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异步 相对于同步,异步中的连接,接收和发送数据的方法都不一样,都有一个回调函数,就是即使不能连接或者接收不到数据,程序还是会一直执行下去,如果连接上了或者接到数据,程序会回到这个回调函数的地方重新往下执行。详细见下面:
服务器:
1、 开启侦听接口
private TcpListener listener; //监听类
listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));
listener.Start();//开启侦听,对连接的客户端的数目没有限制
或者
listener.Start(int i);// 开启侦听,最多只能连接i个客户端数目
2、 接收客户端
listener.BeginAcceptSocket(clientConnect, listener);//异步接受客户端的连接请求 clientConnect为连接的回调函数
///
/// 接收回调函数
///
///
private void clientConnect(IAsyncResult ar)
{
try
{
TcpListener listener = (TcpListener)ar.AsyncState;
//接受客户的连接,得到连接的Socket
Socket client = listener.EndAcceptSocket(ar);
}
catch { }
}
3、 接收客户端发送的数据
///
/// 异步接收数据
///
private void receiveData(Socket client)
{
// 调用异步方法 BeginReceive 来告知 socket 如何接收数据
IAsyncResult iar = client.BeginReceive(buffer, 0, BagSize, SocketFlags.None, out errorCode, receiveCallback, buffer);
}
}
///
/// 接收数据回调函数
///
///
private void receiveCallback(IAsyncResult ar)
{
//接收到的数据长度.
int receLen = 0;
try
{
receLen = client.EndReceive(ar, out errorCode);
if (receLen > 0)
{
OnReceiveData(client);//接收到数据之后的处理函数
}
}
catch { }
}
else { }
}
4、接收成功之后,回发数据给客户端
///
/// 异步发送报文
///
///
private void OnReceiveData (Socket socket)
{
string strLogin = “succeed recived”;
byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(strLogin);
socket.BeginSend(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, out errorCode, sendCallBack, socket);//异步发送数据
}
else
{ }
}
///
/// 异步发送回调事件
///
///
private void sendCallBack(IAsyncResult ar)
{
socket.EndSend(ar, out errorCode);
}
客户端
1、连接服务器
private TcpClient tcpcz = null
tcpcz = new TcpClient()
tcpcz.BeginConnect(ipaddress, Convert.ToInt32(port), new AsyncCallback(ConnectCallback), tcpcz);//根据服务器的IP地址和端口号 异步连接服务器
///
/// 异步连接的回调函数
///
///
private void ConnectCallback(IAsyncResult ar)
{
TcpClient t = (TcpClient)ar.AsyncState;
try
{
if (t.Connected)
{
t.EndConnect(ar);//函数运行到这里就说明连接成功
}
else
{
}
}
catch () { }
}
2、发送和接收字符串
NetworkStream stream = tcp.GetStream();//创建于服务器连接的数据流
//发送字符串
string strLogin = “this is socket example”;
byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(strLogin);
stream.BeginWrite(data, 0, data.Length, new AsyncCallback(SendCallback),stream);//异步发送数据
//接收字符串
byte[] result = new byte[tcp.Available]; // tcp.Available为接受的字符串大小
try
{
stream.BeginRead(result, 0, result.Length, new AsyncCallback(ReadCallback), stream);//异步接受服务器回报的字符串
}
catch { }
string strResponse = Encoding.ASCII.GetString(result).Trim();//从服务器接受到的字符串
}
}
catch ()
{
}
}