• java socket报文通信(一) socket的建立


    TCPTransfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。

    UDPUser Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

    (一)两者之间的比较

    UDP

    1. 每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
    2. UDP传输数据时有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内
    3.  UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。

    TCP

    1. 面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。
    2. TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的 数据。
    3. TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

    (二)应用

    1. TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP
    2. UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

    注:以上内容是在网上找的,为了节省时间,我就不再自己写了。

    下面我们来看看如何搭建socket环境:

         socket通信分为客户端和服务器端。服务器端会不停的监听,当服务器端监听到有客户端向其发送通信请求的时候,双方建立连接。通信完毕后,双方关闭连接。

     首先我们来看如何搭建客户端:

     1 public class SocketClient {
     2     public static void main(String[] args) throws IOException{
     3 
     4     try{
     5             Socket socket=new Socket("127.0.0.1",5200);
     6             System.out.println("client start ...");
     7             //向本机的52000端口发出客户请求
     8             BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
     9             //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
    10             PrintWriter write=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
    11             //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
    12             BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
    13             //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
    14             String readline;
    15             readline=br.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
    16             while(!readline.equals("end")){
    17                 //若从标准输入读入的字符串为 "end"则停止循环
    18                 write.println(readline);
    19                 //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
    20                 write.flush();
    21                 //刷新输出流,使Server马上收到该字符串
    22                 System.out.println("Client:"+readline);
    23                 //在系统标准输出上打印读入的字符串
    24                 System.out.println("Server:"+in.readLine());
    25                 //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
    26                 readline=br.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
    27             } //继续循环
    28             write.close(); //关闭Socket输出流
    29             in.close(); //关闭Socket输入流
    30             socket.close(); //关闭Socket                       
    31         }catch(Exception e) {
    32             System.out.println("can not listen to:"+e);//出错,打印出错信息
    33         }
    34     }
    35 
    36 }

    下面是服务器端得搭建:

     1 public class SocketService {
     2     public static void main(String[] args) throws IOException{
     3         SocketService socketService = new SocketService();
     4         socketService.oneServer();
     5     }
     6     
     7     public  void oneServer(){
     8         try{
     9             ServerSocket server=null;
    10             try{
    11                 server=new ServerSocket(5200);
    12                 System.out.println("server start is ok...");
    13                 //创建一个ServerSocket在端口5200监听客户请求
    14             }catch(Exception e) {
    15                     System.out.println("can not listen to:"+e);
    16                     //出错,打印出错信息
    17             }
    18             Socket socket=null;
    19             try{
    20                 socket=server.accept();
    21                 //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
    22                 //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
    23             }catch(Exception e) {
    24                 System.out.println("Error."+e);
    25                 //出错,打印出错信息
    26             }
    27             String line;
    28             BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
    29             //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
    30             PrintWriter writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
    31             //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
    32             BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    33             //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
    34             System.out.println("Client:"+in.readLine());
    35             //在标准输出上打印从客户端读入的字符串
    36             line=br.readLine();
    37             //从标准输入读入一字符串
    38             while(!line.equals("end")){
    39             //如果该字符串为 "bye",则停止循环
    40                 writer.println(line);
    41                 //向客户端输出该字符串
    42                 writer.flush();
    43                 //刷新输出流,使Client马上收到该字符串
    44                 System.out.println("Server:"+line);
    45                 //在系统标准输出上打印读入的字符串
    46                 System.out.println("Client:"+in.readLine());
    47                 //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
    48                 line=br.readLine();
    49                 //从系统标准输入读入一字符串
    50             } //继续循环
    51             writer.close(); //关闭Socket输出流
    52             in.close(); //关闭Socket输入流
    53             socket.close(); //关闭Socket
    54             server.close(); //关闭ServerSocket
    55         }catch(Exception e) {//出错,打印出错信息
    56             System.out.println("Error."+e);
    57         }
    58     }
    59 }

    这是我们先启动服务器端,再启动客户端(顺序不能乱),当我在客户端输入abc时,如下:

    我们再打开服务器端得控制台,会看到客户端发送的消息:

    然后我们再输入123:

    我们再打开客户端得控制台:

    这里显示了服务端回传的信息,证明我们的通信是没有问题的了。

    以上的服务端只能监听一个客户端,要想是想监听多个客户端,我们对服务端做一下修改:

     1 public  void manyServer() throws IOException{
     2      boolean flag = true;
     3       ServerSocket serverSocket = null;
     4       serverSocket = new ServerSocket(5200);
     5       int clientNum = 0;
     6       while(flag){
     7           new SocketServerTherd(serverSocket.accept(), clientNum).start();
     8           clientNum++;
     9       }
    10       serverSocket.close();
    11     }
     1 public class SocketServerTherd extends Thread{
     2     Socket socket = null;
     3     int clientNum = 0;
     4      public SocketServerTherd(Socket socket,int num){
     5          this.socket = socket;
     6          this.clientNum = num+1;
     7      }
     8      public void run(){
     9          try{
    10              String line;
    11              BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
    12              //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
    13              PrintWriter writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
    14              //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
    15              BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    16              //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
    17              System.out.println("Client:"+in.readLine());
    18              //在标准输出上打印从客户端读入的字符串
    19              line=br.readLine();
    20              //从标准输入读入一字符串
    21              while(!line.equals("end")){
    22              //如果该字符串为 "bye",则停止循环
    23                  writer.println(line);
    24                  //向客户端输出该字符串
    25                  writer.flush();
    26                  //刷新输出流,使Client马上收到该字符串
    27                  System.out.println("Server:"+line);
    28                  //在系统标准输出上打印读入的字符串
    29                  System.out.println("Client:"+in.readLine());
    30                  //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
    31                  line=br.readLine();
    32                  //从系统标准输入读入一字符串
    33              } //继续循环
    34              writer.close(); //关闭Socket输出流
    35              in.close(); //关闭Socket输入流
    36              socket.close(); //关闭Socket             
    37          }catch(Exception e) {//出错,打印出错信息
    38              System.out.println("Error."+e);
    39          }
    40            
    41      }
    42 }
  • 相关阅读:
    css3实现背景图片颜色修改的多种方式
    KeyPress 和KeyDown 、KeUp之间的区别
    Web UI 自动化测试技术选型
    CSS3 动画性能优化
    prefetch_HTML5的页面资源预加载技术(Link prefetch)加速页面加载
    纯CSS3实现各种表情动画
    什么是css sprites(雪碧图),css sprites使用的优缺点
    Python爬虫连载7-cookie的保存与读取、SSL讲解
    Java连载82-Set、Collection、List、Map的UML演示
    HTML连载67-手风琴效果、2D转换模块
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/UniqueColor/p/5726551.html
Copyright © 2020-2023  润新知