• c语言进阶3-有参函数


    一、       有参函数的定义

    有参函数的定义格式如下:

    类型标识符  函数名(形式参数表列)

    {

       语句;

    }

    void fun(int a,int b)

    {

       printf(“a+b=%d”,a+b);

    }

    当然类型标识符也可以是int或float或char,但那是有返回值函数的范畴,我们在下一章节再详细讲解。

    二、       形式参数和实际参数

    在上面的案例大家也看到了在函数头后的括号里有内容,我们把它称为参数,在使用函数时,经常会用到形式参数和实际参数。两者都叫参数,那么二者有什么关系?二者之间的区别是什么?两种参数各自又起到什么作用?

    1. 1.        通过名称理解

    形式参数:按照名称进行理解就是形式上存在的参数。

    实际参数:按照名称进行理解就是实际存在的参数。

    1. 2.        通过作用理解

    形式参数:在定义函数时,函数名后面括号中的变量名称为“形式参数”。在函数调用之前传递给函数的值将被复制到这些形式参数中。

    实际参数:在调用一个函数时,也就是真正使用一个函数时,函数名后面括号中的参数为“实际参数”。函数的调用者提供给函数的参数叫实际参数。实际参数是表达式计算的结果,并且被复制给函数的形式参数。

    void fun(int num)

    {

      -----

    }

    如定义或声明函数,此时函数参数num为形式参数,简称形参

    void main()

    {

       int number;

    fun(number);

    fun(99);

    }

    调用函数,此时的函数参数中的99或number为实际参数,简称实参

    1. 3.        通过一个比喻来理解形式参数和实际参数

    母亲拿来了一袋牛奶,将牛奶倒入一个空奶瓶中,然后喂宝宝喝牛奶。函数的作用就相当于宝宝用奶瓶喝牛奶这个动作,实参相当于母亲拿来的一袋牛奶,而空的奶瓶相当于形参。牛奶放入奶瓶这个动作相当于将实参传递给形参,使用灌好牛奶的奶瓶就相当于函数使用参数进行操作的过程。

    下面通过一个实例对形式参数和实际参数进行实际的讲解。

    例:形式参数与实际参数的比喻实现

    实例中将上面的比喻进行了实际的模拟,希望读者可以一边实际动手操作,一边通过上面的比喻对形式参数和实际参数加深理解,更好地掌握知识点。

    #include "stdio.h"
    
    void drinkmilk(char cbottle); /*声明函数*/
    
    void main()
    
    {
    
        char c;
    
        printf("Mother wanna give the baby:");
    
        c=getchar();
    
        drinkmilk(c);
    
    }
    
    void drinkmilk(char cbottle)
    
    {
    
    printf("Theb Baby drink the %c
    ",cbottle);
    
    }

    函数的声明方式

    Void drinkmilk(char cbottle);分号不能少放在函数的开头或函数被调用之前。

    也可以转换为

    Void drinkmilk(char );

    以上程序的执行结果如下:

     

    三、       数组作函数参数

    当数组作为函数的实参时,只传递数组的地址,而不是整个数组赋值到函数中。当用数组名作为实参调用函数时,指向该数组的第一个元素的指针就被传递到函数中。

    声明函数参数时必须具有相同的类型,根据这一点,下面将对使用数组作为函数参数的各种情况进行详细的讲解。

    1. 1.        数组元素作为函数参数

    由于实参可以是表达式形式,数组元素可以是表达式的组成部分,因此数组元素可以作为函数的实参,与用变量作为函数实参一样,是单向传递。

    例:数组元素作为函数参数

    #include "stdio.h"
    
    void fun(int a);   /* 声明函数*/
    
    void main()
    
