• 转载:VLC架构及流程分析


    这个是一篇转载的文章,但是没有找到出处,所以如果作者看到了这篇文章,请联系我,我将按照您的意愿或者删除,或者附上您的原文链接!

    0x00 前置信息

    VLC是一个非常庞大的工程,我从它的架构及流程入手进行分析,涉及到一些很细的概念先搁置一边,日后详细分析。

    0x01 源码结构(Android Java相关的暂未分析)

    # build-android-arm-linux-androideabi/:第三方库。
    # modules/:模块代码。
    # modules/demux:      解复用模块代码。
    # modules/codec:       解码模块相关代码。
    # modules/access:    访问模块相关代码。
    # 其他:未详细分析。
    # src/: VLC架构核心代码。
    # src/config/:           从命令行和配置文件加载配置,提供功能模块的读取和写入配置。
    # src/control/:            提供动作控制功能,如播放/暂停,音量管理,全屏,日志等。
    # src/extras/:             平台特殊性相关代码。
    # src/modules/:          模块管理。
    # src/network/:           提供网络接口。
    # src/posix/:               多线程相关。
    # src/osd/:                 显示屏幕上的操作。
    # src/interface/ :         提供代码中可以调用的接口中,如按键后硬件作出反应。
    # src/playlist/:            管理播放功能,如停止,播放,下一首,随机播放等。
    # src/text/:                 字符集。
    # src/input/:               输入流相关代码。
    # src/video_output/ :   初始化视频播放器,把从解码器获得的数据处理后播放。
    # src/audio_output/ :   初始化音频混合器,把从解码器获得的数据处理后播放。
    # src/stream_output/:  输出音频流和视频流到网络。
    # src/test/:                  libvlc测试模块。
    # src/misc/:                libvlc使用的其他部分功能,如线程系统,消息队列,CPU的检测,对象查找系统,或平台的特定代码。
    # 其他:未详细分析。
    

    0x02 基础概念

    对于一个视频的播放,播放器的执行步骤大致如下:

    1. 读取原始数据
    2. 解复用
    3. 解码
    4. 显示

    VLC在包含以上概念的基础上,又抽象出几个其他概念,先列出VLC中抽象出来的重要概念:

    1. playlist: playlist表示播放列表,VLC在启动后,即创建一个playlist thread,用户输入后,动态创建input。
    2. input: input表示输入,当用户通过界面输入一个文件或者流地址时,input thread 被动态创建,该线程的生命周期直到本次播放结束。
    3. access: access表示访问,是VLC抽象的一个层,该层向下直接使用文件或网络IO接口,向上为stream层服务,提供IO接口。
    4. stream: stream表示流,是VLC抽象的一个层,该层向下直接使用access层提供的IO接口,向上为demux层服务,提供IO接口。
    5. demux: demux表示解复用,是视频技术中的概念,该层向下直接使用stream层提供的IO接口,数据出来后送es_out。
    6. es_out: es_out表示输出,是VLC抽象的一个层,该层获取demux后的数据,送decode解码。
    7. decode: decode表示解码,是视频技术中的概念,获取es_out出来的数据(通过一个fifo交互),解码后送output。
    8. output: output表示输出,获取从decode出来的数据,送readerer。
    9. readerer: readerer表示显示,获取从output出来的数据(通过一个fifo交互),然后显示。

    下图显示了这些抽象的概念的关系,其中蓝色表示VLC抽象的概念。
    vlc_flowpath_analysis2.png

    0x04 架构综述

    VLC的整体框架是设计成一套module的管理机制,将功能分类并抽象成modules。

    VLC main: player的main。初始化libVLC 并加载用户界面。
    libVLCcore:libvlc的核心,抽象出了一个libvlc_instance_t 对象,提供modules的装载/卸载机制。
    modules: modules提供具体的功能,比如上面的access,demux,decode就是以一个模块的形式存在。
    External libraries:外部开源库。

    模块的加载方式:
    首先模块先将自身注册到VLC中,代码片段如:

    vlc_module_begin()
    ...
    vlc_module_end()
    

    然后在需要加载模块的时候,调用module_need接口,去找到合适的模块。找到合适的模块后,会执行注册中设置的回调方法,诸如Open*名字的方法。
    同样自己可以实现模块,只需要按照VLC模块的标准即可。VLC中很多模块就是通过外部的开源库实现的。

    vlc中模块大致分类:
    1364359619_6154.jpg

    0x05 流程分析

    首先,给出流程图,参照该图,再继续下面的流程分析,绿色线表示打开VLC后的执行操作;黑色线表示用户输入一个视频后的执行操作;蓝色线从红色圈开始,表示开始播放输入流后的数据流向。
    vlc_flowpath_analysis.png

