• Java面向对象-001-继承与构造函数


    为什么会出现面向对象分析方法?因为现实世界太复杂多变,面向过程的分析方法无法满足

    面向过程?

    采用面向过程必须了解整个过程,每个步都有因果关系,每个因果关系都构成了一个步骤,多个步骤就构成了一个系统,因为存在因果关系每个步骤很难分离,非常紧密,当任何一步出现问题,将会影响到所有的系统。

    // 如:采用面向过程生产电脑,那么他不会分CPU、主板和硬盘,它会按照电脑的工作流程一次成型。

    面向对象?

     面向对象对会将现实世界分割成不同的单元(对象),实现各个对象,如果完成某个功能,只需要将各个对象协作起来就可以

     

    面向对象三大特性

     封装(电视机盒子)

     继承(者爸有钱,儿子就有钱)

     多态(同个行为具有多个不同表现形式或形态的能力)

     

    类和对象

    对象:

    对象是类的个实例,有状态和行为(例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种行为有:摇尾巴、叫、吃等。(具体的实物)

    :

     类是具有共性事物的抽象描述,它描述一类对象的行为和状态(抽象的过程,实际不存在引用数据类型)

     类是对象的集合,对象是类的具体表现形式

    /*
    定义一个现实生活中的学生的类
    Student是一个类,学生种引用类型student是在概念上是一个定义,现实生活中是不存在的
    语法:
    类的修饰符c1ass类名 extends父对象的名称 implements接口的名称类体:属性和方法组成
     */
    public class Student {
    
        //属性
    
        //学号
        int id;
    
        //成员变量,实例变量,非静态变量
        //id 的对象的级别的,必须先有对象才能访问,不能直接使用类访问:
        //姓名
        String name = "Steven";
    
        //性别
        boolean sex;
    
        //年龄
        int age;
    
        //住址
        static String address = "杭州";
    
        //方法
        public static void main(String[] args){
            Student student = new Student();
            student.id = 1;
            student.name = "Steven";
            student.sex = true;
    
        }
    
    }
    public static void main(String[] args){
    
         //创建对象:
         // Student是一个学生 student是一个局部变量,这个局部变量是 Student类型,也就是一个引用类型
         // student这个局部变量称之为引用,引用中保存了对象在堆中的内存地址
         // 通过”引用"去间接访堆中的对象
         Student student = new Student();
    
         //获取属性
         //name 是成员变量 使用对象访问成员变量时,必须使用"引用."
         //如果跟对象不相关,但是还需要访问:改变权限 使用静态变量 声明static 即可
         String name = student.name;
         System.out.println("学生名字 = " + name);//name = Steven
         System.out.println("学号 = " + student.id);
         System.out.println("学生性别 = " + student.sex);
         System.out.println("学生住址 = " + Student.address);
    
    }

    继承的概念

    继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

    生活中的继承

    兔子和羊属于食草动物类,狮子和豹属于食肉动物类。

    食草动物和食肉动物又是属于动物类。

    所以继承需要符合的关系是:is-a,父类更通用,子类更具体。

    虽然食草动物和食肉动物都是属于动物,但是两者的属性和行为上有差别,所以子类会具有父类的一般特性也会具有自身的特性。

    Java是单继承,不支持多继承

    ①类的继承格式 通过 extends 关键字可以申明

    //通过 extends 关键字可以申明一个类是从另外一个类继承而来的

    //类的继承格式
    /*
    class 父类 {
    }
    
    class 子类 extends 父类 {
    }
    */

    ② 为什么需要继承

    //接下来我们通过实例来说明这个需求

    // 开发动物类,其中动物分别为企鹅以及老鼠,要求如下:

    //    企鹅:属性(姓名,id),方法(吃,睡,自我介绍)

    //    老鼠:属性(姓名,id),方法(吃,睡,自我介绍)

    //企鹅类
    public class Penguin {
        private String name;
        private int id;
        public Penguin(String myName, int  myid) {
            name = myName;
            id = myid;
        }
        public void eat(){
            System.out.println(name+"正在吃");
        }
        public void sleep(){
            System.out.println(name+"正在睡");
        }
        public void introduction() {
            System.out.println("大家好!我是"         + id + "号" + name + ".");
        }
    }
    //老鼠类
    public class Mouse {
        private String name;
        private int id;
        public Mouse(String myName, int  myid) {
            name = myName;
            id = myid;
        }
        public void eat(){
            System.out.println(name+"正在吃");
        }
        public void sleep(){
            System.out.println(name+"正在睡");
        }
        public void introduction() {
            System.out.println("大家好!我是"         + id + "号" + name + ".");
        }
    }

    从这两段代码可以看出来,代码存在重复了,导致后果就是代码量大且臃肿,而且维护性不高(维护性主要是后期需要修改的时候,就需要修改很多的代码,容易出错),

     所以要从根本上解决这两段代码的问题,就需要继承,将两段代码中相同的部分提取出来组成 一个父类

    //动物类(父类)
    public class Animal {
        private String name;
        private int id;
        public Animal(String myName, int myid) {
            name = myName;
            id = myid;
        }
        public void eat(){
            System.out.println(name+"正在吃");
        }
        public void sleep(){
            System.out.println(name+"正在睡");
        }
        public void introduction() {
            System.out.println("大家好!我是"         + id + "号" + name + ".");
        }
    }

    //这个Animal类就可以作为一个父类,然后企鹅类和老鼠类继承这个类之后,就具有父类当中的属性和方法,子类就不会存在重复的代码,维护性也提高,代码也更加简洁,提高代码的复用性(复用性主要是可以多次使用,不用再多次写同样的代码) 继承之后的代码

