• 按住一个按键不松手的加速匀速触发


    /*

      实现功能:两个独立按键S1和S2,S1作为加键,S2作为减键。每按一次S1键,则被设置参数uiSetNumber自加1.

      如果按住S1键不松手超过1秒,被设置参数uiSetNumber以不断边块的时间间隔往上自加1,这个为加速触发的功能,

      直到到达极限,则以固定的速度加1,这个过程叫匀速。S5作为减法按键,每触发一次,uiSetNumber就减1,

      其加速和匀速触发功能跟S1按键一样。当被设置参数uiSetNumber小于500的时候,LED灯灭;当大于或者等于500

      时,LED灯亮。

    */

    #include "REG52.H"
    #define const_voice_short 40
    #define const_key_time1 20
    #define const_key_time2 20
    #define const_time_1s 444  //1秒钟时间需要的定时中断次数
    #define const_initial_set 160  //连续触发模式时,按键刚开始的间隔触发时间
    #define const_min_level 30  /*连续触发模式时,按键经过加速后,
              如果一旦发现小于这个值,则直接变到最后的间隔触发时间*/
    #define const_sub_dt 10   //按键的加速度,相当于按键间隔时间每次的变化量
    #define const_last_min_set 5  //连续触发模式的时候,按键经过加速后,最后的间隔触发时间
    #define const_syn_min_level 45 //产生同步声音的最小阈值,这个必须要比蜂鸣器的时间略长一点
    void initial_myself();
    void initial_peripheral();
    void delay_long(unsigned int uiDelayLong);
    void T0_time();
    void key_service();
    void key_scan();
    void led_run();
    sbit key_sr1=P0^0;
    sbit key_sr2=P0^1;
    sbit key_gnd_dr=P0^4;
    sbit beep_dr=P1^5;
    sbit led_dr=P3^5;
    unsigned char ucKeySec=0; //被触发的按键编号
    unsigned int uiKeyTimeCnt1=0; //按键去抖动延时计数器
    unsigned int uiKeyCtntyCnt1=0; //按键连续触发的间隔延时计数器
    unsigned char ucKeyLock1=0;  //按键触发后自锁的变量标志
    unsigned int uiSynCtntyCnt1=0; //产生按键同步声音的计数器
    unsigned int uiCtntyTimeSet1=const_initial_set;  //按键每次触发的时间间隔,这数值不断变小,导致速度不断加快
    unsigned int uiCtntySynSet1=const_initial_set;  //同步声音的时间间隔,这数值不断变小,这速度不断变快
    unsigned char ucCtntyFlag1=0; //是否处于连续加速触发模式的标志位
    unsigned int uiKeyTimeCnt2=0; //按键去抖动延时计数器
    unsigned int uiKeyCtntyCnt2=0; //按键连续触发的间隔延时计数器
    unsigned char ucKeyLock2=0;  //按键触发后自锁的变量标志
    unsigned int uiSynCtntyCnt2=0; //产生按键同步声音的计数器
    unsigned int uiCtntyTimeSet2=const_initial_set;  //按键每次触发的时间间隔,这数值不断变小,导致速度不断加快
    unsigned int uiCtntySynSet2=const_initial_set;  //同步声音的时间间隔,这数值不断变小,这速度不断变快
    unsigned char ucCtntyFlag2=0; //是否处于连续加速触发模式的标志位 
    unsigned int uiVoiceCnt=0;  //蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器
    unsigned int uiSetNumber=0;  //设置的数据
    void main()
    {
     initial_myself();
     delay_long(100);
     initial_peripheral();
     while(1)
     {
      key_service();
      led_run();
     }
    }
    void led_run()  //led灯应用程序
