• 设计模式【十四】—— 状态模式/策略模式


    第二十一章 状态模式

    21.1 基本介绍

    1. 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。
    2. 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

    21.2 角色及职责

    • Context 类为环境角色,用于维护 State 实例,这个实例定义了当前的状态
    • State 是抽象状态角色,定义一个接口封装与 Context 的一个特定接口相关的行为
    • ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与 Context 的一个状态相关的行为

    21.3 注意事项和细节

    1. 代码有很强的可读性,状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中。
    2. 方便维护,将容易产生问题的 if-else 语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多 if-else 语句,而且容易出错。
    3. 符合“开闭原则”,容易增删状态。
    4. 会产生很多类,每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度。
    5. 应用场景:当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候, 可以考虑使用状态模式。

    第二十二章 策略模式

    22.1 基本介绍

    1. 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
    2. 体现了几个设计原则:
      • 第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;
      • 第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);
      • 第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

    22.2 应用实例

    不同种类的鸭子(如野鸭、北京鸭、水鸭等)有不同的行为(如叫、飞行等),要求显示各种鸭子的行为信息。使用策略模式,即分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是: 分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为的变化独立于算法的使用者。

    // 飞行 行为的接口
    public interface FlyBehavior {   
       void fly(); // 子类具体实现
    }
    
    // 飞行行为的具体实现 1
    public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
       @Override
       public void fly() {
          System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");
       }
    }
    
    // 飞行行为的具体实现 2
    public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
       @Override
       public void fly() {
          System.out.println(" 飞翔技术一般 ");
       }
    }
    
    // 叫 行为的接口
    public interface QuackBehavior {
       void quack();//子类实现
    }
    
    // 鸭子的抽象类
    public abstract class Duck {
       //属性, 策略接口
       FlyBehavior flyBehavior;
       //其它属性<->策略接口
       QuackBehavior quackBehavior;  
       public Duck() {  
       }
       public abstract void display();//显示鸭子信息   
       public void quack() {
          System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
       }   
       public void swim() {
          System.out.println("鸭子会游泳~~");
       }   
       public void fly() {   //改进       
          if(flyBehavior != null) {
             flyBehavior.fly();
          }
       }
       public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
          this.flyBehavior = flyBehavior;
       }  
       public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
          this.quackBehavior = quackBehavior;
       }   
    }
    
    // 具体的鸭子类 1:野鸭
    public class WildDuck extends Duck {
       //构造器,传入FlyBehavor 的对象
       public  WildDuck() {
          flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
       }
       @Override
       public void display() {
          System.out.println(" 这是野鸭 ");
       }
    }
    
    // 具体的鸭子类 2:北京鸭
    public class PekingDuck extends Duck {  
       //假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般
       public PekingDuck() {
          flyBehavior = new BadFlyBehavior();     
       }  
       @Override
       public void display() {
          System.out.println("~~北京鸭~~~");
       }  
    }
    
    public class Client {
       public static void main(String[] args) {
          WildDuck wildDuck = new WildDuck();
          wildDuck.fly();
          
          PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
          pekingDuck.fly();      
          //动态改变某个对象的行为, 北京鸭 
          pekingDuck.setFlyBehavior(new GoodFlyBehavior());
          System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
          pekingDuck.fly();
       }
    }
    

    22.3 注意事项和细节

    1. 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分。
    2. 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合,少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承,更有弹性。
    3. 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为) 即可,避免了使用多重转移语句(if..else if..else)。
    4. 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的 Strategy 类中使得我们可以独立于其 Context 改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
    5. 注意:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞。

    22.4 在 JDK 中的应用

    JDK 的 Arrays 的 Comparator 使用了策略模式,可以自定义不同的排序策略(升序、降序)。

    // 1. 实现了 Comparator 接口(策略接口)
    // 2. 匿名类对象 new Comparator<Integer>(){..} 就是实现了 策略接口 的对象
    // 3. public int compare(Integer o1, Integer o2){} 指定具体的处理方式
    // 升序排列 (匿名类对象实现)
    Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() {
       public int compare(Integer o1, Integer o2) {
          if (o1 > o2) {
             return -1;
          } else {
             return 1;
          }
       };
    };
    Arrays.sort(data, comparator);
    // 降序排列 (lamada 表达式实现)
    Arrays.sort(data, (var1, var2) -> {
       if(var1.compareTo(var2) > 0) {
          return 1;
       } else {
          return -1;
       }
    });
    
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