    //企鹅类:
    public class Penguin extends Animal {
        public Penguin(String myName, int myid) {
            super(myName, myid);
        }
    }
    //老鼠类:
    
    public class Mouse extends Animal {
        public Mouse(String myName, int myid) {
            super(myName, myid);
        }
    }

    ③继承的特性

    //a.子类拥有父类非private的属性,方法。
    
     
    
    //b.子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
    
     
    
    //c.子类可以用自己的方式实现父类的方法。
    
     
    
    //d.Java的继承是单继承,但是可以多重继承,
    
    //单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如A类继承B类,B类继承C类,所以按照关系就是C类是B类的父类,B类是A类的父类,这是java继承区别于C++继承的一个特性。
    
     
    
    //e.提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系)。

    ④继承关键字

    //继承可以使用 extends 和 implements 这两个关键字来实现继承,而且所有的类都是继承于 java.lang.Object,

    // 当一个类没有继承的两个关键字,则默认继承object(这个类在 java.lang 包中,所以不需要 import)祖先类。

    1.extends关键字

    //在 Java 中,类的继承是单一继承,也就是说,一个子类只能拥有一个父类,所以 extends 只能继承一个类。

     

    //动物类(父类)
    public class Animal {
        private String name;
        private int id;
        public Animal(String myName, int myid) {
            name = myName;
            id = myid;
        }
        public void eat(){
            System.out.println(name+"正在吃");
        }
        public void sleep(){
            System.out.println(name+"正在睡");
        }
    
    }
    public class Penguin  extends  Animal{
    }

    2.implements关键字

    //使用 implements 关键字可以变相的使java具有多继承的特性,使用范围为类继承接口的情况,可以同时继承多个接口(接口跟接口之间采用逗号分隔)。

    public interface A {
        public void eat();
        public void sleep();
    }
    
    public interface B {
        public void show();
    }
    
    public class C implements A,B {
        
    }

    3.super 与 this 关键字

    //super关键字:我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类。

    //this关键字:指向自己的引用。

    class Animal {
        void eat() {
            System.out.println("animal : eat");
        }
    }
    
    class Dog extends Animal {
        void eat() {
            System.out.println("dog : eat");
        }
        void eatTest() {
            this.eat();   // this 调用自己的方法
            super.eat();  // super 调用父类方法
        }
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Animal a = new Animal();
            a.eat();
            Dog d = new Dog();
            d.eatTest();
        }
    }
    //输出结果:
    //animal : eat
    //dog : eat
    //animal : eat

     

    4.final关键字

    //final 关键字声明类可以把类定义为不能继承的,即最终类;或者用于修饰方法,该方法不能被子类重写:

    //a 声明类:
    //final class 类名 {//类体}
    
    //b 声明方法:
    //修饰符(public/private/default/protected) final 返回值类型 方法名(){//方法体}
    
    //注:实例变量也可以被定义为 final,被定义为 final 的变量不能被修改。被声明为 final 类的方法自动地声明为 final,但是实例变量并不是 final

    ④构造函数(构造器)

    //构造函数 (构造方法,构造器,constructor)
    /*
     语法:
      构造方法的修饰词列表 类名 (方法参数列表)
      构造方法和普通方法一样,都可以进行重载
      1.构造函数语法
      (修饰词列表) 类名  (方法参数列表) {方法体}
      2.构造方法名和类名保持一致
      3.构造方法作用
        <1>常见对象
        <2>给成员变量赋值(初始化成员变量)
      4.构造方法如何调用
      new 构造方法名(实参);在堆中开辟控件存储对象
      5.如果一个类 没有提供任何构造方法,系统默认提供无参构造方法
      如果一个类,已经手动的提供了构造方法,那么系统不会再提供任何的构造方法
      6.成员变量到底什么时候赋值?只有在调用方法的时候,才会给成员变量赋值
     */
    public class Constructor {
    
        public static void main(String[] args){
            User user = new User();
            User user1 = new User(2);
            User user2 = new User("Array");
            System.out.println(user.age + " " + user.name);
            System.out.println(user1.age + " " + user1.name);
            System.out.println(user2.age + " " + user2.name);
        }
    
    
    }
    
    public class User {
    
        String name;
        int age;
    
        //定义一个构造函数
        User(){
            System.out.println("这是一个构造函数");
            name = "Array";
            age = 1;
        }
        User(int a){
            age = a;
        }
        User(String n){
            name = n;
        }
        User(String n ,int a){
            name = n;
            age = a;
        }
    
    }

    //子类不能继承父类的构造器(构造方法或者构造函数),如果父类的构造器带有参数,则必须在子类的构造器中显式地通过 super 关键字调用父类的构造器并配以适当的参数列表。

    //如果父类构造器没有参数,则在子类的构造器中不需要使用 super 关键字调用父类构造器,系统会自动调用父类的无参构造器

    class SuperClass {
        private int n;
        SuperClass(){
            System.out.println("SuperClass()");
        }
        SuperClass(int n) {
            System.out.println("SuperClass(int n)");
            this.n = n;
        }
    }
    class SubClass extends SuperClass{
        private int n;
    
        SubClass(){
            super(300);
            System.out.println("SubClass");
        }
    
        public SubClass(int n){
            System.out.println("SubClass(int n):"+n);
            this.n = n;
        }
    }
    public class TestSuperSub{
        public static void main (String args[]){
            SubClass sc = new SubClass();
            SubClass sc2 = new SubClass(200);
        }
    }
    //输出结果为:
    //SuperClass(int n)
    //SubClass
    //SuperClass()
    //SubClass(int n):200
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