    {
    
        int score[10];   /* 定义一个整型的数组*/
    
        int i;           /* 定义整型变量,用于循环*/
    
        for(i=0;i<10;i++)/* 进行赋值循环*/
    
        {
    
          score[i]=i;   /*为数组中的元素进行赋值操作*/
    
        }
    
       
    
        for(i=0;i<10;i++)  /* 循环操作*/
    
        {
    
          fun(score[i]);  /*执行输出函数操作*/
    
        }
    
    }
    
    void fun(int a)    /*函数定义*/
    
    {
    
    printf("show the member is %d 
    ",a); /*输出数据*/
    
     
    
    }

    运行结果:

     

    1. 2.        数组名作为函数参数

    可以用数组名作为函数参数,此时实参与形参都使用数组名

    例:

    #include "stdio.h"
    
    void evaluate(int Aarray[10]);  /* 声明赋值函数*/
    
    void display(int Aarray[10]);    /*声明显示函数*/
    
    void main()
    
    {
    
        int iarray[10];  /*  定义一个具有10个元素的整型数组*/
    
        evaluate(iarray); /*调用函数进行赋值,将数组名作为参数*/
    
        display(iarray);  /*调用函数进行输出,将数组名作为参数*/
    
    }
    
     
    
    void display(int Aarray[10])
    
    {
    
    int i;
    
    for(i=0;i<10;i++)
    
    {                 /*在函数中执行输出操作*/
    
        printf("the member number is %d
    ",Aarray[i]);
    
    }
    
    }
    
    void evaluate(int Aarray[10])
    
    {
    
    int i;
    
    for(i=0;i<10;i++)
    
    {  /*在函数中执行赋值操作*/
    
        Aarray[i]=i;
    
    }
    
    }

    结果如下:

     

    注:数组作为参数在进行传递时,是以数组名作为参数进行传递的。

    1. 3.        可变长度数组作为函数参数

    可以将函数的参数声明成长度可变的数组,在此基础上利用上面的程序进行修改。声明方式的代码为:

    void fun(int array[]);
    
     
    
    int iarray[10];
    
    fun(iarray);
    
    从上面的代码中可以看到,在定义和声明一个函数时将数组作为函数参数,并且没有指明数组此时的大小,这样就将函数参数声明为数组长度可变的数组。
    
    例 :
    
    #include "stdio.h"
    
    void evaluate(int Aarray[10]);  /* 声明赋值函数*/
    
    void display(int Aarray[10]);    /*声明显示函数*/
    
    void main()
    
    {
    
        int iarray[10];  /*  定义一个具有10个元素的整型数组*/
    
        evaluate(iarray); /*调用函数进行赋值,将数组名作为参数*/
    
        display(iarray);  /*调用函数进行输出,将数组名作为参数*/
    
    }
    
     
    
    void display(int Aarray[])
    
    {
    
    int i;
    
    for(i=0;i<10;i++)
    
    {                 /*在函数中执行输出操作*/
    
        printf("the member number is %d
    ",Aarray[i]);
    
    }
    
    }
    
    void evaluate(int Aarray[])
    
    {
    
    int i;
    
    for(i=0;i<10;i++)
    
    {  /*在函数中执行赋值操作*/
    
        Aarray[i]=i;
    
    }
    
    }

    结果如下:

     

    五子棋游戏代码

    #include "stdio.h"
    #include "stdlib.h"
    #include "conio.h"
    #include "string.h"
    #include "windows.h"  //控制dos界面
    #define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小
    
    int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
    char buff[MAXIMUS * 2 + 1][MAXIMUS * 4 + 3]; //输出缓冲器
    int Cx, Cy; //当前光标位置
    int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
    int wl, wp; //当前写入缓冲器的列数和行数位置
    char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
    int count;//回合数
    
    char* Copy ( char* strDest, const char* strSrc ) //修改过的字符串复制函数,会忽略末端的
    {
        char* strDestCopy = strDest;
    
        while ( *strSrc != '' )
        {
            *strDest++ = *strSrc++;
        }
    
        return strDestCopy;
    }
    void Initialize() //初始化一个对局函数
    {
        int i, j; //循环变量
        showText = ""; //重置显示信息
        count = 0; //回合数归零
    
        for ( i = 0; i < MAXIMUS; i++ ) //重置对局数据
        {
            for ( j = 0; j < MAXIMUS; j++ )
            {
                p[i][j] = 0;
            }
        }
    
