1 package utils; 2 3 import java.awt.Graphics2D; 4 import java.awt.image.BufferedImage; 5 import java.io.File; 6 7 import javax.imageio.ImageIO; 8 import javax.swing.ImageIcon; 9 10 public class TestMainPNG{ 11 12 public static void main(String[] args) throws Exception{ 13 BufferedImage image = ImageIO.read(new File("C:/Users/grand/Desktop/lanzhou.jpg")); 14 // 高度和宽度 15 int height = image.getHeight(); 16 int width = image.getWidth(); 17 18 // 生产背景透明和内容透明的图片 19 ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(image); 20 BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR); 21 Graphics2D g2D = (Graphics2D) bufferedImage.getGraphics(); // 获取画笔 22 g2D.drawImage(imageIcon.getImage(), 0, 0, null); // 绘制Image的图片,使用了imageIcon.getImage(),目的就是得到image,直接使用image就可以的 23 24 int alpha = 0; // 图片透明度 25 // 外层遍历是Y轴的像素 26 for (int y = bufferedImage.getMinY(); y < bufferedImage.getHeight(); y++) { 27 // 内层遍历是X轴的像素 28 for (int x = bufferedImage.getMinX(); x < bufferedImage.getWidth(); x++) { 29 int rgb = bufferedImage.getRGB(x, y); 30 // 对当前颜色判断是否在指定区间内 31 if (colorInRange(rgb)){ 32 alpha = 0; 33 }else{ 34 // 设置为不透明 35 alpha = 255; 36 } 37 // #AARRGGBB 最前两位为透明度 38 rgb = (alpha << 24) | (rgb & 0x00ffffff); 39 bufferedImage.setRGB(x, y, rgb); 40 } 41 } 42 // 绘制设置了RGB的新图片,这一步感觉不用也可以只是透明地方的深浅有变化而已,就像蒙了两层的感觉 43 g2D.drawImage(bufferedImage, 0, 0, null); 44 45 // 生成图片为PNG 46 ImageIO.write(bufferedImage, "png", new File("C:/Users/grand/Desktop/lanzhou.png")); 47 MyLogger.logger.info("完成画图"); 48 } 49 50 // 判断是背景还是内容 51 public static boolean colorInRange(int color) { 52 int red = (color & 0xff0000) >> 16;// 获取color(RGB)中R位 53 int green = (color & 0x00ff00) >> 8;// 获取color(RGB)中G位 54 int blue = (color & 0x0000ff);// 获取color(RGB)中B位 55 // 通过RGB三分量来判断当前颜色是否在指定的颜色区间内 56 if (red >= color_range && green >= color_range && blue >= color_range){ 57 return true; 58 }; 59 return false; 60 } 61 62 //色差范围0~255 63 public static int color_range = 210; 64 65 }
说明:左边图片是白色的底,右边图片是透明的底。
个人感觉:使用画笔操作的是画中的内容,透明化是对画布的操作而不是内容的操作。