• 牛客小白月赛1 J おみやげをまらいました 【MAP】


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    おみやげをまらいました! 
     
    蛙蛙还是给你带来了礼物。但它有个小小的要求,那就是你得在石头剪刀布上赢过它才能拿到礼物哦! 
    你们这样规定:有三个字符串  ,表示三种出拳种类,其中  可以打败  ,  可以打败  ,  可以打败  。
    现在根据你的观察,你已经知道了蛙蛙心想的出拳顺序,你需要安排自己的出拳顺序,使得你能在每一局中都获胜。

    “焼きまんじゅう”、“ういろう”、“⽡せんべい”、“福だるま”、“⽉うさぎのボタン”……

    输入描述:

    前三行每行两个字符串,每行 

     ,表示 

     能打败 

    。 
    数据保证不互相矛盾,且其中有恰好三种不同的字符串。 
    接下去一个数

    ,表示 

     次对战。 
    接下去

     行每行一个字符串,表示蛙蛙的出拳种类。注意,蛙蛙的出拳可能不合法(即不是三种字符串中的),这时请输出 

     。

    输出描述:

     行,每行一个字符串,表示每一局你需要出什么。 
    如果对手出的不合法,输出

     。

    示例1

    输入

    复制
    stone sci
    sci paper
    paper stone
    4
    stone
    sci
    spock
    paper

    输出

    复制
    paper
    stone
    Fake
    sci

    备注:

     
    思路:使用 STL 中 map 存储游戏规则,主键为被战胜的字符串,值为战胜的字符串
     
    AC代码:
     1 #include <map>
     2 #include <string>
     3 #include <iostream>
     4 using namespace std;
     5 int main(){
     6      
     7     map<string,string> mmp;
     8     string ss1,ss2;
     9     for(int i=0;i<3;i++){
    10         cin>>ss1>>ss2;
    11         mmp[ss2]=ss1;
    12     }
    13     int n;
    14     cin>>n;
    15     for(int i=0;i<n;i++){
    16         string ss;
    17         cin>>ss;
    18         if(!mmp.count(ss))
    19             cout<<"Fake"<<endl;
    20         else
    21             cout<<mmp[ss]<<endl;
    22     }
    23      
    24     return 0;
    25 }
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