• Reface.AppStarter 类型扫描 —— 获得项目中所有的实体类型


    类型扫描Reface.AppStarter 提供的最基本、最核心的功能。

    AutoConfig , ComponentScan 等功能都是基于该功能完成的。

    每一个使用 Reface.AppStarter 的人都可以订制自己的扫描类型扫描逻辑。

    例如

    收集系统中所有的 实体 类型,并在系统启动后执行 Code-First 的相关操作。

    我们现在就以该示例为需求,开发一个能够 扫描实体,并借助第三方框架实现 CodeFirst 的示例程序。

    1. 创建程序

    创建一个名为 Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities 的控制台项目用于承载我们的示例程序。

    2. 添加 Reface.AppStarter 的 nuget 依赖

    点击访问 Reface.AppStarter @ nuget 可以复制最新版本的 Reface.AppStarter 的命令行到 Package Manager 中。

    3. 创建专属的 Attribute

    Reface.AppStarter 对类型的扫描是通过 Attribute 识别的。

    Reface.AppStarter.Attributes.ScannableAttribute 表示该特征允许被 AppSetup 扫描并记录。

    因此只要将我们的 Attribute 继承于 ScannableAttribute 就可以被 AppSetup 扫描并记录。

    我们先创建一个目录 Attributes,并在该目录中创建特征类型 EntityAttribute 让其继承于 ScannableAttribute

    using Reface.AppStarter.Attributes;
    
    namespace Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.Attributes
    {
        public class EntityAttribute : ScannableAttribute
        {
        }
    }
    

    所有标记了 EntityAttribute 的类型都会被 AppSetup 发现、记录。

    我们使用这些记录就可以收集到系统内的所有实体,并进一步根据这些实体类型进行 Code-First 操作。

    4. 创建专属 AppModule

    Reface.AppStarter 中对模块的依赖和增加都是通过 AppModule 完成的。

    我们希望使用者添加对我们的 AppModule 依赖就可以扫描指定模块中的所有实体类型。

    在应用时,我们希望形如下面的代码:

    [ComponentScanAppModule] // IOC 组件扫描与注册模块
    [AutoConfigAppModule] // 自动配置模块
    [EntityScanAppModule] // 实体操作模块
    public class UserAppModule : AppModule 
    {
    
    }
    

    很明显,我们需要创建一个名为 EntityScanAppModule 的类型。

    我们创建一个目录名为 AppModules,并将 EntityScanAppModule 创建在该目录下。

    此时,我们的目录如下

    - Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities
        - AppModules
            EntityScanAppModule.cs
        - Attributes
            EntityAttribute.cs
        Program.cs
    

    此时的 EntityScanAppModule 是一个空白的 AppModule
    还不具有找到所有标记了 EntityAttribute 的类型的能力。

    我们可以通过重写 OnUsing 方法赋予此功能。

    OnUsing 方法具备一个类型为 AppModuleUsingArguments 的参数。

    • AppSetup , 此时启动过程的 AppSetup 实例
    • TargetAppModule , 以之前的 UserAppModule 为例,TargetAppModule 就是 UserAppModule 的实例
    • UsingAppModule , 以之前的 UserAppModule 为例,UsingAppModule 就是 EntityScanAppModule 的实例,也就是 this 指向的实例
    • ScannedAttributeAndTypeInfos , 从 TargetAppModule 中扫描所到的全部类型信息

    看到最后一个属性,应该一切就简单了。

    ScannedAttributeAndTypeInfos 找到所有 AttributeEntityAttribute 的类型,就能解决了 :

    using Reface.AppStarter.AppModules;
    using Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.Attributes;
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    
    namespace Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.AppModules
    {
        public class EntityScanAppModule : AppModule
        {
            public override void OnUsing(AppModuleUsingArguments args)
            {
                IEnumerable<Type> entityTypes = args
                    .ScannedAttributeAndTypeInfos
                    .Where(x => x.Attribute is EntityAttribute)
                    .Select(x => x.Type);
            }
        }
    }
    

    我们现在需要考虑的是,如何将 entityTypes 保存下来,以便在系统启动后使用它们建表。

    除了使用 静态类 等常见手段保存这些信息,Reface.AppStarter 也提供了两种方式。

    4.1 App 上下文

    AppAppSetup.Start() 得到的实例。

    App.Context 属性是一个 Dictionary<String, Object> 对象,允许开发者自定义一些信息挂载在上下文中,以便在其它位置使用它们。

    AppSetup 在构建期间也可以预置一些信息到 App.Context 中。

    public override void OnUsing(AppModuleUsingArguments args)
    {
        IEnumerable<Type> entityTypes = args
            .ScannedAttributeAndTypeInfos
            .Where(x => x.Attribute is EntityAttribute)
            .Select(x => x.Type);
        args.AppSetup
            .AppContext
            .GetOrCreate<List<Type>>("EntityTypes", key =>
                {
                    return new List<Type>();
                })
            .AddRange(entityTypes);
    }
    

    通过这种方式,当系统启动后,我们可以通过 App.Context 得到所有扫描到的实体类型:

    var app = AppSetup.Start<XXXAppModule>();
    List<Type> entityTypes = app.Context
        .GetOrCreate<List<Type>>("EntityTypes", key => new List<Type>());
    // code-first here
    

    4.2 AppContainerBuilder / AppContainer

    AppContainerApp 对象的构成要素,

    App 的本质只有两样

    • 字典类型的上下文
    • 所有 AppContainer

    每一种 AppContainer 都会管理某一类的类型,
    而这些类型都是通过 ScannableAttribute 扫描得到的。

    比如,在 Reface.AppStarter 中,有负责 IOC 和负责 AutoConfig 的两个 AppContainer
    它们分别对标有 ComponentConfig 的类型进行不同的管理和处理。