    (1) main函数(vlc/bin/vlc.c)
    1. 参数信号处理相关,不详分析。
    2. 调用libvlc_new()初始化一个libvlc_instance_t实例。(libvlc_instance_t is opaque. It represents a libvlc instance)
      2.1 调用libvlc_InternalCreate创建一个libvlc_int_t。(This structure is a LibVLC instance, for use by libvlc core and plugins.)
      2.2 调用libvlc_InternalInit初始化libvlc_int_t实例。
      2.3 初始化libvlc_instance_t其他成员。
    3. 调用libvlc_set_exit_handler设置VLC退出时的回调函数。
    4. 调用libvlc_add_intf添加模块。
      4.1 获取playlist,如果为空,则调用playlist_Create创建一个playlist结构,并调用playlist_Activate创建新的playlist线程Thread(src/playlist/thread.c)。
      4.2 调用intf_Create创建一个默认的interface。
      4.2.1 调用vlc_custom_create创建一个vlc object(intf_thread_t)。
      4.2.2 注册一个添加interface的回调方法。
      4.2.3 调用module_need加载一个interface模块。
    5. 调用libvlc_playlist_play,如果播放列表不为空,并且被设置为自动播放,则播放播放列表内容。
    6. 信号处理相关,不详分析。
    (2) 创建一个输入
    1. 初始化成功后,程序运行在playlist的线程Thread(src/playlist/thread.c)中,循环接收界面输入的请求。
    2. 当输入一个新的文件或者流地址,在PlaylistVAControl获得信号,并发送该信号。
    3. Thread接收到播放请求后,在LoopRequest中调用PlayItem方法。
      3.1 调用input_Create创建一个input结构,并初始化各种成员,其中包括调用input_EsOutNew创建p_es_out_display(es_out)。
      3.2 调用input_Start创建一个input线程Run(src/input/input.c)。
    (3) 初始化输入

