面试题2:实现Singleton 模式
题目:设计一个类,我们只能生成该类的一个实例。
只能生成一个实例的类是实现了Singleton (单例)模式的类型。由于设计模式在面向对象程序设计中起着举足轻重的作用,在面试过程中很多公司都喜欢问一些与设计模式相关的问题。在常用的模式中, Singleton是唯一一个能够用短短几十行代码完整实现的模式。因此,写一个Singleton的类型是一个很常见的面试题。
单例模式有三种经典的设计方案:
- 延时加载,也称为懒汉模式 ,需要的时候才创建对象,也就是下面方法一用到的
- 双重锁模式,需要的时候才创建对象,线程安全,懒汉模式升级版,也就是下面方法二用到的
- 贪婪加载,也称为饿汉模式 , 程序执行前就创建好对象,也就是下面方法三用到的
- 测试,简单测试。
解法一:只适用于单线程环境
由于要求只能生成一个实例,因此我们必须把构造函数设为私有函数以禁止他人创建实例。我们可以定义一个静态的实例,在需要的时候创建该实例。下面定义类型Singletonl就是基于这个思路的实现;
class SingleTon
{
public:
static SingleTon* getInstance()
{
if (instance== NULL)
{
instance= new SingleTon(); //堆区申请对象
}
return instance;
}
private:
SingleTon(){} //隐藏构造函数接口
SingleTon(const SingleTon&);//拷贝构造函数
static SingleTon* instance; //静态指针可以不依赖对象调用,保存唯一实例地址
};
SingleTon* SingleTon::instance= NULL;
上述代码在Singleton的静态属性Instance中,只有在instance为null的时候才创建一个实例以避免重复创建。同时我们把构造函数定义为私有函数,这样就能确保只创建一个实例。
注意:只适用于单线程环境,在多线程中,如果一个现成在刚完成if (instance== NULL)
这段代码时,还没有来的及创建对象时,另一个线程也执行到这个阶段,如此一来,程序就会出现问题,也不满足我们单例模式的目的。
加同步锁:if (instance== NULL)
这段语句前后加锁,实现每次只能有一个线程访问
通常在解决线程安全类问题常用的方法就是加锁,限制对临界区的访问。下面这段代码虽然解决线程安全问题,但程序的效率却低了不少。
class SingleTon
{
public:
static SingleTon* getInstance()
{
lock(); //加锁 注:并未具体实现此函数,这里仅仅做演示
if (instance== NULL)
{
instance= new SingleTon(); //堆区申请对象
}
unlock(); //解锁
return instance;
}
private:
SingleTon(){} //隐藏构造函数接口
SingleTon(const SingleTon&);//拷贝构造函数
static SingleTon* instance; //静态指针可以不依赖对象调用,保存唯一实例地址
};
SingleTon* SingleTon::instance= NULL;
加锁解锁机制: 线程A在执行到lock()
时,如果发现无法加锁,即有别的线程B正在使用(加锁)此临界资源,当A发现可以进行加锁操作时,即B已经执行完成并进行了解锁操作,此时A再加锁(防止别的线程执行),当A线程执行完遇到代码unlock()
时进行解锁操作。
但是,还有一个问题,当唯一的一个实例已经被创建出来后,后面的线程执行到此段代码时,无需再构建实例,但lock()
unlock()
会被反复执行,程序进行了许多不必要的开销,降低了效率。
难道真的鱼(线程安全)与熊掌(效率)不可兼得乎?
方法二:双重锁模式
双重锁模式:在加锁前再判断一次,是否需要执行以下内容。虽然叫双重锁,可并不是真正的加了两重锁哦,只是利用了一点技巧而已,可见,有时候只要多想一点点总会有办法的嘛。
class SingleTon
{
public:
static SingleTon* getInstance()
{
if (instance== NULL) //对象已经生成,无需加锁、解锁操作
{
lock();
if (instance== NULL)
{
instance= new SingleTon();
}
unlock();
}
return instance;
}
private:
SingleTon(){}
SingleTon(const SingleTon&);
static SingleTon* instance;
};
方法三:提前创建实例
由于静态变量在代码段存放,在程序刚被加载时就已经存在,因此可以利用这一特点重新设计程序,直接构造实例并让静态的指针instance
接收。
class SingleTon
{
public:
static SingleTon* getInstance()
{
return instance;
}
private:
SingleTon(){}
SingleTon(const SingleTon&);
static SingleTon* instance;
};
SingleTon* SingleTon::instance= new SingleTon();
测试:
Person
类,属性有mname
mage
msex
class Person
{
public:
static Person* getInstance(char* name, int age, bool sex)
{
if (pm == NULL)
{
pm = new Person(name, age, sex);
}
return pm;
}
~Person()
{
delete[] mname;
mname = NULL;
}
private:
Person(char* name, int age, bool sex)
{
mname = new char[strlen(name) + 1]();
strcpy_s(mname, strlen(name) + 1, name);
mage = age;
msex = sex;
}
char* mname;
int mage;
bool msex;
static Person* pm;
};
Person* Person::pm = NULL;
int main()
{
char name[] = "zhangsan";
Person* p1 = Person::getInstance(name, 25, true);
Person* p2 = Person::getInstance(name, 25, true);
Person* p3 = Person::getInstance(name, 25, true);
Person* p4 = Person::getInstance(name, 25, true);
return 0;
}
运行结果:
可以看到运行结果中,不论getInstance
方法调用多少次,始终只有一个实例产生。