用法都一样
区别: self.request
TCP self.requsst 代表具体的链接
UDP self.requst 代表一个小元组(元组里面: 第一个元素 客户端发来的数据 ,第二个元素 回复客户端的套接字对象)
基于UDP:
import socketserver from threading import current_thread # fork linux下一个多进程接口 windows没有这接口 # 用于处理请求的类 class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): print(self) print(self.server) # 获取封装的服务器对象 print(self.client_address)# 客户端地址 print(self.request)# 是一个元祖 包含收到的数据 和服务器端的socket # data,client = self.request data = self.request[0] print(data.decode("utf-8")) self.request[1].sendto(b"i am server",self.client_address) server = socketserver.ThreadingUDPServer(("127.0.0.1",9999),MyHandler) server.serve_forever() # ThreadingUDPServer 在初始化的时候创建了socket对象 # serve_forever() 将sockt注册到select(多路复用的) # select中返回一个ready 如果为True则可以处理 _handle_request_noblock 内部创建了一个MyHandler的示例 调用了handler函数 # 使用了socket OOP 多线程 # 正常开发中 如果并发量不大 就是用socketserver # 否则用协程 """ 使用时的区别: ThreadingTCPServer handler 在连接成功时执行 self.request 是客户端的socket对象 ThreadingUDPServer handler 接收到数据时执行 self.request 数据和服务器端的socket对象 """
#基于TCP 客户端 import socket c = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) addr = (('127.0.0.1',2020)) # c.connect(addr) while True: msg = input('>>>: ') c.sendto(msg.encode('utf-8'),addr) print(c.recvfrom(1024)[0].decode('utf-8'))
基于TCP:
import socketserver from threading import current_thread # fork linux下一个多进程接口 windows没有这接口 # 用于处理请求的类 class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): print(self) print(self.server) # 获取封装的服务器对象 print(self.client_address)# 客户端地址 print(self.request)# 获取客户端的socket对象 print(current_thread()) while True: data = self.request.recv(1024) print(data.decode("utf-8")) self.request.send(data.upper()) server = socketserver.ThreadingTCPServer(("127.0.0.1",9999),MyHandler) server.serve_forever()
#基于TCP 客户端 import socket c = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) addr = (('127.0.0.1',2020)) c.connect(addr) while True: msg = input('>>>: ') c.send(msg.encode('utf-8')) print(c.recv(1024).decode('utf-8'))