TCP是Transfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
(一)两者之间的比较
UDP:
- 每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
- UDP传输数据时有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
- UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。
TCP:
- 面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。
- TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的 数据。
- TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
(二)应用
- TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。
- UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
注:以上内容是在网上找的,为了节省时间,我就不再自己写了。
下面我们来看看如何搭建socket环境:
socket通信分为客户端和服务器端。服务器端会不停的监听,当服务器端监听到有客户端向其发送通信请求的时候,双方建立连接。通信完毕后,双方关闭连接。
首先我们来看如何搭建客户端:
1 public class SocketClient { 2 public static void main(String[] args) throws IOException{ 3 4 try{ 5 Socket socket=new Socket("127.0.0.1",5200); 6 System.out.println("client start ..."); 7 //向本机的52000端口发出客户请求 8 BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 9 //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象 10 PrintWriter write=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); 11 //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象 12 BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); 13 //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象 14 String readline; 15 readline=br.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串 16 while(!readline.equals("end")){ 17 //若从标准输入读入的字符串为 "end"则停止循环 18 write.println(readline); 19 //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server 20 write.flush(); 21 //刷新输出流,使Server马上收到该字符串 22 System.out.println("Client:"+readline); 23 //在系统标准输出上打印读入的字符串 24 System.out.println("Server:"+in.readLine()); 25 //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上 26 readline=br.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串 27 } //继续循环 28 write.close(); //关闭Socket输出流 29 in.close(); //关闭Socket输入流 30 socket.close(); //关闭Socket 31 }catch(Exception e) { 32 System.out.println("can not listen to:"+e);//出错,打印出错信息 33 } 34 } 35 36 }
下面是服务器端得搭建:
1 public class SocketService { 2 public static void main(String[] args) throws IOException{ 3 SocketService socketService = new SocketService(); 4 socketService.oneServer(); 5 } 6 7 public void oneServer(){ 8 try{ 9 ServerSocket server=null; 10 try{ 11 server=new ServerSocket(5200); 12 System.out.println("server start is ok..."); 13 //创建一个ServerSocket在端口5200监听客户请求 14 }catch(Exception e) { 15 System.out.println("can not listen to:"+e); 16 //出错,打印出错信息 17 } 18 Socket socket=null; 19 try{ 20 socket=server.accept(); 21 //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户 22 //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行 23 }catch(Exception e) { 24 System.out.println("Error."+e); 25 //出错,打印出错信息 26 } 27 String line; 28 BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); 29 //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象 30 PrintWriter writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); 31 //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象 32 BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 33 //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象 34 System.out.println("Client:"+in.readLine()); 35 //在标准输出上打印从客户端读入的字符串 36 line=br.readLine(); 37 //从标准输入读入一字符串 38 while(!line.equals("end")){ 39 //如果该字符串为 "bye",则停止循环 40 writer.println(line); 41 //向客户端输出该字符串 42 writer.flush(); 43 //刷新输出流,使Client马上收到该字符串 44 System.out.println("Server:"+line); 45 //在系统标准输出上打印读入的字符串 46 System.out.println("Client:"+in.readLine()); 47 //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上 48 line=br.readLine(); 49 //从系统标准输入读入一字符串 50 } //继续循环 51 writer.close(); //关闭Socket输出流 52 in.close(); //关闭Socket输入流 53 socket.close(); //关闭Socket 54 server.close(); //关闭ServerSocket 55 }catch(Exception e) {//出错,打印出错信息 56 System.out.println("Error."+e); 57 } 58 } 59 }
这是我们先启动服务器端,再启动客户端(顺序不能乱),当我在客户端输入abc时,如下:
我们再打开服务器端得控制台,会看到客户端发送的消息:
然后我们再输入123:
我们再打开客户端得控制台:
这里显示了服务端回传的信息,证明我们的通信是没有问题的了。
以上的服务端只能监听一个客户端,要想是想监听多个客户端,我们对服务端做一下修改:
1 public void manyServer() throws IOException{ 2 boolean flag = true; 3 ServerSocket serverSocket = null; 4 serverSocket = new ServerSocket(5200); 5 int clientNum = 0; 6 while(flag){ 7 new SocketServerTherd(serverSocket.accept(), clientNum).start(); 8 clientNum++; 9 } 10 serverSocket.close(); 11 }
1 public class SocketServerTherd extends Thread{ 2 Socket socket = null; 3 int clientNum = 0; 4 public SocketServerTherd(Socket socket,int num){ 5 this.socket = socket; 6 this.clientNum = num+1; 7 } 8 public void run(){ 9 try{ 10 String line; 11 BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); 12 //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象 13 PrintWriter writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); 14 //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象 15 BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 16 //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象 17 System.out.println("Client:"+in.readLine()); 18 //在标准输出上打印从客户端读入的字符串 19 line=br.readLine(); 20 //从标准输入读入一字符串 21 while(!line.equals("end")){ 22 //如果该字符串为 "bye",则停止循环 23 writer.println(line); 24 //向客户端输出该字符串 25 writer.flush(); 26 //刷新输出流,使Client马上收到该字符串 27 System.out.println("Server:"+line); 28 //在系统标准输出上打印读入的字符串 29 System.out.println("Client:"+in.readLine()); 30 //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上 31 line=br.readLine(); 32 //从系统标准输入读入一字符串 33 } //继续循环 34 writer.close(); //关闭Socket输出流 35 in.close(); //关闭Socket输入流 36 socket.close(); //关闭Socket 37 }catch(Exception e) {//出错,打印出错信息 38 System.out.println("Error."+e); 39 } 40 41 } 42 }