双冒号 :: 操作符被称为域操作符(scope operator),含义和用法如下:
1.在类外部声明成员函数。void Point::Area(){};
2.调用全局函数;表示引用成员函数变量及作用域,作用域成员运算符 例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()。
3.调用类的静态方法: 如:CDisplay::display()。 把域看作是一个可视窗口全局域的对象在它被定义的整个文件里,一直到文件末尾都是可见的。在一个函数内被定义的对象是局域的(local scope), 它只在定义其的函数体内可见。每个类维持一个域,在这个域之外 ,它的成员是不可见的。类域操作符告诉编译器后面的标识符可在该类的范围内被找到。
1、 作用域符号 :: 的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分
如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么 A::member就表示类A中的成员member B::member就表示类B中的成员member
2、 全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用 :: 来区分如:
char zhou; //全局变量
void sleep()
{
char zhou; //局部变量
char(局部变量) = char(局部变量) *char(局部变量) ;
::char(全局变量) =::char(全局变量) *char(局部变量);
}
3、 :: 是C++里的“作用域分解运算符”。
比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。例如
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class CA { public : int ca_var; int add( int a, int b); int add( int a); }; //那么在实现这个函数时,必须这样书写: int CA::add( int a, int b) { return a + b; } //另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如: int CA::add( int a) { return a + ::ca_var; } //表示当前类实例中的变量ca_var。 |