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系统大概的流程如下:从数据中心接收到数据包(1万~3万(个)/秒,使用WCF)可以被不同的应用场景使用,每个应用场景的业务逻辑各不相同,而每个场景的接收数据包部分的代码是相同的,于是使用一个容器将所有的"应用场景的dll"通过反射加载,同时容器接收所有的数据包并把他们分发给"应用场景的dll",接收数据的功能,自然被抽象成了Interface。透彻一点讲就是一个插件系统,只不过这个插件有点儿大而已,大到整个系统都是个插件。这个容器我们暂时叫他“引擎”,而这个"场景的dll"我们暂且叫他“规则”。
我的理想做法是:每一个规则(一个或多个dll)都单独放在一个文件夹下面,并且有自己的配置文件。当引擎启动的时候,根据引擎的配置为每个规则创建一个新的AppDomain,并且还为该AppDomain设置配置文件,同时让这个新的AppDomain加载相对应的dll。引擎的CurrentDomain里面保存着每个规则的MarshalByRefObject,当引擎接收到数据的时候,就把这些数据根据一些条件分发到相对应的规则当中。俄,引擎看起来有点像一个IIS啊!!!
等等,这么美妙的想法,这么容易就可以实现?! 我是不是忘记了什么??哦 我忘记了那些规则的MarshalByRefObject每秒钟是否能承受1万~3万次的调用(这里的调用就是传递数据包)。
[下午系统测试得时候,性能技术器显示每秒钟仅仅2千个左右的包被处理,剩下的都丢了。。。。。。疯狂的郁闷中]
自从上次net技术大会回来,每天都挺忙,好多讲课还没来得及回味,看到老赵和eaglet都CodeTimer了,惭愧啊,不过刚好拿过来用吧。测试代码如下:
1。FunA() FunB() FunC() FunD() 为测试代码,class RemoterProxy是为了创建远程对象更容易一些,不是Proxy模式哦。
Code
1namespace AppDomainPerformanceDemo
2{
3 class Program
4 {
5 const int COUNT = 500000;
6
7 static void Main( string[] args )
8 {
9 FunA();
10 FunB();
11 FunC();
12 FunD();
13
14 Console.ReadLine();
15 }
16
17
18 static void FunC()
19 {
20 RemoterProxy remoterProxy = new RemoterProxy();
21 CodeTimer.Time( "RemoterProxy: Same AppDomain", COUNT, remoterProxy.FunTest );
22 }
23
24 static void FunD()
25 {
26 AppDomain domain = AppDomain.CreateDomain( "NewAppDomain" );
27 RemoterProxy remoterProxy = (RemoterProxy)domain.CreateInstanceAndUnwrap( Assembly.GetExecutingAssembly().FullName, "AppDomainPerformanceDemo.RemoterProxy" ); ;
28 CodeTimer.Time( "RemoterProxy: Across AppDomain", COUNT, remoterProxy.FunTest );
29 AppDomain.Unload( domain );
30 }
31
32 static void FunB()
33 {
34 IInterface inter = new ImplementA();
35 CodeTimer.Time( "ImplementA: Same AppDomain", COUNT, inter.FunA );
36 }
37
38 static void FunA()
39 {
40 AppDomain domain = AppDomain.CreateDomain( "NewAppDomain" );
41 RemoterProxy remoterProxy = (RemoterProxy)domain.CreateInstanceAndUnwrap( Assembly.GetExecutingAssembly().FullName, "AppDomainPerformanceDemo.RemoterProxy" );;
42 IInterface inter = remoterProxy.CreateInstance( "AppDomainPerformanceDemo.ImplementA", "MyImplement", BindingFlags.CreateInstance, null );
43 CodeTimer.Time( "ImplementA: Across AppDomain", COUNT, inter.FunA );
44 AppDomain.Unload( domain );
45
46 }
47 }
48
49 public class RemoterProxy : MarshalByRefObject
50 {
51 public IInterface CreateInstance( string typeName, string assemblyName, BindingFlags bindingFlags, object[] constructorParams )
52 {
53 Assembly owningAssembly = Assembly.Load( assemblyName );
54
55 IInterface instanceHandler = owningAssembly.CreateInstance( typeName) as IInterface;//, false, bindingFlags, null, constructorParams, null, null ) as IInterface;
56
57 return instanceHandler;
58 }
59
60 public void FunTest()
61 {
62 }
63 }
64
65
66}
67
2。CodeTimer使用eaglet的,但是把IAction修改了。(我的机器是xp,vs2008)
