• opencv-图像形态学之膨胀腐蚀


    转自:https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/23710721

    一、原理

    1.1 形态学概述

    形态学(morphology)一词通常表示生物学的一个分支,该分支主要研究动植物的形态和结构。而我们图像处理中指的形态学,往往表示的是数学形态学。下面一起来了解数学形态学的概念。

    数学形态学(Mathematical morphology) 是一门建立在格论和拓扑学基础之上的图像分析学科,是数学形态学图像处理的基本理论。其基本的运算包括:二值腐蚀和膨胀、二值开闭运算、骨架抽取、极限腐蚀、击中击不中变换、形态学梯度、Top-hat变换、颗粒分析、流域变换、灰值腐蚀和膨胀、灰值开闭运算、灰值形态学梯度等。

     

    简单来讲,形态学操作就是基于形状的一系列图像处理操作。OpenCV为进行图像的形态学变换提供了快捷、方便的函数。最基本的形态学操作有二种:膨胀与腐蚀(Dilation与Erosion)。

    膨胀与腐蚀能实现多种多样的功能,主要如下:

     

    • 消除噪声
    • 分割(isolate)出独立的图像元素,在图像中连接(join)相邻的元素。
    • 寻找图像中的明显的极大值区域或极小值区域
    • 求出图像的梯度

     

     

    我们在这里给出下文会用到的,用于对比膨胀与腐蚀运算的“浅墨”字样毛笔字原图:

     

    在进行腐蚀和膨胀的讲解之前,首先需要注意,腐蚀和膨胀是对白色部分(高亮部分)而言的,不是黑色部分。膨胀就是图像中的高亮部分进行膨胀,“领域扩张”,效果图拥有比原图更大的高亮区域。腐蚀就是原图中的高亮部分被腐蚀,“领域被蚕食”,效果图拥有比原图更小的高亮区域。 

    1.2 膨胀

    其实,膨胀就是求局部最大值的操作。

    按数学方面来说,膨胀或者腐蚀操作就是将图像(或图像的一部分区域,我们称之为A)与核(我们称之为B)进行卷积。

    核可以是任何的形状和大小,它拥有一个单独定义出来的参考点,我们称其为锚点(anchorpoint)。多数情况下,核是一个小的中间带有参考点和实心正方形或者圆盘,其实,我们可以把核视为模板或者掩码。

     

    而膨胀就是求局部最大值的操作,核B与图形卷积,即计算核B覆盖的区域的像素点的最大值,并把这个最大值赋值给参考点指定的像素。这样就会使图像中的高亮区域逐渐增长。如下图所示,这就是膨胀操作的初衷。

    膨胀的数学表达式:

    膨胀效果图(毛笔字):

     

    1.3 腐蚀

     

    再来看一下腐蚀,大家应该知道,膨胀和腐蚀是一对好基友,是相反的一对操作,所以腐蚀就是求局部最小值的操作。

    我们一般都会把腐蚀和膨胀对应起来理解和学习。下文就可以看到,两者的函数原型也是基本上一样的。

     

    原理图:

    腐蚀的数学表达式:

     

    腐蚀效果图(毛笔字):

    二、OpenCV源码分析溯源

    直接上源码吧,在…opencvsourcesmodulesimgprocsrc morph.cpp路径中 的第1353行开始就为erode(腐蚀)函数的源码,1361行为dilate(膨胀)函数的源码。

    //-----------------------------------【erode()函数中文注释版源代码】----------------------------
     
    // 说明:以下代码为来自于计算机开源视觉库OpenCV的官方源代码
     
    // OpenCV源代码版本:2.4.8
     
    // 源码路径:…opencvsourcesmodulesimgprocsrc morph.cpp
     
    // 源文件中如下代码的起始行数:1353行
     
    // 中文注释by浅墨
     
    //--------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    void cv::erode( InputArray src, OutputArraydst, InputArray kernel,
     
    Point anchor, int iterations,
     
    int borderType, constScalar& borderValue )
     
    {
     
    //调用morphOp函数,并设定标识符为MORPH_ERODE
     
    morphOp( MORPH_ERODE, src, dst, kernel, anchor, iterations, borderType,borderValue );
     
    }
    //-----------------------------------【dilate()函数中文注释版源代码】----------------------------
     
    // 说明:以下代码为来自于计算机开源视觉库OpenCV的官方源代码
     
    // OpenCV源代码版本:2.4.8
     
    // 源码路径:…opencvsourcesmodulesimgprocsrc morph.cpp
     
    // 源文件中如下代码的起始行数:1361行
     
    // 中文注释by浅墨
     
    //--------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    void cv::dilate( InputArray src,OutputArray dst, InputArray kernel,
     
