• JS 引擎的执行机制


    关于JS引擎的执行机制,首先牢记2点:

    1. .JS是单线程语言
    2. JS的Event Loop是JS的执行机制。深入了解JS的执行,就等于深入了解JS里的event loop

    关于单线程相对还比较好理解,就是同时只能做一件事,JS最初设计用在浏览器中的,如果浏览器中的JS是多线程的,那将有可能出现以下场景:

    那么现在有2个进程,process1 process2,由于是多进程的JS,所以他们对同一个dom,同时进行操作。
    process1 删除了该dom,而process2 编辑了该dom,同时下达2个矛盾的命令,浏览器究竟该如何执行呢?

    这样想来,JS为什么是单线程的应该就容易理解了。

    那既然JS是单线程了,为了不造成阻塞,对一些比较大的资源,就会采用异步加载的方式,那JS是如何实现异步的呢? 那就是通过事件循环(event loop),理解了event loop机制,就理解了JS的运行机制的难点!

    首先看一个栗子,感受一下基本的执行规律:

    console.log(1)
    setTimeout(function(){
        console.log(2)
    },0)
    console.log(3);

    这个栗子的打印结果为1 3 2 

    这个地方相对比较好理解,setTimeout里的函数并没有立即执行,而是延迟了一段时间,满足一定条件后才去执行的,这类代码,我们叫异步代码。与它相对的console.log()这些就属于同步任务,按照这种大体的分类方式JS的执行机制是:

    • 首先判断JS是同步还是异步,同步就进入主进程,异步就进入event table
    • 异步任务在event table中注册函数,当满足触发条件后,被推入event queue
    • 同步任务进入主线程后一直执行,直到主线程空闲时,才会去event queue中查看是否有可执行的异步任务,如果有就推入主进程中

    以上三步循环执行,这就是event loop。

    所以,上面关于eventloop就是我对JS执行机制的理解,正常情况下,JavaScript的任务是同步执行的,即执行完前一个任务,然后执行后一个任务。只有遇到异步任务的情况下,执行顺序才会改变。

    这时,需要区分两种任务:正常任务(task)与微任务(microtask)。它们的区别在于,“正常任务”在下一轮Event Loop执行,“微任务”在本轮Event Loop的所有任务结束后执行

    console.log(1);
    setTimeout(function() {
      console.log(2);
    }, 0);
    Promise.resolve().then(function() {
      console.log(3);
    }).then(function() {
      console.log(4);
    });
    console.log(5);
    // 打印顺序为:1 5 3 4 2

    上面代码的执行结果表明:setTimeout(fn, 0)在Promise.resolve之后执行。

    这是因为setTimeout语句指定的是“正常任务”,即不会在当前的Event Loop执行。而Promise会将它的回调函数,在状态改变后的那一轮Event Loop指定为微任务。所以,3和4输出在5之后、2之前。

    正常任务包括以下情况。

    - setTimeout
    - setInterval
    - setImmediate
    - I/O
    - 各种事件(比如鼠标单击事件)的回调函数

    微任务目前主要是process.nextTick和 Promise 这两种情况

    所以,判断JS的任务执行机制的难点就是有多个异步任务,并且是不同类型的异步任务的时候,这个时候先要分清任务是“正常任务”还是“微任务”,“正常任务”要到下一轮Event Loop执行,所以要晚些执行。

    参考文章:https://mp.weixin.qq.com/s/WJHD3IFefoVm2MHBgf6oDw
    http://javascript.ruanyifeng.com/advanced/timer.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Tohold/p/8330329.html
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