• 1.4 最全的网络分层架构和HTTP协议


    一、网络分层架构

    1.1 分层架构汇总图

    原文链接:https://blog.csdn.net/qq_38560742/article/details/88398270

    1.2 分析相应层接口作用(自己整理)

    1.3 网络通信过程

    原文链接:https://www.runoob.com/http/http-tutorial.html

     数据通信:
    封装: 应用层 —— 传输层 —— 网络层 —— 链路层 。 没有经过封装的数据,不能在网络环境中传递。
    解封装 : 链路层 —— 网络层 —— 传输层 —— 应用层

    TCP(传输层)通信过程:

    三次握手:

    1. 主动发起请求端, 发送 SYN 

    2. 被动建立连接请求端 , 应答ACK 同时 发送 SYN

    3. 主动发起请求端,发送应答 ACK

    * 标志 TCP 三次握手建立完成。 —— server:Accept() 返回 。— client:Dial() 返回。

    四次挥手:

    1. 主动关闭连接请求端, 发送 FIN

    2. 被动关闭连接请求端 ,应答 ACK

    标志。半关闭完成。 —— close()

    3. 被动关闭连接请求端 ,发送 FIN

    4.  主动关闭连接请求端,应答 ACK

    标志。四次挥手建立完成。 —— close().

    1.4 socket:套接字

    网络通信过程中,socket 一定是成对出现的。
    1,在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程。
    2,IP地址+端口号:就对应一个socket。
    3,欲建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成的socket pair就唯一标识
    一个连接。
    4,Socket来描述网络连接的一对一关系。
    5,常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。
    a)流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;
    b)据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

    二、 HTTP协议

    2.1 HTTP协议是什么?

    HTTP协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网(WWW:World Wide Web )服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。HTTP是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件, 查询结果等)。HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适
    用于分布式超媒体信息系统。
    HTTP协议特点:
    1、简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
    2、灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
    3.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
    4.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。
    5、支持B/S及C/S模式。

    2.2 HTTP之状态码

    状态代码有三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别,共分五种类别:

    1xx:指示信息--表示请求已接收,继续处理

    2xx:成功--表示请求已被成功接收、理解、接受

    3xx:重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作

    4xx:客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现

    5xx:服务器端错误--服务器未能实现合法的请求

    常见状态码:

    200 OK                        //客户端请求成功

    400 Bad Request               //客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解

    401 Unauthorized              //请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用 

    403 Forbidden                 //服务器收到请求,但是拒绝提供服务

    404 Not Found                 //请求资源不存在,eg:输入了错误的URL

    500 Internal Server Error     //服务器发生不可预期的错误

    503 Server Unavailable        //服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常

    HTTP使用统一资源标识符(Uniform Resource Identifiers, URI)来传输数据和建立连接。

    2.3 请求格式(在页面按F12查看请求结构)

    客户端发送一个HTTP请求到服务器的请求消息包括以下格式:请求行(request line)、请求头部(header)、空行和请求数据四个部分组成,下图给出了请求报文的一般格式。

     HTTP响应也由四个部分组成,分别是:状态行、消息报头、空行和响应正文。

    2.4 请求方法

    HTTP1.0 定义了三种请求方法: GET, POST 和 HEAD方法。

    HTTP1.1 新增了六种请求方法:OPTIONS、PUT、PATCH、DELETE、TRACE 和 CONNECT 方法。

    1 GET 请求指定的页面信息,并返回实体主体。 

    2 HEAD 类似于 GET 请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头 

    3 POST 向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST 请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。 

    Content-Type(内容类型),一般是指网页中存在的 Content-Type,用于定义网络文件的类型和网页的编码,决定浏览器将以什么形式、什么编码读取这个文件,Content-Type 标头告诉客户端实际返回的内容的内容类型。

    2.5 HTTP之状态码

    状态代码有三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别,共分五种类别:

    1xx:指示信息--表示请求已接收,继续处理
    2xx:成功--表示请求已被成功接收、理解、接受
    3xx:重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作
    4xx:客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现
    5xx:服务器端错误--服务器未能实现合法的请求

    常见状态码:

    200 OK                        //客户端请求成功
    400 Bad Request               //客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
    401 Unauthorized              //请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用 
    403 Forbidden                 //服务器收到请求,但是拒绝提供服务
    404 Not Found                 //请求资源不存在,eg:输入了错误的URL
    500 Internal Server Error     //服务器发生不可预期的错误
    503 Server Unavailable        //服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常
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