个线程访问同一个数据时,容易出现线程安全问题。需要让线程同步,保证数据安全
线程同步:当两个或两个以上线程访问同一资源时,需要某种方式来确保资源在某一时刻只被一个线程使用
线程同步的实现方案
- 同步代码块 synchronized (obj){ }
- 同步方法 private synchronized void makeWithdrawal(int amt) {}
同步监视器
- synchronized (obj){ }中的obj称为同步监视器
- 同步代码块中同步监视器可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器是this,也就是该对象本身
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器未锁,锁定并访问
线程同步的好处 : 解决了线程安全问题
线程同步的缺点
- 性能下降
- 会带来死锁
死锁
- 当两个线程相互等待对方释放“锁”时就会发生死锁
- 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
- 多线程编程时应该注意避免死锁的发生
6.线程通信
在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
Java提供了3个方法解决线程之间的通信问题
均是java.lang.Object类的方法 都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常
生产者消费者的实现思路
- 定义产品类
- 定义消费者线程
- 定义生产者线程
- 测试运行
产品类
//产品类 public class Product { private String name;//馒头 玉米饼 private String color;//白色 黄色 private boolean isProduce = false;//是否生产产品 public synchronized void get(){ //如果没有生产,等待 if(isProduce == false) { wait(); } System.out.println(“消费者消费:”+name+“ ”+color); //消费产品 isProduce = false; //修改状态:没有生产 notify();//通知生产者生产 } public synchronized void put(String name,String color){ //如果已经生产,等待 if(isProduce == true){ wait();//生产产品 } this.name = name; this.color = color; System.out.println("生产者生产:"+this.name+" "+this.color); isProduce = true; //修改状态:已经生产 notify(); //通知消费者消费 } }
消费者线程
//消费者线程 public class Consumer implements Runnable{ private Product product; public Consumer() { super(); } public Consumer(Product product) { super(); this.product = product; } public void run() { while(true){ product.get(); } } }
生产者线程
//生产者线程 public class Producer implements Runnable { private Product product; public Producer() { } public Producer(Product product) { this.product = product; } public void run() { int i = 0; while (true) { if (i % 2 == 0) { product.put("馒头", "白色"); } else { product.put("玉米饼", "黄色"); } i++; } } }
测试类
//测试类 public class TestCommunication { public static void main(String[] args) { //创建产品类(生产者和消费者操作的是同一个产品) Product product = new Product(); //创建两个线程 Consumer c = new Consumer(product); Thread t1 = new Thread(c); Producer p = new Producer(product); Thread t2 = new Thread(p); //启动两个线程 t1.start(); t2.start(); } }
补充:
为什么通信?
不通信就无法实现生产和消费的交替进行
如何通信:wait 等待 notify唤醒 notifyAll 唤醒所有的阻塞线程
代码示例:
/** * 测试两种实现线程方式的区别 * 区别 * * @author Terry * */ public class ThreadDemo3 { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { //new了两个线程对象——s1和s2 //其中两个对象各对应一个内存区域。线程运行过程中运行都是自己内存块中的数据 Shop1 s1 = new Shop1("小武"); s1.start(); Shop1 s2 = new Shop1("小潘"); s2.start(); /* //实例化了两个线程对象,所以分配了两块内存空间 //执行过程中操作的是自己的内存空间 Shop2 s3 = new Shop2("小武"); s3.run(); Shop2 s4 = new Shop2("小潘"); s4.run(); //实际实例化了两个线程对象 //所以同样分配两个内存空间 Thread t1 = new Thread(new Shop2("小武")); t1.start(); Thread t2 = new Thread(new Shop2("小潘")); t2.start(); //创建了两个线程对象,但是使用的是同一个对象——s5 Shop2 s5 = new Shop2("w"); Thread t3 = new Thread(s5); t3.start(); Thread t4 =new Thread(s5); t4.start(); */ } } /** * 因为业务的拓展,现在可以实现多窗口的出售 * 要求:每天只卖10个 * @author Terry * */ class Shop1 extends Thread{ //private int count = 10; //使用静态变量可以有效的实现资源共享(因为在内存中只有一份count) private static int count = 10; public Shop1(String name) { super(name); } public void run(){ //判断是否已经卖完 while(count>0){ count--; System.out.println(this.getName() +"卖出了一个烧饼" + ",现在剩余" + count); } } } /** * 使用接口实现上面的代码 * @author Terry * */ class Shop2 implements Runnable{ //私有变量,存储剩余烧饼的个数 private int count = 10; //存储当前人的姓名 private String name=""; public Shop2(String name) { this.name = name; } /** * 实现销售的方法 */ public void run(){ //判断是否已经卖完 while(count>0){ count--; System.out.println(Thread.currentThread().getId() + "、" + this.name +"卖出了一个烧饼" + ",现在剩余" + count); } } }