导入pygame模块
1.打开pycharm,在左上角点file,找到settings;
2.进入后,找到Project:untitled下的Project interperter;
3.点击+号,以安装pygame为例;
4.然后点击左下角installpackage;
5.完成后就可以导入pygame模块;
播放音乐代码:
import time import pygame file=r'C:UserschanDesktopAdele - All I Ask.mp3' pygame.mixer.init() print("播放音乐!") track = pygame.mixer.music.load(file) pygame.mixer.music.play() time.sleep(10) pygame.mixer.music.stop()
# 功能,导入pygame.misic模块 播放音乐10秒后停止。
部分参数说明:
pygame.init() # 进行全部模块的初始化, pygame.mixer.init() # 只初始化音频部分 pygame.mixer.music.load('xx.mp3') # 使用文件名作为参数载入音乐 ,音乐可以是ogg、mp3等格式。载入的音乐不会全部放到内容中,而是以流的形式播放的,即在播放的时候才会一点点从文件中读取。 pygame.mixer.music.play() # 播放载入的音乐。该函数立即返回,音乐播放在后台进行。 # play方法还可以使用两个参数 pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0) # loops和start分别代表重复的次数和开始播放的位置。 pygame.mixer.music.stop() # 停止播放, pygame.mixer.music.pause() # 暂停播放。 pygame.mixer.music.unpause() # 取消暂停。 pygame.mixer.music.fadeout(time) # 用来进行淡出,在time毫秒的时间内音量由初始值渐变为0,最后停止播放。 pygame.mixer.music.set_volume(value) # 来设置播放的音量,音量value的范围为0.0到1.0。 pygame.mixer.music.get_busy() # 判断是否在播放音乐,返回1为正在播放。 pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT + 1) # 在音乐播放完成时,用事件的方式通知用户程序,设置当音乐播放完成时发送pygame.USEREVENT+1事件给用户程序。 pygame.mixer.music.queue(filename) # 使用指定下一个要播放的音乐文件,当前的音乐播放完成后自动开始播放指定的下一个。一次只能指定一个等待播放的音乐文件。