• 设计模式之代理模式


    代理模式

      代理(Proxy)模式,为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介作用。

    代理模式UML类图

    Subject类,定义了RealSubject和Proxy的公共接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。

    RealSubject类,定义了Proxy所代表的的真实实体。

    Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体。

    Client,通过Proxy类间接的和RealSubject进行通信。

    代理模式的优缺点

    优点:

      1.在客户端和目标对象之间起到一个中介的作用,这样可以对目标对象起到一个保护作用。

    缺点:

      1.在客户和目标对象之间增加了一个抽象层,这可能会影响到处理速度。

    适用场景:

      1.远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

      2.虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。

      3.安全代理,用来控制真实对象的访问权限。

      4.智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。例如只能指针。

    代码示例

      学习《大话设计模式》的最后一章了,设计模式之路才刚刚开始。依然是使用该书中A委托B追求C的例子吧。

    1.Subject类

    #ifndef SUBJECT_H_
    #define SUBJECT_H_
    
    //这个虚基类,是代理和真实对象所共有的方法
    //这这个例子中,代理和真实对象都具有送花、送洋娃娃的能力
    class Subject
    {
    public:
        virtual void giveDolls() = 0;
        virtual void giveFlowers() = 0;
        virtual void giveChocolate() = 0;
        Subject() = default;
        virtual ~Subject() = default;
    };
    #endif
    Subject

    2.RealSubject类

    #ifndef PURSUIT_H_
    #define PURSUIT_H_
    
    //这个类是真实的对象(目标类)
    
    #include "Subject.h"
    #include <string>
    #include <iostream>
    
    class Pursuit : public Subject
    {
    private:
        std::string m_strGirlsName;        //被追求女孩的名字
    public:
        void giveDolls() override;
        void giveFlowers() override;
        void giveChocolate() override;
        Pursuit(const std::string strGirlsName) : m_strGirlsName(strGirlsName){};
        Pursuit() = default;
        ~Pursuit() = default;
    };
    #endif
    
    #include "Pursuit.h"
    
    void Pursuit::giveDolls()
    {
        std::cout << m_strGirlsName << ".Give you Dolls." << std::endl;
    }
    
    void Pursuit::giveFlowers()
    {
        std::cout << m_strGirlsName << ".Give you Flowers." << std::endl;
    }
    
    void Pursuit::giveChocolate()
    {
        std::cout << m_strGirlsName << ".Give you Cholocate." << std::endl;
    }
    Real Subject

    3.Proxy类

    #ifndef PROXY_H_
    #define PROXY_H_
    
    #include "Pursuit.h"
    
    class Proxy : public Subject
    {
    private:
        Pursuit m_Pursuit;
    public:
        void giveDolls() override;
        void giveFlowers() override;
        void giveChocolate() override;
        Proxy(const std::string strGirlsName) : m_Pursuit(Pursuit(strGirlsName)){};
        ~Proxy() = default;
    };
    #endif
    
    #include "Proxy.h"
    
    void Proxy::giveDolls()
    {
        m_Pursuit.giveDolls();
    }
    
    void Proxy::giveFlowers()
    {
        m_Pursuit.giveFlowers();
    }
    
    void Proxy::giveChocolate()
    {
        m_Pursuit.giveChocolate();
    }
    Proxy

    4.Client

    #include "Proxy.h"
    
    using namespace std;
    
    int main(int argc,char *argv[])
    {
        Proxy daili("Yang yang");
        daili.giveDolls();
        daili.giveFlowers();
        daili.giveChocolate();
        return (1);
    }
    Cllient
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