• 前端基础之BOM和DOM


    JavaScript分为 ECMAScript,DOM,BOM。

    BOM(Browser Object Model)是指浏览器对象模型,它使 JavaScript 有能力与浏览器进行“对话”。

    DOM (Document Object Model)是指文档对象模型,通过它,可以访问HTML文档的所有元素。

    Window对象是客户端JavaScript最高层对象之一,由于window对象是其它大部分对象的共同祖先,在调用window对象的方法和属性时,可以省略window对象的引用。例如:window.document.write()可以简写成:document.write()。

    window对象

    所有浏览器都支持 window 对象。它表示浏览器窗口。

    *如果文档包含框架(frame 或 iframe 标签),浏览器会为 HTML 文档创建一个 window 对象,并为每个框架创建一个额外的 window 对象。

    *没有应用于 window 对象的公开标准,不过所有浏览器都支持该对象。

    所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。

    全局变量是 window 对象的属性。全局函数是 window 对象的方法。

    接下来要讲的HTML DOM 的 document 也是 window 对象的属性之一。

    一些常用的Window方法:

    • window.innerHeight - 浏览器窗口的内部高度
    • window.innerWidth - 浏览器窗口的内部宽度
    • window.open() - 打开新窗口
    • window.close() - 关闭当前窗口

    window的子对象 

    navigator对象(了解即可)

    浏览器对象,通过这个对象可以判定用户所使用的浏览器,包含了浏览器相关信息。

    navigator.appName  // Web浏览器全称
    navigator.appVersion  // Web浏览器厂商和版本的详细字符串
    navigator.userAgent  // 客户端绝大部分信息
    navigator.platform   // 浏览器运行所在的操作系统

    screen对象(了解即可)

    屏幕对象,不常用。

    一些属性:

    • screen.availWidth - 可用的屏幕宽度
    • screen.availHeight - 可用的屏幕高度

    history对象(了解即可)

    window.history 对象包含浏览器的历史。

    浏览历史对象,包含了用户对当前页面的浏览历史,但我们无法查看具体的地址,可以简单的用来前进或后退一个页面。

    history.forward()  // 前进一页
    history.back()  // 后退一页

    location对象

    window.location 对象用于获得当前页面的地址 (URL),并把浏览器重定向到新的页面。

    常用属性和方法:

    location.href  获取URL
    location.href="URL" // 跳转到指定页面
    location.reload() 重新加载页面

    弹出框

    可以在 JavaScript 中创建三种消息框:警告框、确认框、提示框。

    警告框

    警告框经常用于确保用户可以得到某些信息。

    当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行操作。

    语法:

    alert("你看到了吗?");

    确认框(了解即可)

    确认框用于使用户可以验证或者接受某些信息。

    当确认框出现后,用户需要点击确定或者取消按钮才能继续进行操作。

    如果用户点击确认,那么返回值为 true。如果用户点击取消,那么返回值为 false。

    语法:

    confirm("你确定吗?")

    提示框(了解即可)

    提示框经常用于提示用户在进入页面前输入某个值。

    当提示框出现后,用户需要输入某个值,然后点击确认或取消按钮才能继续操纵。

    如果用户点击确认,那么返回值为输入的值。如果用户点击取消,那么返回值为 null。

    语法:

    prompt("请在下方输入","你的答案")

    计时相关

    通过使用 JavaScript,我们可以在一定时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。我们称之为计时事件。

    setTimeout()

    语法:

    var t=setTimeout("JS语句",毫秒)

    setTimeout() 方法会返回某个值。在上面的语句中,值被储存在名为 t 的变量中。假如你希望取消这个 setTimeout(),你可以使用这个变量名来指定它。

    setTimeout() 的第一个参数是含有 JavaScript 语句的字符串。这个语句可能诸如 "alert('5 seconds!')",或者对函数的调用,诸如 alertMsg()"。

    第二个参数指示从当前起多少毫秒后执行第一个参数(1000 毫秒等于一秒)。

    clearTimeout()

