1.MSG结构
hwnd:窗口句柄
message:消息类型
wParam & lParam:消息的附加信息(比如键值)
time:消息被投递的时间
tip:typedef的作用是从变量类型区分变量用途
2.WinMain
3.程序开发步骤
4.设计窗口类
5.创建窗口、显示窗口、更新窗口
6.回调函数
tip:BeginPaint、EndPaint只能在响应WM_PAINT消息中使用,而GetDC不能在这里使用
tip:if语句中如果是常量与变量比较是否相等,应该把常量写在左边(可以避免把==写成=)
tip:GetMessage函数在获取到一个WM_QUIT消息返回0,否则返回非0值(所以可以用:
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){
//...
}
)
tip:消息循环时default必不可少,操作系统可以提供一些缺省消息处理