前段时间买了个mp3播放器,当将我电脑上的音乐传进去时发现我电脑上的mp3文件太杂乱无章了,便写了个工具将其自动按歌手,专辑等分类整理了一下。这里主要谈一下在写这个工具中的对用C#修改Mp3文件属性的一点心得
MP3及wma等大多是通过ID3 Tag标记标题,歌手,出版日期等歌曲信息的,目前ID3主要用的是ID3v1及ID3v2两种,目前大部分mp3播放器也都支持这两种格式。关于ID3文件的详细格式,可以在ID3.org上查询。
最开始我是写了一个简单的ID3 Tag的解析器,本身写个解析器并不是很难,但要命的是网上下载的很多文件并不是严格遵循ID3格式来写文件头的,不仅要处理大量的未知异常行为,一个不留神会造成对mp3文件的损害。于是我便放弃了自己写解析器的念头,想看一下网上有没有什么开源的ID3 Tag的解析器。在ID3的主页上看了一下,还真不少,各个语言的都有,光C#的就有如下几个:
另外,codeproject上还找到了一个Professional Tag Editor for MP3 (ID3) and WMA,提供了完整的界面,试了一下,功能也比较完善。
有了这些开源的解析器后,还得处理以下几个问题:
-
并不是ID3Tag的属性的获取
播放时间,比特率等并不是ID3Tag的信息,如何获取这些信息又是一个难题
-
下载的mp3文件的id3格式及播放器支持问题
那些解析器之提供了基本的读取和修改功能,而真正要把修改正确应用到文件还需要一些额外的处理。
如标题,歌手等在ID3v1和ID3v2中都存在,而网上下载的文件有的保护ID3v1,有的包含ID3v2,还有的啥都不包含;同时,有的播放器并不支持ID3v2。
-
这些开源解析器本身的bug
开源软件的最大不足时缺乏足够的文档和测试,这些软件本身也还存在一些bug,如中文显示及一些异常的处理等,弄不好也很容易损坏mp3文件
这几个问题处理起来还是很头疼的,这时我发现windows本身提供了mp3文件属性修改的api,通过这些api可以更安全,快捷的修改MP3属性。这里是我的一个实现(需要WindowsAPICodePack)。
Code
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.WindowsAPICodePack.Shell;
using Microsoft.WindowsAPICodePack.Shell.PropertySystem;
using System.Reflection;
namespace MediaCore
{
public class MediaTags
{
Mp3文件属性#region Mp3文件属性
/**//// <summary>
/// 标题
/// </summary>
[MediaProperty("Title")]
public string Title { get; set; }
/**//// <summary>
/// 子标题
/// </summary>
[MediaProperty("Media.SubTitle")]
public string SubTitle { get; set; }
/**//// <summary>
/// 星级
/// </summary>
[MediaProperty("Rating")]
public uint? Rating { get; set; }
/**//// <summary>
/// 备注
/// </summary>
[MediaProperty("Comment")]
public string Comment { get; set; }
/**//// <summary>
/// 艺术家
/// </summary>
[MediaProperty("Author")]
public string Author { get; set; }
/**//// <summary>
/// 唱片集
/// </summary>
[MediaProperty("Music.AlbumTitle")]
public string AlbumTitle { get; set; }
/**//// <summary>
/// 唱片集艺术家
/// </summary>
[MediaProperty("Music.AlbumArtist")]
public string AlbumArtist { get; set; }
/**//// <summary>
/// 年
/// </summary>
[MediaProperty("Media.Year")]
public uint? Year { get; set; }
/**//// <summary>
/// 流派
/// </summary>
[MediaProperty("Music.Genre")]
public string Genre { get; set; }
/**//// <summary>
/// #
/// </summary>
[MediaProperty("Music.TrackNumber")]
public uint? TrackNumber { get; set; }
/**//// <summary>
/// 播放时间
/// </summary>
[MediaProperty("Media.Duration")]
public string Duration { get; private set; }
/**//// <summary>
/// 比特率
/// </summary>
[MediaProperty("Audio.EncodingBitrate")]
public string BitRate { get; private set; }
#endregion
public MediaTags(string mediaPath)
{
//var obj = ShellObject.FromParsingName(mp3Path); //缩略图,只读
//obj.Thumbnail.Bitmap.Save(@"R:\2.jpg");
Init(mediaPath);
}
void Init(string mediaPath)
{
using (var obj = ShellObject.FromParsingName(mediaPath))
{
var mediaInfo = obj.Properties;
foreach (var properItem in this.GetType().GetProperties())
{
var mp3Att = properItem.GetCustomAttributes(typeof(MediaPropertyAttribute), false).FirstOrDefault();
var shellProper = mediaInfo.GetProperty("System." + mp3Att);