    语法:

    clearTimeout(setTimeout_variable)

    举个例子

    // 在指定时间之后执行一次相应函数
    var timer = setTimeout(function(){alert(123);}, 3000)
    // 取消setTimeout设置
    clearTimeout(timer);

    setInterval()

    setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

    setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。

    语法:

    setInterval("JS语句",时间间隔)

    返回值

    一个可以传递给 Window.clearInterval() 从而取消对 code 的周期性执行的值。

    clearInterval()

    clearInterval() 方法可取消由 setInterval() 设置的 timeout。

    clearInterval() 方法的参数必须是由 setInterval() 返回的 ID 值。

    语法:

    clearInterval(setinterval返回的ID值)

    举个例子:

    // 每隔一段时间就执行一次相应函数
    var timer = setInterval(function(){console.log(123);}, 3000)
    // 取消setInterval设置
    clearInterval(timer);

    DOM

    DOM(Document Object Model)是一套对文档的内容进行抽象和概念化的方法。 

    当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。

    HTML DOM 模型被构造为对象的树。

    HTML DOM 树

    DOM标准规定HTML文档中的每个成分都是一个节点(node):

    • 文档节点(document对象):代表整个文档
    • 元素节点(element 对象):代表一个元素(标签)
    • 文本节点(text对象):代表元素(标签)中的文本
    • 属性节点(attribute对象):代表一个属性,元素(标签)才有属性
    • 注释是注释节点(comment对象) 

    JavaScript 可以通过DOM创建动态的 HTML:

    • JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素
    • JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性
    • JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式
    • JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应

    查找标签

    直接查找

    document.getElementById           根据ID获取一个标签
    document.getElementsByClassName   根据class属性获取
    document.getElementsByTagName     根据标签名获取标签合集

    注意:

    涉及到DOM操作的JS代码应该放在文档的哪个位置。

    间接查找

    复制代码
    复制代码
    parentElement            父节点标签元素
    children                 所有子标签
    firstElementChild        第一个子标签元素
    lastElementChild         最后一个子标签元素
    nextElementSibling       下一个兄弟标签元素
    previousElementSibling   上一个兄弟标签元素
    复制代码
    复制代码

    节点操作

    创建节点

    语法:

    createElement(标签名)

    示例:

    var divEle = document.createElement("div");

    添加节点

    语法:

    追加一个子节点(作为最后的子节点)

    somenode.appendChild(newnode);

    把增加的节点放到某个节点的前边。

    somenode.insertBefore(newnode,某个节点);

    示例:

    var imgEle=document.createElement("img");
    imgEle.setAttribute("src", "http://image11.m1905.cn/uploadfile/s2010/0205/20100205083613178.jpg");
    var d1Ele = document.getElementById("d1");
    d1Ele.appendChild(imgEle);

    删除节点:

    语法:

    获得要删除的元素,通过父元素调用该方法删除。

    somenode.removeChild(要删除的节点)

    替换节点:

    语法:

    somenode.replaceChild(newnode, 某个节点);

    属性节点

    获取文本节点的值:

    var divEle = document.getElementById("d1")
    divEle.innerText
    divEle.innerHTML

    设置文本节点的值:

    var divEle = document.getElementById("d1")
    divEle.innerText="1"
    divEle.innerHTML="<p>2</p>"

    attribute操作

    var divEle = document.getElementById("d1");
    divEle.setAttribute("age","18")
    divEle.getAttribute("age")
    divEle.removeAttribute("age")
    
    // 自带的属性还可以直接.属性名来获取和设置
    imgEle.src
    imgEle.src="..."