    {
     if(uiSetNumber<500)
     {
      led_dr=1; //灭
     }
     else
     {
      led_dr=0; //亮
     }
    }
    void key_scan()  //按键扫面函数,放在定时中断里
    {
     /*
      独立按键连续加速扫描的过程:
      第一步:每次按下去触发一次单击按键,如果按下去到松手的时间不超过1秒,则不会进入连续加速触发模式。
      第二步:如果按下去不松手的时间超过1秒,则进入连续加速触发模式。按键触发节奏不断加快,蜂鸣器鸣叫的
      节奏不断加快。直到他们都到达一个极限值,然后以此极限值匀速触发。在刚开始触发的时候,按键触发与
      蜂鸣器触发是一致的,等它们任意一个达到极限值的时候,急促的声音跟按键的触发不一致,并不是蜂鸣器
      每鸣叫一次,按键就触发一次。实际上加速到最后,按键触发的速度远远比蜂鸣器的触发速度快。
     */
     if(key_sr1==1)
     {
      ucKeyLock1=0;  //自锁标志清零  
      uiKeyTimeCnt1=0; //去抖动延时计数器清零
      uiKeyCtntyCnt1=0; //按键连续加速的时间间隔延时计数器清零
      uiSynCtntyCnt1=0; //蜂鸣器连续加速的时间间隔计数器清零
      uiCtntyTimeSet1=const_initial_set; //按键每次触发的时间间隔初始值,这数值不断减小,导致速度不断加快
      uiCtntySynSet1=const_initial_set; //同步声音的时间间隔初始值,这数值不断减小,导致鸣叫的节奏不断加快
     }
     else if(ucKeyLock1==0)
     {
      uiKeyTimeCnt1++;
      if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1)
      {
       uiKeyTimeCnt1=0;
       ucKeyLock1=1;  //自锁按键置位,避免一直触发
       ucCtntyFlag1=0;  //连续加速触发模式标志位 0代表单击 1代表连续加速触发
       ucKeySec=1;   //触发1号键
      }
     }
     else if(uiKeyTimeCnt1<const_time_1s) //按住没有累加到1秒
     {
      uiKeyTimeCnt1++;
     }
     else //按住累加到1秒后仍然不放手,这个时候进入有节奏的连续触发模式
     {
      uiKeyCtntyCnt1++;  //按键连续触发延时计数器累加
            /*
             按住不松手,每隔一段uiCtntyTimeSet1时间按键就触发一次,
             而且uiCtntyTimeSet1不断减小,速度就越来越快
            */ 
      if(uiKeyCtntyCnt1>uiCtntyTimeSet1)
      {
       if(uiCtntyTimeSet1>const_min_level)
       {
        uiCtntyTimeSet1=uiCtntyTimeSet1-const_sub_dt;  //uiCtntySynSet1越来越小,速度越来越快
       }
       else
       {
        uiCtntyTimeSet1=const_last_min_set;  //uiCtntySynSet1不断减小,到达一个极限值
       }
       uiKeyCtntyCnt1=0;
       ucCtntyFlag1=1;  //进入连续加速触发模式
       ucKeySec=1;   //触发1号键
      }
      uiSynCtntyCnt1++;  //蜂鸣器连续触发延时计数器累加
            /*
             按住不松手,每隔一段uiCtntySynSet1时间按键就触发一次,
             而且uiCtntySynSet1不断减小,鸣叫节奏就越快
            */
      if(uiSynCtntyCnt1>uiCtntySynSet1)
      {
       uiCtntySynSet1=uiCtntySynSet1-const_sub_dt; //不断减小,鸣叫速度越来越快
       if(uiCtntySynSet1<const_syn_min_level)
       {
        uiCtntySynSet1=const_syn_min_level;  //不断减小,达到一个极限值
       }
       uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,嘀一声就停
       uiSynCtntyCnt1=0;
      }   
     }
     