Code
1namespace AppDomainPerformanceDemo
2{
3 public static class CodeTimer
4 {
5 [DllImport( "kernel32.dll", SetLastError = true )]
6 static extern bool GetThreadTimes( IntPtr hThread, out long lpCreationTime,
7 out long lpExitTime, out long lpKernelTime, out long lpUserTime );
8
9 [DllImport( "kernel32.dll" )]
10 static extern IntPtr GetCurrentThread();
11
12 private static long GetCurrentThreadTimes()
13 {
14 long l;
15 long kernelTime, userTimer;
16 GetThreadTimes( GetCurrentThread(), out l, out l,
17 out kernelTime, out userTimer );
18 return kernelTime + userTimer;
19 }
20
21 static CodeTimer()
22 {
23 Process.GetCurrentProcess().PriorityClass = ProcessPriorityClass.High;
24 Thread.CurrentThread.Priority = ThreadPriority.Highest;
25
26 }
27
28 public static void Time( string name, int iteration, Action action )
29 {
30 if( String.IsNullOrEmpty( name ) )
31 {
32 return;
33 }
34
35 if( action == null )
36 {
37 return;
38 }
39
40 // 1.
41 ConsoleColor currentForeColor = Console.ForegroundColor;
42 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
43 Console.WriteLine( name );
44
45 // 2.
46 GC.Collect( GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced );
47 int[] gcCounts = new int[GC.MaxGeneration + 1];
48 for( int i = 0; i <= GC.MaxGeneration; i++ )
49 {
50 gcCounts[i] = GC.CollectionCount( i );
51 }
52
53 // 3.
54 Stopwatch watch = new Stopwatch();
55 watch.Start();
56 long ticksFst = GetCurrentThreadTimes(); //100 nanosecond one tick
57
58 for( int i = 0; i < iteration; i++ ) action();
59 long ticks = GetCurrentThreadTimes() - ticksFst;
60 watch.Stop();
61
62 // 4.
63 Console.ForegroundColor = currentForeColor;
64 Console.WriteLine( "\tTime Elapsed:\t" +
65 watch.ElapsedMilliseconds.ToString( "N0" ) + "ms" );
66
67 Console.WriteLine( "\tCall: \t" +
68 (iteration/watch.ElapsedMilliseconds)*1000 + "/s" );
69
70
71 Console.WriteLine( "\tCPU time:\t" + ticks.ToString( "N0" ) + "ns" );
72
73 // 5.
74 for( int i = 0; i <= GC.MaxGeneration; i++ )
75 {
76 int count = GC.CollectionCount( i ) - gcCounts[i];
77 Console.WriteLine( "\tGen " + i + ": \t\t" + count );
78 }
79
80 Console.WriteLine();
81
82 }
83 }
84
85}
3。ImplementA是模拟的"规则"
Code
1namespace AppDomainPerformanceDemo
2{
3 public class ImplementA : MarshalByRefObject, IInterface
4 {
5 IInterface 成员#region IInterface 成员
6
7 public void FunA()
8 {
9
10 }
11
12 #endregion
13 }
14}
4。IInterface模拟的向规则传递数据时的接口
Code
1namespace AppDomainPerformanceDemo
2{
3 public interface IInterface
4 {
5 void FunA();
6 }
7}
测试结果如下:
当时考虑MarshalByRefObject的性能的时候,大概有三点
1。调用函数本身执行的时间,这里ImplementA的FunA函数的函数体是空的。故不考虑。
2。调用函数的时候,输入和输出参数序列化的时间,这里FunA输入和输出参数都是void,故不考虑。
3。方法跨域调用的时间----这个测试主要针对这个。
我非常奇怪的就是为何ImplementA和RemoterProxy的在Across AppDomain方式下调用方法的速度为何不同??
望各位大牛多多拍砖,望大牛们下载一下代码,给小的解答一下上面的问题。