    获取值操作

    语法:

    elementNode.value

    适用于以下标签:

    • .input   
    • .select
    • .textarea 
    var iEle = document.getElementById("i1");
    console.log(iEle.value);
    var sEle = document.getElementById("s1");
    console.log(sEle.value);
    var tEle = document.getElementById("t1");
    console.log(tEle.value);

    class操作

    className 获取所有样式类名(字符串)
    classList.remove(cls) 删除指定类 classList.add(cls) 添加类
    classList.contains(cls) 存在返回true,否则返回false
    classList.toggle(cls) 存在就删除,否则添加
    
    

    指定CSS操作

    obj.style.backgroundColor="red"

    JS操作CSS属性的规律:

    1.对于没有中横线的CSS属性一般直接使用style.属性名即可。如:

    obj.style.margin
    obj.style.width
    obj.style.left
    obj.style.position

    2.对含有中横线的CSS属性,将中横线后面的第一个字母换成大写即可。如:

    obj.style.marginTop
    obj.style.borderLeftWidth
    obj.style.zIndex
    obj.style.fontFamily

    事件

    HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。

    常用事件

    onclick        当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
    ondblclick     当用户双击某个对象时调用的事件句柄。
    
    onfocus        元素获得焦点。               // 练习:输入框
    onblur         元素失去焦点。               应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.
    onchange       域的内容被改变。             应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(select联动)
    
    onkeydown      某个键盘按键被按下。          应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
    onkeypress     某个键盘按键被按下并松开。
    onkeyup        某个键盘按键被松开。
    onload         一张页面或一幅图像完成加载。
    onmousedown    鼠标按钮被按下。
    onmousemove    鼠标被移动。
    onmouseout     鼠标从某元素移开。
    onmouseover    鼠标移到某元素之上。
    
    onselect      在文本框中的文本被选中时发生。
    onsubmit      确认按钮被点击,使用的对象是form。


    绑定方式:

    方式一:

     
    <div id="d1" onclick="changeColor(this);">点我</div>
    <script>
      function changeColor(ths) {
        ths.style.backgroundColor="green";
      }
    </script>


    注意:

    this是实参,表示触发事件的当前元素。

    函数定义过程中的ths为形参。

    方式二:

     
    <div id="d2">点我</div>
    <script>
      var divEle2 = document.getElementById("d2");
      divEle2.onclick=function () {
        this.innerText="呵呵";
      }
    </script>
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Title</title>
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    </head>
    <body>
    <input type="text" id="i1">
    <button id="b1">开始</button>
    <button id="b2">结束</button>
    
    <script>
        var t;
        function showTime() {
            var i1Ele = document.getElementById('i1');
            var time = new Date();
            i1Ele.value = time.toLocaleString();
        }
        showTime();
        var b1Ele = document.getElementById('b1');
        b1Ele.onclick = function (ev) {
            if (!t){
                t = setInterval(showTime,1000)
            }
        };
        var b2Ele = document.getElementById('b2');
        b2Ele.onclick = function (ev) {
           clearInterval(t);
           t = undefined
        };
    
    </script>
    </body>
    </html>
    搜索框示例:
     1 <!DOCTYPE html>
     2 <html lang="en">
     3 <head>
     4     <meta charset="UTF-8">
     5     <title>搜索框示例</title>
     6 
     7 </head>
     8 <body>
     9     <input id="d1" type="text" value="请输入关键字" onblur="blur()" onfocus="focus()">
    10     
    11 <script>
    12 function focus(){
    13     var inputEle=document.getElementById("d1");
    14     if (inputEle.value==="请输入关键字"){
    15         inputEle.value="";
    16     }
    17 }
    18 
    19 function blur(){
    20     var inputEle=document.getElementById("d1");
    21     var val=inputEle.value;
    22     if(!val.trim()){
    23         inputEle.value="请输入关键字";
    24     }
    25 }
    26 </script>
    27 </body>
    28 </html>
    搜索框示例






    select联动

    select联动

    window.onload

    当我们给页面上的元素绑定事件的时候,必须等到文档加载完毕。因为我们无法给一个不存在的元素绑定事件。

    window.onload事件在文件加载过程结束的时候触发。此时,文档中的所有对象都位于DOM中,并且所有图像,脚本,链接和子框架都已完成加载。

    注意:.onload()函数存在覆盖现象。










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    不设置readable,读取图片数据
    直接打开指定的目录
    Compute Shader基础
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Sunbreaker/p/11493792.html
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