• iOS开发日记55-隐式与显式动画


    今天博主有一个隐式与显式动画的需求,遇到了一些困难点,在此和大家分享,希望能够共同进步.

    iOS开发中的动画分为两种:一种为UIView动画,又称隐式动画,动画后frame的数值发生了变化.另一种是CALayer动画,又称显示动画,动画后模型层的数据不会发生变化,图形回到原来的位置.但是在实际开发中,因为UIView可以相应用户交互,所以UIView动画用的多.

    一.UIview的动画

    1.实现方式:动画块,block

    begin

    //设置动画效果  修改属性值,动画时长等等

    conmmit

    2.属性动画,过渡动画

    ①属性动画支持6种:transform 结构体 6个

    ②过渡动画:容器视图,两个子视图

    二.CALayer动画  ==   核心动画   ==   CAAnimation动画

    CAAnimation  抽象类

    animation

    ①.CAAnimationGroup  组合动画

    ②.CATransition  过渡动画

    ③.CAPropertyAnimation  属性动画(layer的属性)

    animationWithKeyPath

    CABasicAnimation  基本动画

    fromValue toValue

    CAKeyFrameAnimation  关键帧动画

    values

    下面贴出UIView动画的代码,与大家分享,CALayer动画,也就是Core Animation各位看官可以自行百度.

    1.

        //使用动画块设置动画

        

        //开始设置动画 第一个参数:动画的名字 第二个参数:可以用来传值

        [UIView beginAnimations:@"哈哈" context:nil];

        

        //设置动画的时长

        [UIView setAnimationDuration:1.5];

        [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];

        

        //根据需求设置视图的属性变化

        _showView.backgroundColor=[UIColor grayColor];

        _showView.center=CGPointMake(200, 200);

        

        //提交动画设置,开始执行动画

        [UIView commitAnimations];

     2.

        //使用Block设置动画

        

        [UIView animateWithDuration:1.5 animations:^{

            

            //动画效果设置

            _showView.backgroundColor=[UIColor yellowColor];

            //延时

            [UIView setAnimationDelay:1.0];

            //可以通过设置transform实现视图移动

              

        } completion:^(BOOL finished) {

            

            //动画完成后的设置

            NSLog(@"动画完成");

        }];

    http://www.cocoachina.com/cms/wap.php?plg_nld=1&action=article&id=7597&plg_auth=1&plg_uin=1&plg_dev=1&plg_nld=1&plg_usr=1&plg_vkey=1

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Twisted-Fate/p/5075813.html
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