• 使用netty编写IM通信界面


    前驱知识

    WebSocket

    维基百科:
    WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并由RFC7936补充规范。WebSocket API也被W3C定为标准。

    WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

    添加maven依赖

        <build>
            <plugins>
                <plugin>
                    <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
                    <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
                    <configuration>
                        <source>8</source>
                        <target>8</target>
                    </configuration>
                </plugin>
            </plugins>
        </build>
    
    
        <dependencies>
            <dependency>
                <groupId>io.netty</groupId>
                <artifactId>netty-all</artifactId>
                <version>4.1.25.Final</version>
            </dependency>
        </dependencies>
    

    编写代码

    Chat处理器

    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
    import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
    import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
    import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
    import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
    import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;
    
    import java.time.LocalDateTime;
    
    /**
     * @author: Tu9ohost
     * 处理消息的handler
     * TextWebSocketFrame: 在netty中,是用于为websocket专门处理文本的对象,frame是消息的载体
     */
    public class ChatHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
    
        // 用于记录和管理所有客户端的channle
        private static ChannelGroup clients =
                new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
    
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg)
                throws Exception {
            // 获取客户端传输过来的消息
            String content = msg.text();
            System.out.println("接受到的数据:" + content);
    
    //		for (Channel channel: clients) {
    //			channel.writeAndFlush(
    //				new TextWebSocketFrame(
    //						"[服务器在]" + LocalDateTime.now()
    //						+ "接受到消息, 消息为:" + content));
    //		}
            // 下面这个方法,和上面的for循环,一致
            clients.writeAndFlush(
                    new TextWebSocketFrame(
                            "[服务器在]" + LocalDateTime.now()
                                    + "接受到消息, 消息为:" + content));
    
        }
    
        /**
         * 当客户端连接服务端之后(打开连接)
         * 获取客户端的channle,并且放到ChannelGroup中去进行管理
         */
        @Override
        public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            clients.add(ctx.channel());
        }
    
        @Override
        public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            // 当触发handlerRemoved,ChannelGroup会自动移除对应客户端的channel
    //		clients.remove(ctx.channel());
            System.out.println("客户端断开,channle对应的长id为:"
                    + ctx.channel().id().asLongText());
            System.out.println("客户端断开,channle对应的短id为:"
                    + ctx.channel().id().asShortText());
        }
    }
    

    编写服务初始化

    import io.netty.channel.ChannelInitializer;
    import io.netty.channel.ChannelPipeline;
    import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
    import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
    import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
    import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
    import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
    
    /**
     * @author: Tu9ohost
     */
    public class WSServerInitiazer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    
        @Override
        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
    
            // websocket 基于http协议,所以要有http编解码器
            pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
            // 对写大数据流的支持
            pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
            // 对httpMessage进行聚合,聚合成FullHttpRequest或FullHttpResponse
            // 几乎在netty中的编程,都会使用到此hanler
            pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024*64));
    
            // ====================== 以上是用于支持http协议    ======================
    
            // ====================== 以下是支持httpWebsocket ======================
    
            /**
             * websocket 服务器处理的协议,用于指定给客户端连接访问的路由 : /ws
             * 本handler会帮你处理一些繁重的复杂的事
             * 会帮你处理握手动作: handshaking(close, ping, pong) ping + pong = 心跳
             * 对于websocket来讲,都是以frames进行传输的,不同的数据类型对应的frames也不同
             */
            pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));
    
            // 自定义的handler
            pipeline.addLast(new ChatHandler());
        }
    }
    

    主方法

    import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
    import io.netty.channel.ChannelFuture;
    import io.netty.channel.EventLoopGroup;
    import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
    import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
    
    /**
     * @author: Tu9ohost
     */
    public class WSServer {
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
            EventLoopGroup mainGroup = new NioEventLoopGroup();
            EventLoopGroup subGroup = new NioEventLoopGroup();
    
            try {
                ServerBootstrap server = new ServerBootstrap();
                server.group(mainGroup, subGroup)
                        .channel(NioServerSocketChannel.class)
                        .childHandler(new WSServerInitiazer());
    
                // 定义了端口为8088
                ChannelFuture future = server.bind(8088).sync();
    
                future.channel().closeFuture().sync();
            } finally {
                mainGroup.shutdownGracefully();
                subGroup.shutdownGracefully();
            }
        }
    }
    

    编写界面

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    	<head>
    		<meta charset="utf-8" />
    		<title></title>
    	</head>
    	<body>
    		
    		<div>发送消息:</div>
    		<input type="text" id="msgContent"/>
    		<input type="button" value="点我发送" onclick="CHAT.chat()"/>
    		
    		<div>接受消息:</div>
    		<div id="receiveMsg" style="background-color: gainsboro;"></div>
    		
    		<script type="application/javascript">
    			
    			window.CHAT = {
    				socket: null,
    				init: function() {
    					if (window.WebSocket) {
    						CHAT.socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8088/ws");
    						CHAT.socket.onopen = function() {
    							console.log("连接建立成功...");
    						},
    						CHAT.socket.onclose = function() {
    							console.log("连接关闭...");
    						},
    						CHAT.socket.onerror = function() {
    							console.log("发生错误...");
    						},
    						CHAT.socket.onmessage = function(e) {
    							console.log("接受到消息:" + e.data);
    							var receiveMsg = document.getElementById("receiveMsg");
    							var html = receiveMsg.innerHTML;
    							receiveMsg.innerHTML = html + "<br/>" + e.data;
    						}
    					} else {
    						alert("浏览器不支持websocket协议...");
    					}
    				},
    				chat: function() {
    					var msg = document.getElementById("msgContent");
    					CHAT.socket.send(msg.value);
    				}
    			};
    			
    			CHAT.init();
    			
    		</script>
    	</body>
    </html>
    

    检验

    首先运行主方法,再打开界面,按F12,会显式链接建立成功

    随意编写,再点击点我发送

    服务端显式

    关闭界面窗口,则会显式断开链接id

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