• Beta 总结


    前言


    Alpha冲刺情况

    • 燃尽图

      • 说明:燃尽图结算至12.10,实际冲刺至12.15

      • 按工作量

      • 按卡片数

    • | | 原计划完成 | 实际完成 | 未完成的原因 |
      |-------|----------------------------------|---------------------------------------------------------|--------------------|
      | | 完成视频摘要功能 | 能够剪除静止画面,有效缩短视频长度 | |
      | √ | 完善热力显示色彩效果 | 改进热力显示,色彩层次更加丰富 | |
      | √ | 完成界面与功能对接 | 具备基本应用雏形,但部分模块接触不良 | |
      | √ | 优化界面效果 | 界面较Alpha版本更加美观 | |
      | √ | 新增速率估测功能 | 对非透视路面速度估测效果较好 | |
      | √ | 新增报表输出功能 | 将各类交通参数统计输出到csv文档 | |
      | | 形成可移植软件包 | 经打包可以在未安装opencv的环境中运行 | 原本测试可用的软件包,在展示前突然发现缺少了vs库 |

    • 影响冲刺的主要因素

      • 考试

        • 完美命中两场期末考试,我们当然选择考试咯 ╮(⊙ ︿ ⊙)╭
      • 其他实践课

        • 事实上我们不止有软工实践,还有编译实践、图形学实践等等。
      • 对接

        • 陷入对接死局不可自拔
    • 吐槽

      • 想在福大找一个有网络、能尽情讨论、地理位置方便、不用每次都点奶茶的地方集合敲代码不是件简单的事。

    Beta 版本展示


    本组对其他各组评分结果

    • |编号 | 团队名称 | 项目名称 |产品效果/20| 演示内容/20 |答辩内容/20 | PPT制作/20| 演讲/20 | 总分/100 |
      |-------------------|----------------------------------|----------------------------------|----------------|------------------|-----------------|-----------------|--------------|---------------|
      | 1 | 天机组 | 指尖加密 | 15.0 | 14.0 | 15.0 | 14.0 | 14.0 | 72.0 |
      | 3 | 日不落战队 | 小葵日记 | 18.0 | 18.0 | 18.0 | 17.0 | 16.0 | 87.0 |
      | 4 | 像我这么能打的还有五个 | WanderLand | 18.0 | 17.0 | 17.0 | 17.0 | 16.0 | 85.0 |
      | 5 | 洛基小队 | START | 16.0 | 15.0 | 15.0 | 15.0 | 16.0 | 77.0 |
      | 6 | Boy Next Door | PAYBOOK | 15.0 | 15.0 | 15.0 | 15.0 | 15.0 | 75.0 |
      | 7 | Massivehard | 上一次 | 14.0 | 13.0 | 15.0 | 13.0 | 15.0 | 70.0 |

    其他各组对本组的评分结果

    • |编号 | 团队名称 | 项目名称 | 产品效果 | 演示内容 | 答辩内容 | PPT制作 | 演讲 | 总分 |
      |-------------------|----------------------------------|----------------------------------|----------------|------------------|-----------------|-----------------|--------------|---------------|
      | 1 | 天机组 | 指尖加密 | 85.0 | 85.0 | 90.0 | 85.0 | 85.0 | 87.0 | v
      | 2 | PMS | Your Eyes | 16.0 | 16.0 | 15.0 | 17.0 | 16.0 | 80.0 | v
      | 3 | 日不落战队 | 小葵日记 | 16.0 | 17.0 | 17.0 | 16.0 | 16.0 | 82.0 | v
      | 4 | 像我这么能打的还有五个 | WanderLand | 8.0 | 26.0 | 26.0 | 12.0 | 11.0 | 83.0 | v
      | 5 | 洛基小队 | START | | 20.0 | 21.0 | 20.0 | 22.0 | 83.0 | v
      | 6 | Boy Next Door | PAYBOOK | 14.0 | 14.0 | 17.0 | 14.0 | 15.0 | 74.0 | v
      | 7 | Massivehard | 上一次 | | | | | | |
      | | 去除最高分、最低分 | 取平均分 | | | | | | 82.0 |

    本组对其他各组的提问

    • 天机组

      • Q:展示准备应当更加充分,考虑到可能无法联机展示,可以预录视频。
    • 日不落战队

      • Q:是否可以考虑在日记完成后自动添加标签的功能。(关键字搜索,而无需提取内容摘要)
    • 像我这么能打的还有五个

      • Q:建议增添趣味性排行榜,比如最高WA榜、新人排行榜等,可以从多方位激励使用者激流勇进。
    • 洛基小队

      • Q:剧情对一个RPG游戏的出生和成长有很重要的意义,你们有见过没有剧情的RPG?囿于开发周期,至少一个雏形。
    • Boy Next Door

      • Q:支付宝有极大的用户群体,现在无法获取支付宝账单会极大影响使用感,你们想过怎么解决吗?
      • Q:展示时看到一些按钮的排版颇为奇怪,在设计时是否考虑不同屏幕的分辨率问题?
    • Massivehard

      • Q:展示时看到某条记录的地点疑似没有正常获取(美其?区上面一条),是否定位仍存在问题?

    下一阶段的简单安排

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/SwordX/p/8059878.html
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