    调用Run(src/input/input.c)中的Init方法,开始初始化。

    1. 调用input_EsOutTimeshiftNew新建一个50M的Timeshift(暂停缓存),包括创建并初始化p_es_out(es_out),与后续步骤9相关。
    2. 设置input的状态为OPENING_S。
    3. 调用InputSourceInit。
      3.1 调用input_SplitMRL分解输入uri。
      3.2 以stream形参为NULL调用demux_New加载"access_demux"模块。
      3.3 如果没有合适的"access_demux"模块,则调用access_New创建一个实际的access。
      3.3.1 调用vlc_custom_create创建access_t结构体。
      3.3.2 调用module_need加载合适的access模块。
      3.3.3 调用access模块的Open*方法,以avio模块为例。
      3.3.3.1 调用vlc_init_avformat初始化VLC即avformat环境。
      3.3.3.2 调用avio_open2打开该uri。
      3.3.3.3 设置access的IO方法指针。
      3.4 调用stream_AccessNew创建一个stream。
      3.4.1 根据模式(stream/block)设置steam层的IO方法指针。stream层的IO方法实际指向access层对应的IO方法指针。
      3.4.2 为stream层的缓冲申请并初始化内存。
      3.4.3 调用AStreamPrebufferStream执行一次读操作。
      3.5 调用stream_FilterChainNew,Add stream filters(源码描述)。
      3.6 调用demux_New创建一个demux。
      3.6.1 调用vlc_custom_create创建demux_t结构体。
      3.6.2 调用module_need加载合适的demux模块。
      3.6.3 调用demux模块的Open*方法,以avformat/demux模块为例。
      3.6.3.1 调用stream_Peek从stream层获取数据,用于分析输入的文件格式。
      3.6.3.2 调用av_probe_input_format分析输入的文件格式。
      3.6.3.3 设置demux_sys_t结构体部分变量的值。
      3.6.3.4 调用avformat_alloc_context分配AVFormatContext结构体。
      3.6.3.5 调用avio_alloc_context设置AVFormatContext结构体的AVIOContext类型成员pb,并设置read和seek方法指针。
      3.6.3.6 调用avformat_open_input打开一个输入,这里的input与VLC中的input不是一个概念,关于avformat_open_input的分析详见我的另一篇文章《avformat_open_input详细分析》链接地址
      3.6.3.7 调用avformat_find_stream_info分析流信息,该方法通过读取数据初始化流以及流解码信息。
      3.6.3.8 根据分析的流信息,设置fmt变量,并调用es_out_Add。
      3.6.3.9 实际调用EsOutAdd(src/input/es_out.c),添加一个es_out,有几个流就做几次es_out_Add操作,比如该输入中有一个视频流和一个音频流,则作两次es_out_Add操作。
      3.6.3.10 nb_chapters相关未详细分析。
      3.7 设置record相关。
      3.8 调用demux_Control设置demux pts delay。
      3.9 调用demux_Control设置fps。
    4. 调用demux_Control获取输入的长度。
    5. 调用StartTitle显示标题。
    6. 调用LoadSubtitles加载字幕。
    7. 调用LoadSlaves,含义不详。
    8. 调用InitPrograms,设置es_out和decoder相关。
      8.1 调用UpdatePtsDelay计算正确的pts_delay值。
      8.2 sout相关可选,暂不分析。
      8.3 调用es_out_SetMode,设置es_out的mode为ES_OUT_MODE_AUTO。
      8.4 以DEMUX_SET_GROUP指令调用demux_Control,DEMUX_SET_GROUP/SET_ES only a hint for demuxer (mainly DVB) to allow not reading everything。
    9. 续8.3,实际调用EsOutControlLocked进入case ES_OUT_SET_MODE分支。
      9.1 设置es_out_sys_t 的b_active和i_mode。
      9.2 调用EsOutSelect方法,根据指定模块选择一个es_out。
      9.3 在EsOutSelect方法中进入ES_OUT_MODE_AUTO分支,进一步调用EsSelect方法,再进一步调用EsCreateDecoder方法创建decoder。
      9.3.1 调用input_DecoderNew创建一个新的decoder。
      9.3.2 如果需要缓存,调用input_DecoderStartWait发送信号,开始线程等待。
      9.3.3 调用EsOutDecoderChangeDelay设置decode delay。
    10. 续9.3.1进入decoder_New方法。
      10.1 调用CreateDecoder创建decoder配置结构体。
      10.1.1 调用vlc_custom_create创建一个vlc object(decoder_t)。
      10.1.2 新建decode fifo。
      10.1.3 调用module_need加载适配的解码模块。
      10.1.3.1 调用decode模块的OpenDecoder方法,以codec/avcodec模块为例。
      10.1.3.2 调用GetFfmpegCodec方法 determine codec type(源码描述)。
      10.1.3.3 调用vlc_init_avcodec方法初始化解码环境。
      10.1.3.4 调用avcodec_find_decoder设置AVCodec。
      10.1.3.5 调用avcodec_alloc_context3分配一个AVCodecContext。
      10.1.3.6 调用Init*Dec系列初始化解码环境。
      10.1.4 初始化decoder_t结构体其他成员。
      10.2 调用vlc_clone创建解码线程DecoderThread。
    11. 续10.1.3.5,以InitVideoDec为例。
      12.1 为decoder_sys_t结构分配内存。
      12.2 设置相关回调方法。
      12.3 设置解码线程类型。
      12.4 调用ffmpeg_InitCodec初始化extradata相关数据。
      12.5 调用OpenVideoCodec方法,设置解码的长宽及采用率,进一步调用avcodec_open2打开codec。
    12. 根据需要,设置线程优先级。
    13. 设置meta相关。
    14. 初始化完成,设置该input的状态为PLAYING_S。
    (4) 播放输入

    MainLoop(src/input/input.c)

