EasyPlayer-RTSP播放器是一套RTSP专用的播放器,包括有:Windows(支持IE插件,npapi插件)、Android、iOS三个平台,区别于市面上大部分的通用播放器,EasyPlayer-RTSP更加精炼、更加专注,具备非常低的延时,非常高RTSP协议兼容性,编码数据解析等方面,都有非常大的优势。
EasyPlayer RTSP Windows播放器新增OSD字幕叠加接口方法,这个接口和码率信息显示接口方法类似,都是调用FFRender库的接口实现的多OSD叠加。
多OSD叠加调用和注意事项
OSD叠加方法声明如下:
LIB_EASYPLAYER_API int EasyPlayer_ShowOSD(int channelId, int show, EASY_PALYER_OSD osd);
其中:
channelId: 播放器通道ID,标识当前的播放器实例;
show:标识是否显示OSD叠加,0=不现实 1=显示;
osd:显示信息填充结构,定义如下:
typedef struct tagEASY_PALYER_OSD
{
char stOSD[1024]; //OSD字幕信息
DWORD alpha; //透明通到0-255 0=透明 255=完全不透明
DWORD color; //RGB(0xf9,0xf9,0xf9)
DWORD shadowcolor; //OSD背景颜色RGB(0x4d,0x4d,0x4d) 全为0背景透明
RECT rect; //OSD基于图像右上角显示区域
int size; //OSD字体的大小
}EASY_PALYER_OSD;
注意:osd字幕叠加通过”\r\n“结束符进行换行,一行的长度不能超过128个字节,总的OSD叠加不能超过1024个字节。其中OSD大小设置只有D3D渲染模式才能生效;
我们已经对OSD叠加的接口有所了解,下面我们来写一段调用代码来看看效果:
//OSD Example
EASY_PALYER_OSD osd;
osd.alpha = 255;
osd.size = 35;
osd.color = RGB(255,0,255);
osd.rect.left = 10;
osd.rect.right = 5000;
osd.rect.top = 100;
osd.rect.bottom = 800;
osd.shadowcolor = RGB(0,0,0);
char* ss = "这是EasyPlayer-RTSP-Win播放器 \r\n的字幕叠加接口的效果!!!\r\n以\"\\r\\n\"为换行结束符号\r\n注意:每行的长度不能超过128个字节\r\n总的OSD长度不能超过1024个字节";
strcpy(osd.stOSD ,ss);
EasyPlayer_ShowOSD(m_ChannelId, 1, osd);
如上代码段所示,主要对OSD_PLAYER_OSD结构的参数进行设置,就能得到我们想要的效果,如下图所示:
(1)GDI显示
(2)D3D显示
对比两种方式的OSD叠加还是有所区别的,D3D的因为有硬件加速,我们可以看到OSD叠加更加清晰而且效率也高,OSD则是相对粗糙,而且在原FFRender库中GDI接口是不支持换行的,所以,我们需要做一些技术处理,如下段代码所示:
std::string sOSD = pThread->osd.stOSD;
while (!sOSD.empty())
{
char* subOSD = (char*)sOSD.c_str();
int nOSDLen = sOSD.length();
int sublen = 0;
int nEofPos = sOSD.find("\r\n");
if (nEofPos>127)
{
subOSD[128] = 0;
sublen = 128;
}
if (pThread->renderFormat == GDI_FORMAT_RGB24)
{
CopyRect(&osd[osdLines].rect, &pThread->osd.rect);
osd[osdLines].rect.top = pThread->osd.rect.top+40*osdLines;
osd[osdLines].rect.bottom = pThread->osd.rect.bottom+40*osdLines;
if (nEofPos>=0)
{
subOSD[nEofPos] = 0;
sublen = nEofPos;
}
}
else
{
CopyRect(&osd[osdLines].rect, &pThread->osd.rect);
osd[osdLines].rect.top = pThread->osd.rect.top+pThread->osd.size*osdLines;
osd[osdLines].rect.bottom = pThread->osd.rect.bottom+pThread->osd.size*osdLines;
if (nEofPos>=0)
{
subOSD[nEofPos] = 0;
sublen = nEofPos;
}
}
MByteToWChar(subOSD, osd[osdLines].string, sizeof(osd[osdLines].string)/sizeof(osd[osdLines].string[0]));
osd[osdLines].color = pThread->osd.color;
osd[osdLines].shadowcolor = pThread->osd.shadowcolor;
osd[osdLines].alpha = pThread->osd.alpha;
osdLines++;
if (nEofPos>=0)
{
sOSD = subOSD+nEofPos+2;
}
else
{
sOSD = "";
}
}
简单描述下上段代码,即:通过查找“\r\n”结束符作为一条OSD信息,而一条OSD又不能超过128个字节进行换行,换行行高则通过size来确定,因为GDI不支持size大小的设定,所以我们给了个固定值40,当然为了紧凑点或者行间距大点还可以调整。
此外,目前版本的EasyPalyer RTSP Windows播放器只支持软解码和Nvidia硬解码的OSD叠加显示,Intel硬解码目前还不支持。