• 前阿里P8架构师谈如何设计优秀的API


    随着大数据、公共平台等互联网技术的日益成熟,API接口的重要性日益凸显,从公司的角度来看,API可以算作是公司一笔巨大的资产,公共API可以捕获用户、为公司做出许多贡献。对于个人来说,只要你编程,你就是一个API设计者,因为好的代码即是模块——每个模块便是一个API,而好的模块会被多次使用。此外,编写API还有利于开发者提高代码质量,提高自身的编码水平。

    优秀API所具备的特征:

    • 简单易学;
    • 易于使用,即使没有文档;
    • 很难误用;
    • 易于阅读,代码易于维护;
    • 足够强大,可以满足需求;
    • 易于扩展;
    • 适合用户。

    了解了一款优秀API所具备的特征后,一起再来看看如何设计优秀的API,有哪些流程和规则可循,开发者在设计时需要注意哪些事项。

    API设计流程中的注意事项

    征集需求

    在开始之前,你可能会收到一些解决方案,它们不一定会比现有的方案好,而你的任务是以用例的形式提取真实需求,并制定真正合适的解决方案,这样构建出来的东西就会更加有价值。

    从简短的说明开始

    这时,编写简短的说明最为合适,编写时需要考虑的因素有:

    • 灵活性要远胜于完整性;
    • 跳出规则:听取意见并严阵以待;
    • 精炼短小才易修改;
    • 获得信任之后将其具体化,在此之中,编程很重要。

    尽早编写API

    • 对每一个实现进行保存,以防丢失;
    • 在开始之前,列出一些合理的规定,保存所写说明,以防丢失;
    • 继续编写和充实API。

    编写SPI尤为重要

    • Service Provider Interface即服务提供商接口,插件服务支持多种实现,例如Java Cryptography Extension(JCE);
    • 发布之前编写多个插件;
    • “三次原则”(“The Rule of Threes”):指的是当某个功能第三次出现时,才进行”抽象化”。

    维护切实可行的期望

    • 大多数API设计都过于约束;
    • 对可能会犯的错误进行预计,要用发展的思维来编写API。

    API设计原则

    每个API接口应该只专注一件事,并做好:如果它很难命名,那么这或许是个不好的征兆,好的名称可以驱动开发、并且只需拆分与合并模块即可

    • API应尽可能地轻小:满足需求、对有疑问的地方可以暂时不使用(函数、类、方法、参数等,你可以不添加,但千万不要删除)、概念性的东西比体积重要、寻找一个良好的动力体积比;
    • 实现不要影响API:关注实现细节(不要迷惑用户、不要随便改变实现方式)、意识到具体的实现细节(不要有越权的方法行为,例如不要制订哈希函数、所有的调优参数都是可疑的);
    • 不要让实现细节“泄露”到API(例如on-disk和on-the-wire格式等异常情况);
    • 最小化可访问:设计人员应尽量把类及成员设为私有,公共类不应该有公共字段(包括异常实例),最大限度地提高信息隐藏,允许模块可以被使用、理解、构建、测试和独立调试;
    • 命名问题:应该见名知意,避免含糊的缩写、对同一样东西的命名应该有个一致性的前缀(遍及整个平台API)、讲究对称、代码应该易读。如下所示:
    if (car.speed() > 2 * SPEED_LIMIT) generateAlert("Watch out for cops!");

    重视文档

    开发API时要意识到文档的重要性。组件重用不是纸上谈兵的东西,既需要好的设计,也需要优秀的文档,这二者缺一不可,即使我们看到了良好的设计而未见文档,那么组件重用也是不妥的。

    文档应包含每个类、接口、方法、构造函数、参数和异常,此外,还要小心对待文档的状态空间。

    API设计决策对性能的影响

    • API设计决策对性能的影响是真实永久的;
    • 不好的决策会限制性能(类型易变、构造函数替代静态工厂、实现类型替代接口);
    • 不得打包API来提升性能(潜在的性能问题可能会得到修复,但救的了一时,救不了一世);
    • 良好的设计通常与好的性能是一致的。