    1. 调用MainLoopDemux访问demuxer去demux数据。
    2. 进一步调用在加载demux模块时设置的demux方法,同样以avformat/demux模块为例,实际调用Demux方法(module/demux/avformat/demux.c)。
      2.1 调用av_read_frame读取一帧数据。
      2.2 判断读取无误时,则为block_t结构分配内存,并将这一帧从AVPacket中拷贝至block_t结构中。
      2.3 如果该帧是I帧,则设置I帧标致位。
      2.4 时间戳处理相关,未深入分析。
      2.5 根据需要调用es_out_Control设置PCR,未深入分析。
      2.6 调用es_out_Send将这一帧数据发送给es_out。
      2.7 调用av_free_packet释放这一帧数据。
    3. 调用es_out_Send后,实际调用EsOutSend(src/input/es_out.c)方法。
      3.1 调用stats_Update更新相关状态,具体未详分析。
      3.2 设置预读相关,如果需要预读,并且到的数据的pts小于预读需要的时间,则设置BLOCK_FLAG_PREROLL标志位。
      3.3 检查sout mode,具体有sync 和async mode,异同未详细分析。
      3.4 如果设置record,将数据dup后送decoder。
      3.5 调用input_DecoderDecode将block_t的数据送至decode fifo中。
      3.5.1 判断控制速度线程等待相关信息,具体未详细分析。
      3.5.2 如果decode fifo超过最大长度,则清空重置decode fifo。
      3.5.3 调用block_FifoPut将该block_t的数据压入decode fifo,并通知读取线程。
      3.6 格式变化判断处理相关,未详细分析。
      3.7 字幕处理相关,未详细分析。
    4. 续3.5进入decode read thread,即DecoderThread(src/input/decoder.c)。
      4.1 调用block_FifoGet方法,从decode fifo中获取数据。
      4.2 基于某些条件,发送停止等待消息给其他线程,未详细分析。
      4.3 调用DecoderProcess方法开始decode a block。
      4.4 判断输入流的格式,调用不同的方法,这里以视频流为例,调用DecoderProcessVideo方法。
      4.5 packetizer相关为深入分析,在DecoderProcessVideo方法中进一步调用DecoderDecodeVideo方法。
    5. 续4.5调用pf_decode_video,这里以avcodec模块的decoder为例,即DecodeVideo(modules/codec/avcodec/video.c)方法,在该方法中,开始真正的解码。
      5.1 如果在Demux中获取的流信息中包含新的extradata,并且原来的extradata数据为空,则调用ffmpeg_InitCodec初始化 codec,如果b_delayed_open为true,则调用OpenVideoCodec重新打开codec。
      5.2 调用av_init_packet初始化解码数据包。
      5.3 调用avcodec_decode_video2解码数据。
      5.4 调用av_free_packet释放内存。
      5.5 计算pts值,返回解码后的数据。
      5.6 如果opaque为空,则调用ffmpeg_NewPictBuf方法创建一个新的picture buffer。具体调用回调指针pf_vout_buffer_new指向的vout_new_buffer,进一步调用 input_resource_RequestVout最终调用VoutCreate。
      5.6.1 调用vlc_custom_create创建一个vlc object(vout_thread_t)。
      5.6.2 调用spu_Create初始化sub picture unit。
      5.6.3 调用vlc_clone创建一个output线程Thread(src/video_output/video_output.c)。
      5.6.4 output线程循环调用vout_control_Pop,首次进入ThreadControl方法中,执行ThreadStart方向,创建picture fifo(p->decoder_fifo)。
    6. pf_decode_video返回后,解码后的数据保存在p_pic中,进一步调用DecoderPlayVideo方法,在该方法中调用vout_PutPicture将解码后的数据压入picture fifo中。
    7. 当picture fifo中有数据后,vout线程调用ThreadDisplayPicture中的ThreadDisplayPreparePicture方法。
      7.1 调用picture_fifo_Pop从picture fifo中获取解码后的数据。
      7.2 如果延迟太大,并且设置延迟丢帧,则丢掉该帧数据。
    8. 调用ThreadDisplayRenderPicture显示图像。
    0x06 总结

    对VLC的流程分析,主要通过跟踪数据流向的方式展开。对于最后显示部分的分析还不足,另外很多细节尚未深入。

    参考:

      1. http://blog.csdn.net/tx3344/article/details/8517062
      2. http://my.oschina.net/xiaot99/blog/197555  


    日月更迭,时空变换,我只是一只蜗牛,追寻着最后一刻的灿烂
  • 相关阅读:
    ASP.NET MVC 1.0 + spring.net 1.2.0.20288 + NHibernate 2.0.1.4000整合笔记(三)——NHibernate配置
    ASP.NET MVC: 使用自定义 ModelBinder
    设计模式和重构的学习心得体验
    ASP.NET MVC 1.0 + spring.net 1.2.0.20288 + NHibernate 2.0.1.4000整合笔记(四)——整合asp.net mvc
    获取外键关联的实体对象
    Ado.net Entity Framework 中的多对多查询
    Oxite分析笔记之数据验证
    ASP.NET MVC 1.0 + spring.net 1.2.0.20288 + NHibernate 2.0.1.4000整合笔记(二)——spring.net配置
    WPF之依赖属性的继承
    WCF之传递较长字符串(参数)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/TheSnailTowardTheSun/p/4610197.html
Copyright © 2020-2023  润新知