//声明一个事件,只需要在声明一个委托对象时加上event关键字就行。如下: public delegate void PriceChange(decimal oldPrice,decimal newPrice); public class IPhone6 { public event PriceChange PriceChangeEvent; } //事件的使用和委托完全一样,只是多了些约束,如下面的例子: public delegate void PriceChange(decimal oldPrice,decimal newPrice); public class IPhone6 { private decimal price; public decimal Price { get { return price; }set { if (price == value) return; decimal oldPrice = price; price = value; PriceChangeEvent?.Invoke(oldPrice,price); } } public event PriceChange PriceChangeEvent; } static void Main(string[] args) { IPhone6 phone6 = new IPhone6() { Price=3600}; decimal newPric=5200; phone6.PriceChangeEvent += PriceChange; while (newPric!=0) { newPric = decimal.Parse(Console.ReadLine()); phone6.Price = newPric; } Console.Read(); } static void PriceChange(decimal oldPrice,decimal newPrice) { if (oldPrice < newPrice) Console.WriteLine($"IPhone涨价了,原价是:{oldPrice}元,现价是:{newPrice},不买了,买小米"); else Console.WriteLine($"IPhone降价了,原价是:{oldPrice}元,现价是:{newPrice},我还是买小米"); }
事件与委托的区别:
事件有一系列规则和约束用以保证程序的安全可控,事件只有+=和-=操作,这样订阅者只能有订阅或取消订阅操作,没有权限执行其他操作。如果是委托,那么订阅者就可以使用=来对委托对象重新赋值(其他订阅者全部被取消订阅),甚至将其设置为null,甚至订阅者还可以直接调用委托,这些都是很危险的操作,广播者就失去了独享控制权。
事件保证了程序的安全性和健壮性。