WF中的工作流有三种创作模式:
仅限代码,代码分离,无代码
仅限代码:这种是默认的创作模式。
代码分离:这种方式的工作流序列化后保存在一个的以.xoml为扩展名的文件中,它的代码保存在.xoml.cs中。.xoml是workflow的一种标记语言,和.xaml有着同样的句法,有人可能会问既然是一样的为什么还要有两个文件名,其实最开始的时候.xoml使用自己的句法,后来才和.xaml一样的,由于历史的原因就接着使用.xoml了,在wpf中是使用的是.xaml,你添加不同类型的文件它会去调用不用的设计器,代码分离的工作流必须进行编译,并且无法直接加载到工作流运行时引擎。
无代码:通过使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 创建标记源文件从而创建工作流的声明性方式,这种方式不被Visual Studio直接支持,你可以将代码部分(.xoml.cs)删除或直接建立xml文件并更改扩展名为.xoml。这种方式可以让你在运行期间直接加载到工作流运行时引擎中,增加了灵活性。这种方式可以使用 x:Code 指令元素在工作流标记文件中插入过程代码。 代码必须位于 CDATA 节中,以使编译器可以编译代码而非将其视为声明性 XAML 标记。【<![CDATA[ 】
可视化的工作流和活动设计器
主要有顺序型工作流,状态机工作流设计器。每种都有设计视图,错误处理视图,取消处理视图.
依赖属性(DependencyObject)
依赖属性是WF中提供的一种特殊类型的属性,有三种类型的依赖属性:实例属性、元属性和附加属性。
元属性:元数据属性的值必须在设计时指定,并且在运行时不可以更改.这样我们就不可以绑定元数据属性,元数据属性是通过指定 Metadata 选项来实现的。
实例属性:可以利用活动数据绑定来设置值,无论在设计时还是运行时.可以为该属性分配 ActivityBind 而不是实际值。
附加属性:我们可以为任何从DependencyObject继承而来的对象附加一个依赖属性.也就是说,我们可以在运行时使用自定义属性来扩展所有的Windows Workflow活动.假如父活动需要为每个子活动追加信息,那么就会使用到附加属性.WF提供的标准活动就有一个典型的例子:ConditionedActivityGroup活动.它可以有条件的执行一个或多个子活动,因为它将When条件追加到了每一个子活动之上.在工作流设计器中,CAG的每个子活动都显示有自己的When属性。