    Point anchor, int iterations,
     
    int borderType, constScalar& borderValue )
     
    {
     
    //调用morphOp函数,并设定标识符为MORPH_DILATE
     
    morphOp( MORPH_DILATE, src, dst, kernel, anchor, iterations, borderType,borderValue );
     
    }

     

    可以发现erode和dilate这两个函数内部就是调用了一下morphOp,只是他们调用morphOp时,第一个参数标识符不同,一个为MORPH_ERODE(腐蚀),一个为MORPH_DILATE(膨胀)。

    morphOp函数的源码在…opencvsourcesmodulesimgprocsrcmorph.cpp中的第1286行,有兴趣的朋友们可以研究研究,这里就不费时费力花篇幅展开分析了。

    三、浅出——API函数快速上手

    3.1  形态学膨胀——dilate函数

    erode函数,使用像素邻域内的局部极大运算符来膨胀一张图片,从src输入,由dst输出。支持就地(in-place)操作。

    函数原型:

      

    C++: void dilate(
     
    InputArray src,
     
    OutputArray dst,
     
    InputArray kernel,
     
    Point anchor=Point(-1,-1),
     
    int iterations=1,
     
    int borderType=BORDER_CONSTANT,
     
    const Scalar& borderValue=morphologyDefaultBorderValue()
     
    );

    参数详解:

     

    • 第一个参数,InputArray类型的src,输入图像,即源图像,填Mat类的对象即可。图像通道的数量可以是任意的,但图像深度应为CV_8U,CV_16U,CV_16S,CV_32F或 CV_64F其中之一。
    • 第二个参数,OutputArray类型的dst,即目标图像,需要和源图片有一样的尺寸和类型。
    • 第三个参数,InputArray类型的kernel,膨胀操作的核。若为NULL时,表示的是使用参考点位于中心3x3的核。

     

    我们一般使用函数 getStructuringElement配合这个参数的使用。getStructuringElement函数会返回指定形状和尺寸的结构元素(内核矩阵)。

    其中,getStructuringElement函数的第一个参数表示内核的形状,我们可以选择如下三种形状之一:

     

      • 矩形: MORPH_RECT
      • 交叉形: MORPH_CROSS
      • 椭圆形: MORPH_ELLIPSE

    而getStructuringElement函数的第二和第三个参数分别是内核的尺寸以及锚点的位置。

    我们一般在调用erode以及dilate函数之前,先定义一个Mat类型的变量来获得getStructuringElement函数的返回值。对于锚点的位置,有默认值Point(-1,-1),表示锚点位于中心。且需要注意,十字形的element形状唯一依赖于锚点的位置。而在其他情况下,锚点只是影响了形态学运算结果的偏移。

    getStructuringElement函数相关的调用示例代码如下:

    int g_nStructElementSize = 3; //结构元素(内核矩阵)的尺寸
     
     
    //获取自定义核
     
    Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT,
     
    Size(2*g_nStructElementSize+1,2*g_nStructElementSize+1),
     
    Point( g_nStructElementSize, g_nStructElementSize ));

    调用这样之后,我们便可以在接下来调用erode或dilate函数时,第三个参数填保存了getStructuringElement返回值的Mat类型变量。对应于我们上面的示例,就是填element变量。

     

    • 第四个参数,Point类型的anchor,锚的位置,其有默认值(-1,-1),表示锚位于中心。
    • 第五个参数,int类型的iterations,迭代使用erode()函数的次数,默认值为1。
    • 第六个参数,int类型的borderType,用于推断图像外部像素的某种边界模式。注意它有默认值BORDER_DEFAULT。
    • 第七个参数,const Scalar&类型的borderValue,当边界为常数时的边界值,有默认值morphologyDefaultBorderValue(),一般我们不用去管他。需要用到它时,可以看官方文档中的createMorphologyFilter()函数得到更详细的解释。
    •  

     

    使用erode函数,一般我们只需要填前面的三个参数,后面的四个参数都有默认值。而且往往结合getStructuringElement一起使用。

    调用范例:

    //载入原图
     
    Mat image = imread("1.jpg");
     
    //获取自定义核
     
    Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(15, 15));
     
    Mat out;
     
    //进行膨胀操作
     
    dilate(image, out, element);

    用上面核心代码架起来的完整程序代码:

    //-----------------------------------【头文件包含部分】---------------------------------------
     
    // 描述:包含程序所依赖的头文件
     
    //----------------------------------------------------------------------------------------------
     
    #include <opencv2/core/core.hpp>
     
    #include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
     
    #include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
     
    #include <iostream>
     
     
     
