• 灌水导论——灌水法初步


    灌水法:

    Flood Fill 直译为大水漫灌,会造成土地盐碱化。。。。。。

    但是,在OI中,灌水不失为水搜索的一种好方法呢~~

    灌水的思想:

    灌水的思想其实就是从一个点(水源)出发,将符合条件可以到达(水可以灌到的地方)的点打标记,或者说染色。然后我们就可以通过染色的情况来处理一些问题。

    空说理论没什么意义,结合一个例(shui)题说一下吧:

    POJ2386 Lake Counting

    题目简述:

    给你一张n*m二维图,由"W"和"."组成,"."表示陆地,"W"表示水。水不流动(难度低到爆表的表现),要求求出水坑的个数(八连块)。

    题解:

    灌水啊~~

    我们用vis[][]来记录是否找过(就是染色),每找到一个W且没有染过色的我们就从这个点灌水染色,且每次找到这样一个点就cnt++;最后输出cnt就是统计出来的数目了。

    下面是很水很水的代码:

     1 #include<iostream>
     2 using namespace std;
     3 int n,m;
     4 char a[105][105];
     5 int cnt=0;
     6 bool vis[105][105];
     7 void flood(int x,int y)
     8 {
     9     if(x>n || x<1 || y<1 || y>m)return;
    10     vis[x][y]=true;
    11     if(!vis[x][y+1] && a[x][y+1]=='W')flood(x,y+1);
    12     if(!vis[x][y-1] && a[x][y-1]=='W')flood(x,y-1);
    13     if(!vis[x+1][y] && a[x+1][y]=='W')flood(x+1,y);
    14     if(!vis[x-1][y] && a[x-1][y]=='W')flood(x-1,y);
    15     if(!vis[x+1][y+1] && a[x+1][y+1]=='W')flood(x+1,y+1);
    16     if(!vis[x-1][y-1] && a[x-1][y-1]=='W')flood(x-1,y-1);
    17     if(!vis[x+1][y-1] && a[x+1][y-1]=='W')flood(x+1,y-1);
    18     if(!vis[x-1][y+1] && a[x-1][y+1]=='W')flood(x-1,y+1);
    19 }
    20 int main()
    21 {
    22     cin>>n>>m;
    23     for(int i=1;i<=n;i++)
    24     {
    25         for(int j=1;j<=m;j++)
    26         {
    27             cin>>a[i][j];
    28         }
    29     }
    30     for(int i=1;i<=n;i++)
    31     {
    32         for(int j=1;j<=m;j++)
    33         {
    34             if(!vis[i][j] && a[i][j]=='W')
    35             {
    36                 cnt++;
    37                 flood(i,j);
    38             }
    39         }
    40     }
    41     cout<<cnt;
    42     return 0;
    43 }
    View Code

    本人弱弱,求指教。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Skyvot/p/4036452.html
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