转载自 http://www.cnblogs.com/fashui/archive/2011/09/29/2195061.html
1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。 例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。
2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。 这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
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using System; using aClass = NameSpace1.MyClass; using bClass = NameSpace2.MyClass; namespace NameSpace1 { public class MyClass { public override string ToString() { return "You are in NameSpace1.MyClass" ; } } } namespace NameSpace2 { class MyClass { public override string ToString() { return "You are in NameSpace2.MyClass" ; } } } namespace testUsing { using NameSpace1; using NameSpace2; /// <summary> /// Class1 的摘要说明。 /// </summary> class Class1 { /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main( string [] args) { // // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序 // aClass my1 = new aClass(); Console.WriteLine(my1); bClass my2 = new bClass(); Console.WriteLine(my2); Console.WriteLine( "Press any key" ); Console.Read(); } } } |
3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。 场景: 当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。 要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
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using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1()) { // the code using cls1, cls2 } // call the Dispose on cls1 and cls2 |