        Cx = Cy = MAXIMUS / 2; //重置光标到中央
        Now = 1; //重置当前为黑方
    }
    char* getStyle ( int i, int j ) //获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
    {
        if ( p[i][j] == 1 ) //1为黑子
            return "";
        else if ( p[i][j] == 2 ) //2为白子
            return "";
        else if ( i == 0 && j == 0 ) //以下为边缘棋盘样式
            return "";
        else if ( i == MAXIMUS - 1 && j == 0 )
            return "";
        else if ( i == MAXIMUS - 1 && j == MAXIMUS - 1 )
            return "";
        else if ( i == 0 && j == MAXIMUS - 1 )
            return "";
        else if ( i == 0 )
            return "";
        else if ( i == MAXIMUS - 1 )
            return "";
        else if ( j == 0 )
            return "";
        else if ( j == MAXIMUS - 1 )
            return "";
    
        return "";//中间的空位
    }
    char* getCurse ( int i, int j ) //获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
    {
        if ( i == Cx )
        {
            if ( j == Cy )
                return "";
            else if ( j == Cy + 1 )
                return "";
        }
        else if ( i == Cx + 1 )
        {
            if ( j == Cy )
                return "";
            else if ( j == Cy + 1 )
                return "";
        }
    
        return " ";//如果不在光标附近则为空
    }
    void write ( char* c ) //向缓冲器写入字符串
    {
        Copy ( buff[wl] + wp, c );
        wp += strlen ( c );
    }
    void ln() //缓冲器写入位置提行
    {
        wl += 1;
        wp = 0;
    }
    void Display() //将缓冲器内容输出到屏幕
    {
        int i, l = strlen ( showText ); //循环变量,中间文字信息的长度
        int Offset = MAXIMUS * 2 + 2 - l / 2; //算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
    
        if ( Offset % 2 == 1 ) //如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
        {
            Offset--;
        }
    
        Copy ( buff[MAXIMUS] + Offset, showText ); //讲中间文字信息复制到缓冲器
    
        if ( l % 2 == 1 ) //如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
        {
            * ( buff[MAXIMUS] + Offset + l ) = 0x20;
        }
    
        system ( "cls" ); //清理屏幕,准备写入
    
        for ( i = 0; i < MAXIMUS * 2 + 1; i++ ) //循环写入每一行
        {
            printf ( "%s", buff[i] );
    
            if ( i < MAXIMUS * 2 ) //写入完每一行需要换行
                printf ( "
    " );
        }
    }
    void Print() //将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
    {
        int i, j; //循环变量
        wl = 0;
        wp = 0;
    
        for ( j = 0; j <= MAXIMUS; j++ ) //写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
        {
            for ( i = 0; i <= MAXIMUS; i++ )
            {
                write ( getCurse ( i, j ) ); //写入左上角字符
    
                if ( j == 0 || j == MAXIMUS ) //如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
                {
                    if ( i != MAXIMUS )
                        write ( " " );
                }
                else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
                {
                    if ( i == 0 || i == MAXIMUS - 1 ) //左右边缘的竖线更粗
                        write ( "" );
                    else if ( i != MAXIMUS ) //中间的竖线
                        write ( "" );
                }
            }
    
            if ( j == MAXIMUS ) //如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
            {
                break;
            }
    
            ln();//提行开始打印交点内容
            write ( " " ); //用空位补齐位置
    
            for ( i = 0; i < MAXIMUS; i++ ) //按横坐标循环正常的次数
            {
                write ( getStyle ( i, j ) ); //写入交点字符
    
                if ( i != MAXIMUS - 1 ) //如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
                {
                    if ( j == 0 || j == MAXIMUS - 1 )
                    {
                        write ( "" ); //上下边缘的横线更粗
                    }
                    else
                    {
                        write ( "" ); //中间的横线
                    }
                }
            }
    
