• Bzoj2563 阿狸和桃子的游戏


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    Description

      阿狸和桃子正在玩一个游戏,游戏是在一个带权图G=(V, E)上进行的,设节点权值为w(v),边权为c(e)。游戏规则是这样的:
      1. 阿狸和桃子轮流将图中的顶点染色,阿狸会将顶点染成红色,桃子会将顶点染成粉色。已经被染过色的点不能再染了,而且每一轮都必须给一个且仅一个顶点染色。
      2. 为了保证公平性,节点的个数N为偶数。
      3. 经过N/2轮游戏之后,两人都得到了一个顶点集合。对于顶点集合S,得分计算方式为
      。
      由于阿狸石头剪子布输给了桃子,所以桃子先染色。两人都想要使自己的分数比对方多,且多得越多越好。如果两人都是采用最优策略的,求最终桃子的分数减去阿狸的分数。
     

    Input

     输入第一行包含两个正整数N和M,分别表示图G的节点数和边数,保证N一定是偶数。
      接下来N+M行。
      前N行,每行一个整数w,其中第k行为节点k的权值。
      后M行,每行三个用空格隔开的整数a b c,表示一条连接节点a和节点b的边,权值为c。

     

    Output

     输出仅包含一个整数,为桃子的得分减去阿狸的得分。

    Sample Input

    4 4
    6
    4
    -1
    -2
    1 2 1
    2 3 6
    3 4 3
    1 4 5

    Sample Output

    3
    数据规模和约定
      对于40%的数据,1 ≤ N ≤ 16。
      对于100%的数据,1 ≤ N ≤ 10000,1 ≤ M ≤ 100000,-10000 ≤ w , c ≤ 10000。

    HINT

     

    Source

    将边权对半分到端点上,这样,如果一人选了一个端点,边权差会被抵消,如果一人选了一条边的两个端点,收益等于累加了这条边权。

    将加了边权的点权从大到小排序,模拟两人轮流选,结果作差即可。

     1 #include<iostream>
     2 #include<cstdio>
     3 #include<algorithm>
     4 #include<cstring>
     5 #include<queue>
     6 #define LL long long
     7 using namespace std;
     8 const int mxn=10100;
     9 int n,m;
    10 double w[mxn];
    11 int read(){
    12     int x=0,f=1;char ch=getchar();
    13     while(ch<'0' || ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
    14     while(ch>='0' && ch<='9'){x=x*10+ch-'0';ch=getchar();}
    15     return x*f;
    16 }
    17 double ans1=0,ans2=0;
    18 int main()
    19 {
    20     int i,j,u,v;
    21     n=read();m=read();
    22     for(i=1;i<=n;i++)
    23         w[i]=(double)read();
    24     for(i=1;i<=m;i++){
    25         u=read();v=read();j=read();
    26         w[u]+=(double)j/2;
    27         w[v]+=(double)j/2;
    28     }
    29     sort(w+1,w+n+1);
    30     for(i=1;i<=n;i+=2){
    31         ans1+=w[i];
    32         ans2+=w[i+1];
    33 //        printf("%.2f %.2f
    ",ans1,ans2);
    34     }
    35     printf("%d
    ",(int)(ans2-ans1));
    36     return 0;
    37 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/SilverNebula/p/6134958.html
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