• unity中键盘WASD控制。(WS控制物体前后移动,AD控制左右旋转。)


    private float rotateSpeed = 30f;
    private float movespeed = 5;

    void FixedUpdate()
    {
      //第一种控制移动
      float h = Input.GetAxis("Horizontal");
      float v = Input.GetAxis("Vertical");

      //朝一个方向移动 new Vector3(0, 0, v) * speed * Time.deltaTime是个向量
      transform.Translate(new Vector3(0, 0, v) * movespeed * Time.deltaTime);  //前后移动

      transform.Rotate(new Vector3(0, h, 0) * rotateSpeed * Time.deltaTime); //左右旋转

      //第二种方式控制移动
      if (Input.GetKey(KeyCode.W)) //前进
      {
        transform.Translate(Vector3.forward * movespeed * Time.deltaTime);
      }
      if (Input.GetKey(KeyCode.S)) //后退
      {
        transform.Translate(Vector3.back * movespeed * Time.deltaTime);
      }
      if (Input.GetKey(KeyCode.A))//向左旋转
      {
        transform.Rotate(0,-rotateSpeed * Time.deltaTime,0);
      }
      if (Input.GetKey(KeyCode.D)))//向右旋转
      {
        transform.Rotate(0, rotateSpeed * Time.deltaTime, 0);
      }
    }

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