什么是类
- 类:是一组相关属性和行为的集合,可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
- 现实中描述一类事物(一个类模拟一个现实事物):
- 属性:就是该事物的状态信息。
- 行为:就是该事物能够做什么。
- 举例:小猫
- 属性:名字、体重、年龄、颜色。
- 行为:走、跑、叫。
什么是对象
- 对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。
- 现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
- 举例:一只小猫。
类与对象的关系
- 类是一类事物的描述,是抽象的(手机设计图)。
- 对象是一类事物的实例,是具体的(真正的手机)。
- 类是对象的模板,对象是类的实体。
延伸:匿名对象(new 类名称() 只有右边的,没有左边的)
注意:匿名对象只能使用唯一的一次,下次再用就不得不再创建一个新对象。
使用建议:如果确定有一个对象值需要使用唯一的一次,就可以用匿名对象。
手机类练习
/**定义一个类,用来模拟“手机”事物。
属性:品牌、价格、颜色
行为:打电话、发短信
对应到类当中:
成员变量(属性):
String brand;//品牌
double price;//价格
String color;//颜色
成员方法(行为):
public void call(String who){} //打电话
public void sendMessage() {} //群发短信
*/
public class Demo02Phone {
//成员变量(属性):
String brand;//品牌
double price;//价格
String color;//颜色
public Demo02Phone() {
super();
}
public Demo02Phone(String brand, double price, String color) {
super();
this.brand = brand;
this.price = price;
this.color = color;
}
//成员方法(行为):
public void call(String who){
System.out.println("给"+who+"打电话");
}
public void sendMessage() {
System.out.println("群发信息");
}
@Override
public String toString() {
return "品牌:" + brand + " 价格:" + price + " 颜色:" + color ;
}
}
public class Demo02PhoneOne {
public static void main(String[] args) {
//根据Phone类,创建一个名为one的对象
//格式: 类名称 对象名 = new 类名称();
Demo02Phone one = new Demo02Phone();
System.out.println("品牌:"+one.brand+" 价格:"+one.price+" 颜色:"+one.color);
//直接给成员赋值
one.brand = "苹果";
one.price = 22200;
one.color = "red";
System.out.println("品牌:"+one.brand+" 价格:"+one.price+" 颜色:"+one.color);
//调用构造函数 赋值
Demo02Phone one2 = new Demo02Phone("华为",4000,"blue");
System.out.println(one2.toString());
one2.call("xiaobai");
one2.sendMessage();
}
}
运行结果:
品牌:null 价格:0.0 颜色:null
品牌:苹果 价格:22200.0 颜色:red
品牌:华为 价格:4000.0 颜色:blue
给xiaobai打电话
群发信息