意图:
为一系列相关对象或相互依赖对象提供一个创建接口.
AbstractFactory为创建对象声明一个接口,真正创建对象由ConcreteFactory(FactoryA/FactoryB)实现.
一个具体的工厂将为每个产品中定义该工厂方法以指定产品.
适用性:
一个系统要独立于他的产品的创建,组合和表示时
一个系统要由多个产品系列中的一个配置时
当你强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时
当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时
代码示例:
client:
//具体创建何种产品有Factory决定
void DisplayInfo(CFactory& factory)
{
CProduct*
pProduct = factory.CreateProduct();
if(pProduct != NULL)
{
pProduct->ShowProductInfo();
delete
pProduct;
pProduct = NULL;
}
}