• 002 --- 第2章 策略模式


    简述:

      策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此设计模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

      策略模式包括:抽象策略类、具体策略类、上下文类。

        抽象策略类:定义所有支持的算法的公共接口。

        具体策略类:继承自抽象策略类,封装了具体的算法活行为。

        上下文类:用一个具体策略类的指针对象来配置一个对抽象策略类的指针。

      策略模式可以结合简单工厂模式一起使用,设计模式的组合配搭,可根据具体需求自如运用。

    策略模式代码:

     1 #include <iostream>
     2 using namespace std;
     3 
     4 // 策略模式
     5 // 抽象策略类:定义所有支持的算法的公共接口
     6 class CStrategy
     7 {
     8 public:
     9     virtual void AlgorithmInterface() = 0;
    10 };
    11 
    12 // 具体策略类A:封装了具体的算法或行为
    13 class CConcreteStrategyA : public CStrategy
    14 {
    15 public:
    16     virtual void AlgorithmInterface()
    17     {
    18         cout << "算法A实现" << endl;
    19     }
    20 };
    21 
    22 // 具体策略类B:封装了具体的算法或行为
    23 class CConcreteStrategyB : public CStrategy
    24 {
    25 public:
    26     virtual void AlgorithmInterface()
    27     {
    28         cout << "算法B实现" << endl;
    29     }
    30 };
    31 
    32 // 具体策略类C:封装了具体的算法或行为
    33 class CConcreteStrategyC : public CStrategy
    34 {
    35 public:
    36     virtual void AlgorithmInterface()
    37     {
    38         cout << "算法C实现" << endl;
    39     }
    40 };
    41 
    42 // 上下文类:用一个具体策略类的指针对象来配置一个对抽象策略类的指针
    43 class CContext
    44 {
    45 private:
    46     CStrategy* m_pStrategy;
    47 
    48 public:
    49     CContext(CStrategy* pStrategy)
    50     {
    51         m_pStrategy = pStrategy;
    52     }
    53 
    54     ~CContext()
    55     {
    56         if (m_pStrategy)
    57         {
    58             delete m_pStrategy;
    59             m_pStrategy = NULL;
    60         }
    61     }
    62 
    63     void ContextInterface()
    64     {
    65         m_pStrategy->AlgorithmInterface();
    66     }
    67 };
    68 
    69 int main()
    70 {
    71     CContext Context1(new CConcreteStrategyA());
    72     Context1.ContextInterface();
    73 
    74     CContext Context2(new CConcreteStrategyB());
    75     Context2.ContextInterface();
    76 
    77     CContext Context3(new CConcreteStrategyC());
    78     Context3.ContextInterface();
    79 
    80     system("pause");
    81     return 0;
    82 }

    输出结果:

    例:商场打折促销手段分类(策略模式与工厂模式结合使用)

    代码如下:

      1 #include <iostream>
      2 using namespace std;
      3 
      4 // 收费基类(抽象策略类)
      5 class CCashSuper
      6 {
      7 public:
      8     virtual double AcceptCash(double dMoney)
      9     {
     10         return dMoney;
     11     }
     12 };
     13 
     14 // 正常收费子类(具体策略类)
     15 class CCashNormal : public CCashSuper
     16 {
     17 public:
     18     virtual double AcceptCash(double dMoney)
     19     {
     20         return dMoney;
     21     }
     22 };
     23 
     24 // 打折收费子类(具体策略类)
     25 class CCashRebate : public CCashSuper
     26 {
     27 private:
     28     double m_dMoneyRebate;
     29 
     30 public:
     31     CCashRebate(double dMoneyRebate)
     32     {
     33         m_dMoneyRebate = dMoneyRebate;
     34     }
     35 
     36     virtual double AcceptCash(double dMoney)
     37     {
     38         return dMoney * m_dMoneyRebate;
     39     }
     40 };
     41 
     42 // 返利收费子类(具体策略类)
     43 class CCashReturn : public CCashSuper
     44 {
     45 private:
     46     double m_dMoneyCondition;
     47     double m_dMoneyReturn;
     48 
     49 public:
     50     CCashReturn(double dMoneyCondition, double dMoneyReturn)
     51     {
     52         m_dMoneyCondition = dMoneyCondition;
     53         m_dMoneyReturn = dMoneyReturn;
     54     }
     55 
     56     virtual double AcceptCash(double dMoney)
     57     {
     58         double dResult = dMoney;
     59         if (dMoney >= m_dMoneyCondition)
     60             dResult = dMoney - ((int)dMoney / (int)m_dMoneyCondition) * m_dMoneyReturn;
     61 
     62         return dResult;
     63     }
     64 };
     65 
     66 // 上下文类与简单工厂模式结合
     67 enum TYPE { NORMAL, REBATE, RETURN };
     68 class CCashContext
     69 {
     70 private:
     71     CCashSuper* m_pCashSuper;
     72 
     73 public:
     74     CCashContext(int nType) : m_pCashSuper(NULL)
     75     {
     76         switch (nType)
     77         {
     78         case NORMAL:
     79             {
     80                 CCashNormal* pCashNormal = new CCashNormal();
     81                 m_pCashSuper = pCashNormal;
     82             }
     83             break;
     84         case REBATE:
     85             {
     86                 CCashRebate* pCashRebate = new CCashRebate(0.8);
     87                 m_pCashSuper = pCashRebate;
     88             }
     89             break;
     90         case RETURN:
     91             {
     92                 CCashReturn* pCashReturn = new CCashReturn(300, 100);
     93                 m_pCashSuper = pCashReturn;
     94             }
     95             break;
     96         }
     97     }
     98 
     99     ~CCashContext()
    100     {
    101         if (m_pCashSuper)
    102         {
    103             delete m_pCashSuper;
    104             m_pCashSuper = NULL;
    105         }
    106     }
    107 
    108     double GetResult(double dMoney)
    109     {
    110         return m_pCashSuper->AcceptCash(dMoney);
    111     }
    112 };
    113 
    114 
    115 int main()
    116 {
    117     double dTotal = 0;
    118     int nType = REBATE;
    119     CCashContext CashContext(nType);
    120 
    121     double dTotalPrices = 0;
    122     double dPrice = 200;
    123     int nCount = 3;
    124     dTotalPrices = CashContext.GetResult(dPrice * nCount);
    125     dTotal = dTotal + dTotalPrices;
    126     cout << "单价:[" << dPrice << "]  "
    127         << "数量:[" << nCount << "]  "
    128         << "打折:[" << nType << "]  "
    129         << "合计:[" << dTotal << "]  " << endl;
    130 
    131     system("pause");
    132     return 0;
    133 }

    输出结果:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/SmallAndGreat/p/13468812.html
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