    API与平台和平共处

    • 养成良好的习惯:遵守标准的命名约定、避免陈旧的参数和返回类型、核心API和语言的模仿模式;
    • 利用API的友好功能:泛型、可变参数、枚举、默认参数;
    • 了解和避免API陷阱和缺陷:Finalizers、公共静态Final数组。

    API中类的设计

    最小化可变性

    • 最好不要随便改变类,除非有一个非常合理的理由;
    • 如果是可变类,最好保持很小的状态空间、定义良好的结构,因时制宜地去调用方法。

    子类只存在有意义的地方

    • 子类具备可替代性(Liskov);
    • 公共类不应该继承其它公共类。

    用于继承的设计和文档或者直接禁止继承(Design and Document for Inheritance or Else Prohibit it)

    • 继承破坏封装
    • 如果你允许子类和文档自用,那么要考虑彼此该如何互相调用方法
    • 保守策略:把所有类都设置成Final

    API中的方法设计

    模块能做到的,客户端就不要做减少模板代码的使用:

    import org.w3c.dom.*; import java.io.*; import javax.xml.transform.*; import javax.xml.transform.dom.*; import javax.xml.transform.stream.*; // DOM code to write an XML document to a specified output stream. private static final void writeDoc(Document doc, OutputStream out)throws IOException{ try { Transformer t = TransformerFactory.newInstance().newTransformer(); t.setOutputProperty(OutputKeys.DOCTYPE_SYSTEM, doc.getDoctype().getSystemId()); t.transform(new DOMSource(doc), new StreamResult(out)); } catch(TransformerException e) { throw new AssertionError(e); // Can’t happen! } }

    遵守最小惊讶原则

    用户API只需根据需求来设计即可,不必让客户感到惊讶,小心弄巧成拙:

    public class Thread implements Runnable { // Tests whether current thread has been interrupted. // Clears the interrupted status of current thread. public static boolean interrupted(); }

    故障快速报告应尽快生成

    • 编译时最好是静态类型、泛型;
    • 方法里应该包含错误自动提交机制。
    // A Properties instance maps strings to strings public class Properties extends Hashtable { public Object put(Object key, Object value); // Throws ClassCastException if this properties // contains any keys or values that are not strings public void save(OutputStream out, String comments); }

    以String形式对所有可用数据提供编程式访问

    public class Throwable { public void printStackTrace(PrintStream s); public StackTraceElement[] getStackTrace(); // Since 1.4}public final class StackTraceElement { public String getFileName(); public int getLineNumber(); public String getClassName(); public String getMethodName(); public boolean isNativeMethod();}

    方法重载要细心

    • 避免模棱两可的重载,例如多个重载适用于同一个实物
    • 即使你能分清,也最好不要这样做,最好起个不同的名字
    • 如果非要定义这种重载,相同的参数确保相同的行为
    public TreeSet(Collection c); // Ignores orderpublic TreeSet(SortedSet s); // Respects order

    使用合适的参数和返回类型

    • 通过类来支持接口类型输入
    • 尽可能地使用最特定的输入参数类型
    • 如果已经有一个更好的类型存在,就不要使用string类型
    • 不要用浮点型来修饰货币值
    • 使用Double(64位)而不要使用Float(32位)
    • 在方法上参数顺序要一致,尤其是参数类型相同时,则尤为重要
    #include  char *strcpy (char *dest, char *src); void bcopy (void *src, void *dst, int n);
    ava.util.Collections – first parameter always collection to be modifiedor queriedjava.util.concurrent – time always specified as long delay, TimeUnitunit

    避免使用长参数列表

    • 三个或三个以内的参数是最完美的
    • 长参数列表是有害的,程序员容易出错,并且程序在编译、运行时会表现不好
    • 缩短参数的两种方法:Break up method、创建参数助手类

    最好避免这种情况出现:

    // Eleven parameters including four consecutive intsHWND CreateWindow(LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU hMenu, HINSTANCE hInstance, LPVOID lpParam);

    返回值勿需进行异常处理

    比如,返回零长度字符串或者空集合

    package java.awt.image; public interface BufferedImageOp { // Returns the rendering hints for this operation, // or null if no hints have been set. public RenderingHints getRenderingHints(); }

