年时,北风吹雁雪纷纷,一条秋裤冻上头。冷的连手都懒得动,就随便翻翻书,也没有更新博客,如今年已过,开始投入到正常的工作状态中,趁现在需求还没有来,把C#基础知识梳理一下,其实一直以来就想这样做的,对于程序员来说,手指一点,各种详细的资料就出来了,但并不是自己的,有些基础的点总是隔一段时间就忘记,或者说自己压根就没有真正理解过,不管怎样,好记性不如烂笔头,先写再说,一次整理一部分,慢慢积累起来。
1.C#定义常量的方式 const定义静态常量,申明时需要初始值,一旦申明不可改变。
2.构造函数与类名相同,可重载,可带参数,创建该类对象时,自动调用。在调用其他构造函数的时候 public xx():this()
3.数据类型(装箱: 值类型->引用类型 拆箱:引用类型->值类型)
值类型:int、char、bool、枚举、结构 直接存储在栈里
引用类型:string、数组、类、接口、委托、对象 栈里面存储地址,实际上对象存储在堆里
(PS 队列:先进先出 栈:后进先出)
4. 类型转换
隐式转换(所有情况下成立)
显示转换(部分情况下成立,包括convert在内的强制转换)
5. 引用传递
ref : 有进有出,调用前需要赋初始值
out: 只出不进,调用前不需要赋初始值
为什么要用到引用参数?个人理解:当需要在A方法中处理过的B参数值,但该方法又不返回B参数时,就可以通过引用参数来解决此问题。
class Program { //引用传值,最后都会改变原来的值 static void Main(string[] args) { Program p = new Program(); int outtemp; //只需定义变量 p.MyOut(out outtemp); int refbb = 8; //必须赋初始值 p.MyRef(ref refbb); Console.WriteLine(outtemp); // out 5 Console.WriteLine(refbb); // ref 6 Console.ReadKey(); } public void MyOut(out int a) { a = 5; } public void MyRef(ref int b) { b = 6; } }
6.静态和实例成员的区别?
实例成员只能在类的对象实例上使用,静态成员只能通过类定义使用
7.委托是个什么玩意?
关于委托,网上资料一大把,包括学校的教材所写, 基本上都是举语言问候的例子。其实这个例子是完全不适合的,没有任何卵用,甚至起到了副作用
随便摘抄其中千篇一律的某点,使用委托极大增加了扩展性,可维护性,摒弃之前的if/Switch 用法,我就纳闷了,例子和结论完全不沾边,怎么得出的鬼结论。
之前Switch语法,直接传入参数name,然后调用对应的语言问候方法。这里接受到的name是不确定其值的,所以必须要进行一个判断。或者采用继承、实例。
然后语言问候的例子中,直接传入name、问候方法两参数。我就纳闷了你怎么知道要调用这个问候方法?采用委托链?这里实际上是没有任何意义的。
其实真正在项目中用到的委托,多数是结合事件一起用的。
public delegate void myFirstDele(int a, int b); // 定义一个委托类型 class Program { //(PS:Calculation 类中是实现传入两参数的加/减运算) static void Main(string[] args) { //委託方法一: 直接將方法賦值給委託變量,再給委託變量賦參數 //myFirstDele add = Calculation.Addcount; //myFirstDele Substra = Calculation.substract; //add(10, 10); //Substra(10, 10); //委託方法二: 写一个中間方法,调用中间方法,将实现的方法当做参数来传递 Calculat(10,10,Calculation.Addcount); Calculat(10, 10, Calculation.substract); Console.ReadKey(); } //中间方法,有一个参数为委托类型 public static void Calculat(int x, int y,myFirstDele myfirstDele) { myfirstDele(x,y); } }
8.面向对象的三大特性: 封装、继承、多态
9.简要谈谈多态?
