void Update() { if(IsTouchedUI()) { Debug.Log("当前触摸在UI上"); } else { Debug.Log("当前没有触摸在UI上"); } } void OnMouseDown() { if(IsTouchedUI()) { Debug.Log("当前触摸在UI上"); } else { Debug.Log("当前没有触摸在UI上"); } } bool IsTouchedUI() { bool touchedUI = false; if (Application.isMobilePlatform) { if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { touchedUI = true; } } else if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { touchedUI = true; } return touchedUI; }
现在我们只需要在没有触摸UI的时候进行射线检测或者其他操作就行了。
在Android机上进行UI防止穿透,写了一套全平台通用的代码如下。
void OnMouseDown() { if(!IsPointerOverGameObject(Input.mousePosition)) { //没有点击UI } } public bool IsPointerOverGameObject(Vector2 screenPosition) { //实例化点击事件 PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current); //将点击位置的屏幕坐标赋值给点击事件 eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(screenPosition.x, screenPosition.y); List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>(); //向点击处发射射线 EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results); return results.Count > 0; }
我们将IsPointerOverGameObject统一修改为自己重载的方法,然后传进去Input.mouseposition 就可以了。