• 3、3ds Max 的文件操作


    在3ds Max 的一般操作中,为了便于维护管理,会把每个模型都分别放在不同文件中,在需要组合时才导入到一起,或者分别渲染之后再用其他后期制作软件合成一起。

    一、文件的新建与打开

    新建:在菜单栏的文件菜单中选着新建

    打开:在菜单栏的文件菜单中选着打开,或者双击.max文件打开。

    二、文件的保存

    保存对象:菜单栏下的文件菜单中有保存对象、保存选定对象、归档

    三、文件的导入与导出

    四、文件的暂存与取回

    在3ds Max 中,某些操作是不能进行撤销操作的,如“布尔运算”等,对于这样的问题,3d Max提供了暂存功能。

    【暂存/取回】:执行“暂存”命令,会把当前场景状态存入到暂存文件内;需要退回暂存前的状态是,执行“取回”命令,就可以重新加载暂存文件。

    五、关于文件的备份设置

    点击菜单栏的“自定义(U)”-“首选项”-“文件”分页就可以看到文件相关的设置选项。这里主要关注“自动备份”的部分,默认状态下“自动备份”处于开启状态。

    六、3ds Max 中使用的主要文件

    【动画文件】:动画文件的扩展名为.max。在3ds Max 文件夹下的Scenes文件夹中,系统提供了一些动画示例。

    【贴图文件】:为了方便用户对物体进行贴图包装,系统提供了众多图片素材,所有的这些图片都放在Maps文件夹中。3ds Max支持众多图片格式,如Gif、Tag、Bmp材质等。

    【材质库文件】:材质库文件的扩展名为.mat。此外,利用材质编辑器,还可通过在材质编辑器中单击Put to Library 按钮,将制作的材质保存到材质库中。利用材质贴图浏览器,用户还可将某些动画文件中使用的材质保存到材质库中。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/UnrealEra/p/5757324.html
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