var value = shellProper == null ? null : shellProper.ValueAsObject;
if (value == null)
{
continue;
}
if (shellProper.ValueType == typeof(string[])) //艺术家,流派等多值属性
{
properItem.SetValue(this, string.Join(";", value as string[]), null);
}
else if (properItem.PropertyType!=shellProper.ValueType) //一些只读属性,类型不是string,但作为string输出,避免转换 如播放时间,比特率等
{
properItem.SetValue(this,value == null ? "" : shellProper.FormatForDisplay(PropertyDescriptionFormat.Default),null);
}
else
{
properItem.SetValue(this, value, null);
}
}
}
}
public void Commit(string mp3Path)
{
var old = new MediaTags(mp3Path);
using (var obj = ShellObject.FromParsingName(mp3Path))
{
var mediaInfo = obj.Properties;
foreach (var proper in this.GetType().GetProperties())
{
var oldValue = proper.GetValue(old, null);
var newValue = proper.GetValue(this, null);
if (oldValue == null && newValue == null)
{
continue;
}
if (oldValue == null || !oldValue.Equals(newValue))
{
var mp3Att = proper.GetCustomAttributes(typeof(MediaPropertyAttribute), false).FirstOrDefault();
var shellProper = mediaInfo.GetProperty("System." + mp3Att);
Console.WriteLine(mp3Att);
SetPropertyValue(shellProper, newValue);
}
}
}
}
SetPropertyValue#region SetPropertyValue
static void SetPropertyValue(IShellProperty prop, object value)
{
if (prop.ValueType == typeof(string[])) //只读属性不会改变,故与实际类型不符的只有string[]这一种
{
string[] values = (value as string).Split(new char[] { ';' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
(prop as ShellProperty<string[]>).Value = values;
}
if (prop.ValueType == typeof(string))
{
(prop as ShellProperty<string>).Value = value as string;
}
else if (prop.ValueType == typeof(ushort?))
{
(prop as ShellProperty<ushort?>).Value = value as ushort?;
}
else if (prop.ValueType == typeof(short?))
{
(prop as ShellProperty<short?>).Value = value as short?;
}
else if (prop.ValueType == typeof(uint?))
{
(prop as ShellProperty<uint?>).Value = value as uint?;
}
else if (prop.ValueType == typeof(int?))
{
(prop as ShellProperty<int?>).Value = value as int?;
}
else if (prop.ValueType == typeof(ulong?))
{
(prop as ShellProperty<ulong?>).Value = value as ulong?;
}
else if (prop.ValueType == typeof(long?))
{
(prop as ShellProperty<long?>).Value = value as long?;
}
else if (prop.ValueType == typeof(DateTime?))
{
(prop as ShellProperty<DateTime?>).Value = value as DateTime?;
}
else if (prop.ValueType == typeof(double?))
{
(prop as ShellProperty<double?>).Value = value as double?;
}
}
#endregion
MediaPropertyAttribute#region MediaPropertyAttribute
[AttributeUsage(AttributeTargets.Property, Inherited = false, AllowMultiple = true)]
sealed class MediaPropertyAttribute : Attribute
{
public string PropertyKey { get; private set; }
public MediaPropertyAttribute(string propertyKey)
{
this.PropertyKey = propertyKey;
}
public override string ToString()
{
return PropertyKey;
}
}
#endregion
}
}
整个代码非常简单,要进行增加其它属性也只需要加入两行代码而已。目前发现这种方式的一个唯一不足是不支持缩略图的写操作(可以读取),但这个可以通过结合上面的那些开源软件很容易的解决。