• C#抽象类和接口


    一、重载(overload):用于在一个类内实现若干重载的方法,这些方法的名称相同而参数形式不同
    1、在使用重载时只能通过相同的方法名、不同的参数形式实现。不同的参数类型可以是不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(参数类型必须不一样);
    2、不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载;
    3、方法的异常类型和数目不会对重载造成影响;

    二、重写(override): 一般是用于子类在继承父类时,重写(重新实现)父类中的方法
    1、重写方法的参数列表必须完全与被重写的方法的相同,否则不能称其为重写而是重载.
    2、重写方法的访问修饰符一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)。
    3、重写的方法的返回值必须和被重写的方法的返回一致;
    4、重写的方法所抛出的异常必须和被重写方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;
    5、被重写的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行重写。
    6、静态方法不能被重写为非静态的方法(会编译出错)

    三、重载和重写的区别
    1.重写必须继承,重载不用。
    2.重写的方法名,参数数目相同,参数类型兼容,重载的方法名相同,参数列表不同。
    3.重写的方法修饰符大于等于父类的方法,重载和修饰符无关。
    4.重写不可以抛出父类没有抛出的一般异常,可以抛出运行时异常

    四、抽象类(abstract)
    1、抽象方法只作声明,无方法体
    2、抽象类不能被实例化
    3、抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类
    4、继承过后,派生类必须覆盖基类的抽象方法
    5、抽象派生类可以覆盖基类的抽象方法,也可以不覆盖。如果不覆盖,则其具体派生类必须覆盖它们

    五、接口(interface)

    1.接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员:
    当显式实现该接口的成员时,实现的成员不能通过类实例访问,只能通过接口实例访问。
    当隐式实现该接口的成员时,实现的成员可以通过类实例访问,也可以通过接口实例访问,但是实现的成员必须是公有的。
    2.接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型、不能包含静态成员。
    3.接口成员是自动公开的,且不能包含任何访问修饰符。
    4.接口自身可从多个接口继承,类和结构可继承多个接口,但接口不能继承类。

    六、抽象类和接口有什么区别
    相同点:
    (1) 都可以被继承
    (2) 都不能被实例化
    (3) 都可以包含方法声明
    (4) 派生类必须实现未实现的方法
    区 别:
    (1) 抽象基类可以定义字段、属性、方法实现。接口只能定义属性、索引器、事件、和方法声明,不能包含字段。
    (2) 抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化,而接口是一个行为规范。微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类“我能做。。。”
    (3) 接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承
    (4) 抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中
    (5) 抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念, 因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定, 因此反映的是事物的外部特性
    (6) 接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法
    (7) 接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点
    (8) 抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的
    (9) 如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法

    七、方法

    1.虚方法(virtual):----如果方法用virtual修饰过后,没有在派生类中使用override重写这个方法,则调用的时候是父类中用virtual修饰的方法

    2.抽象方法(abstract):-----abstract关键字只能用在抽象类中修饰方法,并且没有具体的实现。抽象方法的实现必须在派生类中使用override关键字来实现。请务必将抽象方法放在抽象类中。派生类必须全部实现父类的方法。

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