     
     if(key_sr2==1)
     {
      ucKeyLock2=0;  //自锁标志清零  
      uiKeyTimeCnt2=0; //去抖动延时计数器清零
      uiKeyCtntyCnt2=0; //按键连续加速的时间间隔延时计数器清零
      uiSynCtntyCnt2=0; //蜂鸣器连续加速的时间间隔计数器清零
      uiCtntyTimeSet2=const_initial_set; //按键每次触发的时间间隔初始值,这数值不断减小,导致速度不断加快
      uiCtntySynSet2=const_initial_set; //同步声音的时间间隔初始值,这数值不断减小,导致鸣叫的节奏不断加快
     }
     else if(ucKeyLock2==0)
     {
      uiKeyTimeCnt2++;
      if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time2)
      {
       uiKeyTimeCnt2=0;
       ucKeyLock2=2;  //自锁按键置位,避免一直触发
       ucCtntyFlag2=0;  //连续加速触发模式标志位 0代表单击 1代表连续加速触发
       ucKeySec=2;   //触发1号键
      }
     }
     else if(uiKeyTimeCnt2<const_time_1s) //按住没有累加到1秒
     {
      uiKeyTimeCnt2++;
     }
     else //按住累加到1秒后仍然不放手,这个时候进入有节奏的连续触发模式
     {
      uiKeyCtntyCnt2++;  //按键连续触发延时计数器累加
            /*
             按住不松手,每隔一段uiCtntyTimeSet2时间按键就触发一次,
             而且uiCtntyTimeSet2不断减小,速度就越来越快
            */ 
      if(uiKeyCtntyCnt2>uiCtntyTimeSet2)
      {
       if(uiCtntyTimeSet2>const_min_level)
       {
        uiCtntyTimeSet2=uiCtntyTimeSet2-const_sub_dt;  //uiCtntySynSet2越来越小,速度越来越快
       }
       else
       {
        uiCtntyTimeSet2=const_last_min_set;  //uiCtntySynSet2不断减小,到达一个极限值
       }
       uiKeyCtntyCnt2=0;
       ucCtntyFlag2=1;  //进入连续加速触发模式
       ucKeySec=2;   //触发2号键
      }
      uiSynCtntyCnt2++;  //蜂鸣器连续触发延时计数器累加
            /*
             按住不松手,每隔一段uiCtntySynSet2时间按键就触发一次,
             而且uiCtntySynSet2不断减小,鸣叫节奏就越快
            */
      if(uiSynCtntyCnt2>uiCtntySynSet2)
      {
       uiCtntySynSet2=uiCtntySynSet2-const_sub_dt; //不断减小,鸣叫速度越来越快
       if(uiCtntySynSet2<const_syn_min_level)
       {
        uiCtntySynSet2=const_syn_min_level;  //不断减小,达到一个极限值
       }
       uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,嘀一声就停
       uiSynCtntyCnt2=0;
      }   
     }
    }
    void key_service()  //第三区 按键服务的应用程序
    {
     switch(ucKeySec) //按键服务状态切换
     {
      case 1:  //1号键,连续加键
       uiSetNumber++;
       if(uiSetNumber>1000) //最大值是1000
        uiSetNumber=1000;
       if(ucCtntyFlag1==0) //如果是在单击按键的情况下,则蜂鸣器鸣叫,否则蜂鸣器在按键扫描key_scan里鸣叫
        uiVoiceCnt=const_voice_short;
       ucKeySec=0;
       break;
      case 2:  //2号键,连续减键
       uiSetNumber--;
       if(uiSetNumber>1000) //最小是0,为什么这里用1000?因为0减去1就溢出了,变成了65535(0xffff)
        uiSetNumber=0;
       if(ucCtntyFlag2==0) //如果是在单击按键的情况下,则蜂鸣器鸣叫,否则蜂鸣器在按键扫描key_scan里鸣叫
        uiVoiceCnt=const_voice_short;
       ucKeySec=0;
       break;    
     }
    }
    void T0_time() interrupt 1
    {
     TF0=0; 
     TR0=0;
     key_scan();  //按键扫描函数
     if(uiVoiceCnt!=0)
     {
      uiVoiceCnt--;
      beep_dr=0;
     }
     else
     {
      ;
      beep_dr=1;
     }
     TH0=0xf8;
     TL0=0x2f;
     TR0=1;
    }
    void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
    {
     unsigned int i;
     unsigned int j;
     for(i=0;i<uiDelayLong;i++)
      for(j=0;j<500;j++)
       ;
    }
    void initial_myself()
    {
     key_gnd_dr=0;
     beep_dr=1;
     led_dr=1;
     TMOD=0x01;
     TH0=0xf8;
     TL0=0x2f;
    }
    void initial_peripheral()
    {
     EA=1;
     ET0=1;
     TR0=1;
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/TheFly/p/11982188.html
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