    API中的异常设计

    抛出异常来说明异常状况;不要强迫客户端使用异常来控制流。

    private byte[] a = new byte[BUF_SIZE]; void processBuffer (ByteBuffer buf) { try { while (true) { buf.get(a); processBytes(tmp, BUF_SIZE); } } catch (BufferUnderflowException e) { int remaining = buf.remaining(); buf.get(a, 0, remaining); processBytes(bufArray, remaining); } }

    Conversely, don’t fail silently

    ThreadGroup.enumerate(Thread[] list)

    支持Unchecked Exceptions

    • Checked——客户端肯定会做一些恢复措施
    • Unchecked——编程错误
    • 过度使用Checked异常会产生一些模板代码
    try { Foo f = (Foo) super.clone(); ....} catch (CloneNotSupportedException e) { // This can't happen, since we’re Cloneable throw new AssertionError();}

    异常中应该包含捕获错误的(Failure-Capture)信息

    • 允许诊断和修复或恢复
    • 对于Unchecked异常,有异常消息就行了
    • 对于Checked异常,提供访问器

    重构API设计

    在Vector中进行Sublist操作

    public class Vector { public int indexOf(Object elem, int index); public int lastIndexOf(Object elem, int index); ...}

    分析:

    • 在搜索上不强大
    • 没有文档很难使用

    重构Sublist操作

    public interface List { List subList(int fromIndex, int toIndex); ...}

    分析:

    • 非常强大——支持所有操作
    • 使用接口来减少概念权重:较高的动力重量(power-to-weight)比
    • 没有文档也易于使用

    线程局部变量

     // Broken - inappropriate use of String as capability. // Keys constitute a shared global namespace. public class ThreadLocal { private ThreadLocal() { } // Non-instantiable // Sets current thread’s value for named variable. public static void set(String key, Object value); // Returns current thread’s value for named variable. public static Object get(String key); }

    线程局部变量重构1

     public class ThreadLocal { private ThreadLocal() { } // Noninstantiable public static class Key { Key() { } } // Generates a unique, unforgeable key public static Key getKey() { return new Key(); } public static void set(Key key, Object value); public static Object get(Key key); }

    可以运行,但是需要使用模板代码。

    static ThreadLocal.Key serialNumberKey = ThreadLocal.getKey(); ThreadLocal.set(serialNumberKey, nextSerialNumber()); System.out.println(ThreadLocal.get(serialNumberKey));

    线程局部变量重构2

    public class ThreadLocal { public ThreadLocal() { } public void set(Object value); public Object get(); }

    从API和客户端代码中删除了无用代码。

    static ThreadLocal serialNumber = new ThreadLocal(); serialNumber.set(nextSerialNumber()); System.out.println(serialNumber.get());

    总结

    API设计是一件非常高端大气上档次的工艺,对程序员、终端用户和公司都会有所提升。不要盲目地去遵守文中所提及的规则、说明等,但也不要去侵犯他们,API设计不是件简单的工艺,也不是一种可以孤立行动的活。当然完美永远无法实现,但我们要努力去追求完美。

    写在最后:欢迎留言讨论,加关注,持续更新!!!

  • 相关阅读:
    自学MVC(十二):MVC视频项目小结
    Silverlight MMORPG WebGame游戏设计(一)一个游戏爱好者的webGame之路
    自学MVC(十四):如何在view里用表格展示json数组
    自学MVC(十):自己写的通用的JS分页控件2009年05月27日
    自学MVC(八):在jquery里让DIV随鼠标移动2009年05月15日
    自学MVC(十一):用js把siverlight播放器加到页面里2009年05月30日
    自学MVC(十三):MVC视频项目的小Tipps
    Silverlight MMORPG WebGame游戏设计(二)通讯协议之惑
    安卓客户端连接服务器调用数据库方法
    第一次ADO.Net连接SQLserver测试时出现的问题传智播客的ADO例子
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Ti1077/p/9562218.html
Copyright © 2020-2023  润新知