一、 有参函数的定义
有参函数的定义格式如下:
类型标识符 函数名(形式参数表列)
{
语句;
}
如
void fun(int a,int b)
{
printf(“a+b=%d”,a+b);
}
当然类型标识符也可以是int或float或char,但那是有返回值函数的范畴,我们在下一章节再详细讲解。
二、 形式参数和实际参数
在上面的案例大家也看到了在函数头后的括号里有内容,我们把它称为参数,在使用函数时,经常会用到形式参数和实际参数。两者都叫参数,那么二者有什么关系?二者之间的区别是什么?两种参数各自又起到什么作用?
- 1. 通过名称理解
形式参数:按照名称进行理解就是形式上存在的参数。
实际参数:按照名称进行理解就是实际存在的参数。
- 2. 通过作用理解
形式参数:在定义函数时,函数名后面括号中的变量名称为“形式参数”。在函数调用之前传递给函数的值将被复制到这些形式参数中。
实际参数:在调用一个函数时,也就是真正使用一个函数时,函数名后面括号中的参数为“实际参数”。函数的调用者提供给函数的参数叫实际参数。实际参数是表达式计算的结果,并且被复制给函数的形式参数。
void fun(int num) { ----- } |
如定义或声明函数,此时函数参数num为形式参数,简称形参 |
void main() { int number; fun(number); fun(99); } |
调用函数,此时的函数参数中的99或number为实际参数,简称实参 |
- 3. 通过一个比喻来理解形式参数和实际参数
母亲拿来了一袋牛奶,将牛奶倒入一个空奶瓶中,然后喂宝宝喝牛奶。函数的作用就相当于宝宝用奶瓶喝牛奶这个动作,实参相当于母亲拿来的一袋牛奶,而空的奶瓶相当于形参。牛奶放入奶瓶这个动作相当于将实参传递给形参,使用灌好牛奶的奶瓶就相当于函数使用参数进行操作的过程。
下面通过一个实例对形式参数和实际参数进行实际的讲解。
例:形式参数与实际参数的比喻实现
实例中将上面的比喻进行了实际的模拟,希望读者可以一边实际动手操作,一边通过上面的比喻对形式参数和实际参数加深理解,更好地掌握知识点。
#include "stdio.h" void drinkmilk(char cbottle); /*声明函数*/ void main() { char c; printf("Mother wanna give the baby:"); c=getchar(); drinkmilk(c); } void drinkmilk(char cbottle) { printf("Theb Baby drink the %c ",cbottle); }
函数的声明方式
Void drinkmilk(char cbottle);分号不能少放在函数的开头或函数被调用之前。
也可以转换为
Void drinkmilk(char );
以上程序的执行结果如下:
三、 数组作函数参数
当数组作为函数的实参时,只传递数组的地址,而不是整个数组赋值到函数中。当用数组名作为实参调用函数时,指向该数组的第一个元素的指针就被传递到函数中。
声明函数参数时必须具有相同的类型,根据这一点,下面将对使用数组作为函数参数的各种情况进行详细的讲解。
- 1. 数组元素作为函数参数
由于实参可以是表达式形式,数组元素可以是表达式的组成部分,因此数组元素可以作为函数的实参,与用变量作为函数实参一样,是单向传递。
例:数组元素作为函数参数
#include "stdio.h" void fun(int a); /* 声明函数*/ void main() { int score[10]; /* 定义一个整型的数组*/ int i; /* 定义整型变量,用于循环*/ for(i=0;i<10;i++)/* 进行赋值循环*/ { score[i]=i; /*为数组中的元素进行赋值操作*/ } for(i=0;i<10;i++) /* 循环操作*/ { fun(score[i]); /*执行输出函数操作*/ } } void fun(int a) /*函数定义*/ { printf("show the member is %d ",a); /*输出数据*/ }
运行结果:
- 2. 数组名作为函数参数
可以用数组名作为函数参数,此时实参与形参都使用数组名
例:
#include "stdio.h" void evaluate(int Aarray[10]); /* 声明赋值函数*/ void display(int Aarray[10]); /*声明显示函数*/ void main() { int iarray[10]; /* 定义一个具有10个元素的整型数组*/ evaluate(iarray); /*调用函数进行赋值,将数组名作为参数*/ display(iarray); /*调用函数进行输出,将数组名作为参数*/ } void display(int Aarray[10]) { int i; for(i=0;i<10;i++) { /*在函数中执行输出操作*/ printf("the member number is %d ",Aarray[i]); } } void evaluate(int Aarray[10]) { int i; for(i=0;i<10;i++) { /*在函数中执行赋值操作*/ Aarray[i]=i; } }
结果如下:
注:数组作为参数在进行传递时,是以数组名作为参数进行传递的。
- 3. 可变长度数组作为函数参数
可以将函数的参数声明成长度可变的数组,在此基础上利用上面的程序进行修改。声明方式的代码为:
void fun(int array[]); int iarray[10]; fun(iarray); 从上面的代码中可以看到,在定义和声明一个函数时将数组作为函数参数,并且没有指明数组此时的大小,这样就将函数参数声明为数组长度可变的数组。 例 : #include "stdio.h" void evaluate(int Aarray[10]); /* 声明赋值函数*/ void display(int Aarray[10]); /*声明显示函数*/ void main() { int iarray[10]; /* 定义一个具有10个元素的整型数组*/ evaluate(iarray); /*调用函数进行赋值,将数组名作为参数*/ display(iarray); /*调用函数进行输出,将数组名作为参数*/ } void display(int Aarray[]) { int i; for(i=0;i<10;i++) { /*在函数中执行输出操作*/ printf("the member number is %d ",Aarray[i]); } } void evaluate(int Aarray[]) { int i; for(i=0;i<10;i++) { /*在函数中执行赋值操作*/ Aarray[i]=i; } }
结果如下:
五子棋游戏代码
#include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "conio.h" #include "string.h" #include "windows.h" //控制dos界面 #define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小 int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息 char buff[MAXIMUS * 2 + 1][MAXIMUS * 4 + 3]; //输出缓冲器 int Cx, Cy; //当前光标位置 int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白 int wl, wp; //当前写入缓冲器的列数和行数位置 char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息 int count;//回合数 char* Copy ( char* strDest, const char* strSrc ) //修改过的字符串复制函数,会忽略末端的 { char* strDestCopy = strDest; while ( *strSrc != '