大多数RTSP的播放都面向直播场景,如果延迟过大会严重影响体验。所以,低延迟是衡量一个好的RTSP播放器非常重要的指标,目前大牛直播SDK的RTSP播放延迟控制在几百毫秒,VLC在几秒。
除了H.264,还需要支持H.265,目前市面上的RTSP H.265摄像头越来越多,支持H.265的RTSP播放器迫在眉睫,此外,单纯的播放H.265还不够,还需要可以能把H.265的数据能录制下来。
EasyPlayer-RTSP-Win64位代码编译升级
大牛直播SDKRTSP播放器EasyPlayer-RTSP-Win支持多路拉流播放,而拉流解码的过程需要占用系统资源,而我们都知道32位程序最多只能利用4G的内存,而现在动则8G,16G的内存空间是完全不能被利用的;所以,为了充分利用内存资源,EasyPlayer-RTSP-Win也将会升级到64位版本。
1.新建64位编译平台
所有依赖库编译成64位
1> gpac库编译64位
官网下载gpac源码,通过cmake生成对应的VS版本,然后编译64位平台即可;
2> libEasyAACEncoder库编译64位
3> ffmpeg编译64位
ffmpeg可从官网下载源码,通过交叉编译或者cmake编译64位;
4> IntelHardCodec编译64位
5> SaveJPGDll库编译64位
6> FFDecoder编译64位
7> D3DRender编译64位
这里郑重感谢Gavin大神百忙之中抽出时间帮忙编译64位版本库;
8> EasyRTSPClient编译64位
2.程序编译64位并兼容32位调试
程序编译很简单,指定编译平台,然后附加对应平台的依赖项的头文件和库文件即可;
通过本次编译64位版本,遇到的几个问题及注意事项:
(1)程序依赖的DLL库编译64位的通过要注意其所依赖的库(系统的或者第三方的)都要编译的64位支持;
(2)如果没有源码,由第三方提供的库,如果需要兼容编译,可以通过宏定义的方式解决,如:
#ifdef _WIN64
#include "D3DRender\include\x64\D3DRenderAPI.h"
#pragma comment(lib, "EasyRTSPClient/lib/x64/libEasyRTSPClient.lib")
#pragma comment(lib, "FFDecoder/lib/x64/EasyDecoder.lib")
#pragma comment(lib, "./D3DRender/lib/x64/D3DRender.lib")
#pragma comment(lib, "IntelHardCodec/lib/x64/IntelHardCodec.lib")
#pragma comment(lib, "libEasyAACEncoder/lib/x64/libEasyAACEncoder.lib")
// 增加MP4box和SaveJPG库的支持 [9/20/2016 dingshuai]
// JPGSave
#pragma comment(lib, "SaveJPGDll/lib/x64/SaveJpgDll.lib")
#else
#include "D3DRender\include\x86\D3DRenderAPI.h"
#pragma comment(lib, "EasyRTSPClient/lib/x86/libEasyRTSPClient.lib")
#pragma comment(lib, "FFDecoder/lib/x86/EasyDecoder.lib")
#pragma comment(lib, "D3DRender/lib/x86/D3DRender.lib")
#pragma comment(lib, "IntelHardCodec/lib/x86/IntelHardCodec.lib")
#pragma comment(lib, "libEasyAACEncoder/lib/x86/libEasyAACEncoder.lib")
#endif
目前x64的系统已广泛使用,未来主流程序都应该是64位的,为了充分利用内存资源,也建议大家都将目前的32位程序升级成64位;最新兼容64和32位的EasyPlayer-RTSP-Win也将发布。
本文转自:https://blog.csdn.net/TsingSee/article/details/102682467