    根据这个分门别类管理的思想,所有的实体类型也应当由专门的 AppContainer 管理所有的 实体类型

    5. 创建 EntityAppContainer

    创建目录 AppContainers
    并在目录内创建 EntityAppContainer
    EntityAppContainer 需要继承 BaseAppContainer ,
    添加构造函数,传入所有的 实体类型 ,
    重写 OnAppStarted 方法 , 实现 Code-First 功能。

    using Reface.AppStarter.AppContainers;
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    
    namespace Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.AppContainers
    {
        public class EntityAppContainer : BaseAppContainer
        {
            // all entity type here
            private readonly IEnumerable<Type> entityType;
    
            public EntityAppContainer(IEnumerable<Type> entityType)
            {
                this.entityType = entityType;
            }
    
            public override void OnAppStarted(App app)
            {
                entityType.ForEach(x => Console.WriteLine("Do CODE-FIRST from type {0}", x));
            }
        }
    }
    

    很明显,没有 entityType ,我们无法直接构造出 EntityAppContainer

    Reface.AppStarter 要求所有的 AppContainer 都是通过 AppContainerBuilder 创建得到的。

    AppContainer 不同,AppContainerBuilder 是被托管在 AppSetup 实例中的,
    开发者可以通过 AppSetup 的实例 访问 指定类型的 AppContainerBuilder

    AppContainerBuilder 一旦被 访问 ,就会立刻创建,并在最终生成 App 实例时,构建成相应的 AppContainer 并移交给 App

    6. 创建 EntityAppContainerBuilder

    创建目录 AppContainerBuilders,
    在目录内创建类型 EntityAppContainerBuilder 继承 BaseAppContainerBuilder,
    并重写 Build 方法。

    using Reface.AppStarter.AppContainerBuilders;
    using Reface.AppStarter.AppContainers;
    using System;
    
    namespace Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.AppContainerBuilders
    {
        public class EntityAppContainerBuilder : BaseAppContainerBuilder
        {
            public override IAppContainer Build(AppSetup setup)
            {
                throw new NotImplementedException();
            }
        }
    }
    

    很明显,我们知道需要在 Build 中写下这样的代码

    return new EntityAppContainer(entityTypes);
    

    entityTypes 从何而来?

    这个就简单了,为 EntityAppContainerBuilder 添加一个 AddEntityType(Type type) 就行了。

    using Reface.AppStarter.AppContainerBuilders;
    using Reface.AppStarter.AppContainers;
    using Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.AppContainers;
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    
    namespace Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.AppContainerBuilders
    {
        public class EntityAppContainerBuilder : BaseAppContainerBuilder
        {
            private readonly ICollection<Type> entityTypes;
    
            public EntityAppContainerBuilder()
            {
                entityTypes = new List<Type>();
            }
    
            public void AddEntityType(Type type)
            {
                this.entityTypes.Add(type);
            }
    
            public override IAppContainer Build(AppSetup setup)
            {
                return new EntityAppContainer(entityTypes);
            }
        }
    }
    

    从这个类型不难发现,我们需要创建一个 EntityAppContainerBuilder ,并使用 AddEntityType 将实体类型加入。

    最后的 Build 方法会由 AppSetup 内部执行。

    7. 使用 EntityScanAppModule 操作 EntityAppContainerBuilder

    现在回到之前的 EntityScanAppModule ,
    从前向 App.Context 内预置信息的代码可以删除掉了。

    我们先从 AppSetup 中获取 EntityAppContainerBuilder 的实例,
    配合上 AddEntityType,然后就一气呵成了。

    using Reface.AppStarter.AppModules;
    using Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.AppContainerBuilders;
    using Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.Attributes;
    using System.Linq;
    
    namespace Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.AppModules
    {
        public class EntityScanAppModule : AppModule
        {
            public override void OnUsing(AppModuleUsingArguments args)
            {
                EntityAppContainerBuilder builder = args.AppSetup.GetAppContainerBuilder<EntityAppContainerBuilder>();
    
                args
                    .ScannedAttributeAndTypeInfos
                    .Where(x => x.Attribute is EntityAttribute)
                    .Select(x => x.Type)
                    .ForEach(x => builder.AddEntityType(x));
    
            }
        }
    }
    

    8. 准备我们的启动程序

    创建 DemoAppModule
    添加一些 Entity,
    添加 EntityScanAppModule 的依赖,
    启动,即可测试我们的代码了。

    using Reface.AppStarter.AppModules;
    using Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.AppModules;
    
    namespace Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities
    {
        [EntityScanAppModule]
        public class DemoAppModule : AppModule
        {
        }
    }
    

    在 Program.cs 中编写启动程序

    using System;
    
    namespace Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                AppSetup.Start<DemoAppModule>();
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
    

    控制台中就可以得到所有的实体类型

    Do CODE-FIRST from type Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.Entities.Role
    Do CODE-FIRST from type Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.Entities.User
    

    文中项目代码可以从这里下载 : Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities @ Github

  • 相关阅读:
    three.js 制作一个三维的推箱子游戏
    three.js 郭先生制作太阳系
    three.js 制作魔方
    three.js 欧拉角和四元数
    mysql
    重装系统后需要安装的软件
    python3.7 安装PyQt5
    Java读取文件
    linux 环境jdk安装
    linux 修改用户字符集
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ShimizuShiori/p/13294200.html
Copyright © 2020-2023  润新知