定义:相同類型的對象調用相同的方法卻表現出不同的行為(不同的子類對象賦值給基類對象,該對象調用各自重寫基類的方法,當然會產生不同的行為)
类别:编译时的多态(函数的重载) 运行时的多态(重写基类方法)
实际上,多态的应用和继承紧密相关,当不确定具体返回类型(有多个类型)时,只需要返回基类,再将子类对象赋给基类对象,此时,可表达该子类对象
抽象方法、虚方法可通过子类重写父类方法来实现多态
//抽象方法實現多態 (抽象方法必须写在抽象类中) public abstract class Animal { //抽象方法沒有方法體 public abstract void Skil(); } public class Cat : Animal { public override void Skil() { Console.WriteLine("(重写基類方法)我是貓,會抓老鼠"); } public void Test() { Console.WriteLine("我是子類貓中特有的方法"); } } //小狗类 public class Dog : Animal { public override void Skil() { Console.WriteLine("<重写基類方法>我是狗,我会看家护院"); } } //麻雀类,除了基类中的技能,还拥有自己独特的飞能力 public class Sparrow:Animal,Interface1 { public override void Skil() { Console.WriteLine("<重写基類方法>我是麻雀,我非常靈活"); } public void Fly() { Console.WriteLine("<接口中方法>麻雀,我能衝上雲霄"); } } ////虛方法實現多態 //public class Animal //{ // //虛方法有方法體 // public virtual void Skil() { } //}
接口亦如此,只是将继承了接口的类对象赋值给接口类,而接口中方法的实现仍然在继承接口的类的方法中
static void Main(string[] args) { Poly p = new Poly(); //将子類對象赋值给父类 Animal animal = new Cat(); animal.Skil(); //将继承了接口的类对象赋值给接口类 Interface1 interface1 = new Sparrow(); interface1.Fly(); Console.ReadKey(); }
overrite 和 new 的区别
class Program { static void Main(string[] args) { var b = new bird(); //始终表达子类对象 b.M1(); animal animal = new bird(); //表达父类对象 animal.M1(); ((bird)animal).M1(); //表达子类对象,new 的访问类型必须是 Public,否则表达的仍是父类对象 Console.ReadLine(); } } public class animal { public virtual void M1() { Console.WriteLine("我是动物父类"); } } public class bird:animal { public new void M1() { Console.WriteLine("我是鸟,我会飞"); } }
10.什么接口?有什么作用?
接口是对一组方法的声明进行统一命名,不提供实现,默认访问修饰符为Public,接口的产生源于C#中不允许多重继承
调用接口:隐式, 对应继承单一接口 public 返回类型 方法名( ) { ... }
如果某个类中继承了多个具有相同名称、参数的方法,则在实现该接口中的方法时,需用到显示(指明具体来自的接口),注意:实现方法时,默认类型为Private私有,故无须添加访问修饰符。 样式为: 返回类型 接口名.方法名( ){ ... }
11.写一个递归的阶乘
public int Jchen(int n) { if (n==1) { return 1; } else { return Jchen(n-1)*n; } }
12.写一个简单的冒泡程序( 2 for + 1 foreach )
public void SSort(int [] ints) { for (int i = 1; i < ints.Length; i++) { for (int j = 0; j < ints.Length-1; j++) { int temp; if (ints[j]>ints[j+1]) { temp = ints[j+1]; ints[j + 1] = ints[j]; ints[j] = temp; } } } foreach (var item in ints) { Console.WriteLine(item); } }
13. 字符串中 string.Empty、null、"" 三者有何区别?
① string.Empty 其值为 "" ,在堆中分配了长度为0的一空间 . 可调用Tostring() , 与 "" 仅存在语法上的优化区别 , 只是Empty无须经过从字符串池中捞取 "" ,赋值给变量的过程.
② null 栈中存储的地址的指向是不确定的,故在堆中不分配内存空间 . 故不可调用Tostring().
注:对于List<T> 泛型集合,null值不可调用对象的任何属性、方法; New之后可调用.