• poj 3253 Fence Repair(模拟huffman树 + 优先队列)


    题意:如果要切断一个长度为a的木条需要花费代价a, 问要切出要求的n个木条所需的最小代价。

    思路:模拟huffman树,每次选取最小的两个数加入结果,再将这两个数的和加入队列。

    注意priority_queue的用法,原型:

    1 priority_queue<Type> q;  
    2 priority_queue<Type,deque<Type>,Comp> q;  
    View Code

    其中Type是类型,Comp是比较结构体,比较函数是它的括号重载,比如对int型从小到大排序的Comp结构体如下:

    1 struct Comp  
    2 {  
    3     bool operator()(const LL& a,const LL&b) const  
    4     {  
    5         return a>b;  
    6     }  
    7 };  
    View Code

    还有要注意的是,不能直接while(!q.empty()),因为每次选取两个数,如果队列只剩下一个数时又要取两个数,此时程序会爆掉,应该用一个while(1)循环,在取出一个数时立刻判断if(q.empty()) break;

    不能直接模拟huffman树,直接huffman会超时。

     1 #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
     2 #include<iostream>
     3 #include<cstdio>
     4 #include<cstring>
     5 #include<cmath>
     6 #include<math.h>
     7 #include<algorithm>
     8 #include<queue>
     9 #include<set>
    10 #include<bitset>
    11 #include<map>
    12 #include<vector>
    13 #include<stdlib.h>
    14 #include <stack>
    15 using namespace std;
    16 #define PI acos(-1.0)
    17 #define max(a,b) (a) > (b) ? (a) : (b)
    18 #define min(a,b) (a) < (b) ? (a) : (b)
    19 #define ll long long
    20 #define eps 1e-10
    21 #define MOD 1000000007
    22 #define N 1000000
    23 #define inf 1e12
    24 ll n;
    25 struct Comp{
    26    bool operator()(const ll &a,const ll &b)const{
    27       return a>b;
    28    }
    29 };
    30 int main()
    31 {
    32    while(scanf("%I64d",&n)==1){
    33       priority_queue<ll,deque<ll>,Comp> q;
    34       for(int i=1;i<=n;i++){
    35          ll x;
    36          scanf("%I64d",&x);
    37          q.push(x);
    38       }
    39       ll ans=0;
    40       while(1){
    41          ll L=q.top(); q.pop();
    42          if(q.empty()) break;
    43          ll R=q.top(); q.pop();
    44          ans+=L;
    45          ans+=R;
    46          q.push(L+R);
    47       }
    48       printf("%I64d
    ",ans);
    49    }
    50     return 0;
    51 }
    View Code
  • 相关阅读:
    手写Linq To Object
    4、IOC--内置Unity容器的使用
    WebApi 基于JWT实现Token签名认证
    软件架构师之路--观察者模式
    EF--封装三层架构IOC
    EF--主外键关系导航属性
    EF--EntityState相互转换
    证明task线程是来源于线程池的,线程重用
    3、IOC--手写Unity容器--链式依赖--第N层依赖注入
    2、IOC--手写Unity容器--第一层依赖注入
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/UniqueColor/p/4960314.html
Copyright © 2020-2023  润新知