    //-----------------------------------【命名空间声明部分】---------------------------------------
     
    // 描述:包含程序所使用的命名空间
     
    //-----------------------------------------------------------------------------------------------
     
    using namespace std;
     
    using namespace cv; 
     
    //-----------------------------------【main( )函数】--------------------------------------------
     
    // 描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始
     
    //-----------------------------------------------------------------------------------------------
     
    int main( )
     
    {
     
    //载入原图
     
    Mat image = imread("1.jpg");
      
    //创建窗口
     
    namedWindow("【原图】膨胀操作");
     
    namedWindow("【效果图】膨胀操作");
     
     
    //显示原图
     
    imshow("【原图】膨胀操作", image);
     
     
    //获取自定义核
     
    Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(15, 15));
     
    Mat out;
     
    //进行膨胀操作
     
    dilate(image,out, element);
     
     
    //显示效果图
     
    imshow("【效果图】膨胀操作", out);
     
    waitKey(0);
     
    return 0;
     
    }

     运行截图:

    3.2 形态学腐蚀——erode函数

    erode函数,使用像素邻域内的局部极小运算符来腐蚀一张图片,从src输入,由dst输出。支持就地(in-place)操作。

    看一下函数原型:

    C++: void erode(
     
    InputArray src,
     
    OutputArray dst,
     
    InputArray kernel,
     
    Point anchor=Point(-1,-1),
     
    int iterations=1,
     
    int borderType=BORDER_CONSTANT,
     
    const Scalar& borderValue=morphologyDefaultBorderValue()
     
    );

    参数详解:

     

    • 第一个参数,InputArray类型的src,输入图像,即源图像,填Mat类的对象即可。图像通道的数量可以是任意的,但图像深度应为CV_8U,CV_16U,CV_16S,CV_32F或 CV_64F其中之一。
    • 第二个参数,OutputArray类型的dst,即目标图像,需要和源图片有一样的尺寸和类型。
    • 第三个参数,InputArray类型的kernel,腐蚀操作的内核。若为NULL时,表示的是使用参考点位于中心3x3的核。我们一般使用函数 getStructuringElement配合这个参数的使用。getStructuringElement函数会返回指定形状和尺寸的结构元素(内核矩阵)。(具体看上文中浅出部分dilate函数的第三个参数讲解部分)
    • 第四个参数,Point类型的anchor,锚的位置,其有默认值(-1,-1),表示锚位于单位(element)的中心,我们一般不用管它。
    • 第五个参数,int类型的iterations,迭代使用erode()函数的次数,默认值为1。
    • 第六个参数,int类型的borderType,用于推断图像外部像素的某种边界模式。注意它有默认值BORDER_DEFAULT。
    • 第七个参数,const Scalar&类型的borderValue,当边界为常数时的边界值,有默认值morphologyDefaultBorderValue(),一般我们不用去管他。需要用到它时,可以看官方文档中的createMorphologyFilter()函数得到更详细的解释。

    同样的,使用erode函数,一般我们只需要填前面的三个参数,后面的四个参数都有默认值。而且往往结合getStructuringElement一起使用。

    调用范例:

    //载入原图
     
    Mat image = imread("1.jpg");
     
    //获取自定义核
     
    Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(15, 15));
     
    Mat out;
     
    //进行腐蚀操作
     
    erode(image,out, element);

    用上面核心代码架起来的完整程序代码:

    //-----------------------------------【头文件包含部分】---------------------------------------
     
    // 描述:包含程序所依赖的头文件
     
    //----------------------------------------------------------------------------------------------
     
    #include <opencv2/core/core.hpp>
     
    #include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
     
    #include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
     
    #include <iostream>
     
     
    //-----------------------------------【命名空间声明部分】---------------------------------------
     
    // 描述:包含程序所使用的命名空间
     
    //-----------------------------------------------------------------------------------------------
     
    using namespace std;
     
    using namespace cv;
     
    //-----------------------------------【main( )函数】--------------------------------------------
     
    // 描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始
     
    //-----------------------------------------------------------------------------------------------
     
    int main( )
     
    {
     
    //载入原图
     
    Matimage = imread("1.jpg");
     
    //创建窗口
     
    namedWindow("【原图】腐蚀操作");
     
    namedWindow("【效果图】腐蚀操作");
     
     
    //显示原图
     
    imshow("【原图】腐蚀操作", image);
     
     
    //获取自定义核
     
    Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(15, 15));
     
    Mat out;
     
     
    //进行腐蚀操作
     
    erode(image,out, element);
     
    
    //显示效果图
     
    imshow("【效果图】腐蚀操作", out);
     
    waitKey(0);
     
    return 0;
     
    }

    运行结果:

     

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