            ln();//写完一行后提行
        }
    
        Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
    }
    int Put() //在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
    {
        if ( p[Cx][Cy] == 0 )
        {
            p[Cx][Cy] = Now; //改变该位置数据
            return 1;//返回1表示成功
        }
        else
        {
            return 0;
        }
    }
    int Check() //胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
    {
        int w = 1, x = 1, y = 1, z = 1, i; //累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
    
        for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cy + i < MAXIMUS && p[Cx][Cy + i] == Now ) w++;
            else break;//向下检查
    
        for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cy - i > 0 && p[Cx][Cy - i] == Now ) w++;
            else break;//向上检查
    
        if ( w >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    
        for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy] == Now ) x++;
            else break;//向右检查
    
        for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx - i > 0 && p[Cx - i][Cy] == Now ) x++;
            else break;//向左检查
    
        if ( x >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    
        for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy + i] == Now ) y++;
            else break;//向右下检查
    
        for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx - i > 0 && Cy - i > 0 && p[Cx - i][Cy - i] == Now ) y++;
            else break;//向左上检查
    
        if ( y >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    
        for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && Cy - i > 0 && p[Cx + i][Cy - i] == Now ) z++;
            else break;//向右上检查
    
        for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx - i > 0 && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx - i][Cy + i] == Now ) z++;
            else break;//向左下检查
    
        if ( z >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    
        return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
    }
    
    int RunGame() //进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
    {
        int input;//输入变量
        int victor;//赢家信息
        Initialize();//初始化对局
    
        while ( 1 ) //开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
        {
            Print();//打印棋盘
            input = getch(); //等待键盘按下一个字符
    
            if ( input == 27 ) //如果是ESC则退出程序
            {
                exit ( 0 );
            }
            else if ( input == 0x20 ) //如果是空格则开始走子
            {
                if ( Put() ) //如果走子成功则判断胜负
                {
                    victor = Check();
                    Now = 3 - Now; //轮换当前走子玩家
                    count++;
    
                    if ( victor == 1 ) //如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
                    {
                        showText = "黑方获得了胜利!";
                        Print();
    
                        if ( getch() == 0xE0 )
                        {
                            getch();
                        }
    
                        return Now;
                    }
                    else if ( victor == 2 ) //如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
                    {
                        showText = "白方获得了胜利!";
                        Display();
    
                        if ( getch() == 0xE0 )
                        {
                            getch();
                        }
    
                        return Now;
                    }
                    else if ( count == MAXIMUS * MAXIMUS ) //如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
                    {
                        showText = "平局!";
                        Display();
    
                        if ( getch() == 0xE0 )
                        {
                            getch();
                        }
    
                        return 0;
                    }
                }
            }
            else if ( input == 0xE0 ) //如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
            {
                input = getch(); //获得第二次输入信息
    
                switch ( input ) //判断方向键方向并移动光标位置
                {
                    case 0x4B://
                        Cx--;
                        break;
    
                    case 0x48:
                        Cy--;
                        break;
    
                    case 0x4D:
                        Cx++;
                        break;
    
                    case 0x50:
                        Cy++;
                        break;
                }
    
                if ( Cx < 0 ) Cx = MAXIMUS - 1; //如果光标位置越界则移动到对侧
    
                if ( Cy < 0 ) Cy = MAXIMUS - 1;
    
                if ( Cx > MAXIMUS - 1 ) Cx = 0;
    
                if ( Cy > MAXIMUS - 1 ) Cy = 0;
            }
        }
    }
    int main() //主函数
    {
        system ( "title 简易五子棋 ——Etsnarl制作" ); //设置标题
        system ( "mode con cols=63 lines=32" ); //设置窗口大小
        system ( "color E0" ); //设置颜色
    
        while ( 1 ) //循环执行游戏
        {
            RunGame();
        }
    }
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    EasyUI 后台接受DataGrid传来的参数
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/TimVerion/p/11190596.html
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