• Java笔记(十七)……异常


    异常概述

    异常是什么

    是对问题的描述,将问题进行对象的封装

    异常体系

    • Throwable
      • |---Error
      • |---Exception
        • |---RuntimeException

    异常体系的特点

    异常体系中的所有类以及建立的对象都具有可抛性

    也就是说可以被throw和throws关键字操作

    只有异常体系具备这个特点

    throw和throws的用法

    throw定义在函数内,用于抛出异常对象

    throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用逗号隔开

    当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明

    注:

    RuntimeException除外,也就是说,函数内如果抛出RuntimeException异常,函数上可以不用声明

    异常的处理

    如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法有throws,try。

    异常有两种

    编译时被检测异常

    该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。

    该异常被标识,代表可以被处理

    运行时异常(编译时不检测)

    在编译时,不需要处理,编译器不检查

    该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。

    异常处理语句:


    try
    {
        需要被检测的代码;
    }
    catch ()
    {
        处理异常的代码;
    }
    finally
    {
        一定会执行的代码;
    }

    有三个结合格式:
    1.  try
        {  
        }
        catch ()
        {
        }

    2.  try
        {  
        }
        finally
        {   
        }


    3.  try
        {       
        }
        catch ()
        {
        }
        finally
        {   
        }
    注:

    finally中定义的通常是关闭资源操作,因为资源必须被释放。

    finally只有一种情况不会执行:当执行System.exit(0);退出程序时不会被执行。

    异常处理原则:

    1. 处理方式有两种:try或者throws
    2. 调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个
    3. 一个try对应多个catch,若多个catch,父类的catch放到最下面
    4. catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单定义printStackTrace,也不要不写
    5. 当捕获到异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出

      try
      {
          throw new AException();
      }
      catch (AException e)
      {
          throw e;
      }

    6. 如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常,可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,当调用者知道,并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常try
      {
          throw new AException();
      }
      catch (AException e)
      {
          throw new BException();
      }

    异常的好处:

    1. 将问题进行封装
    2. 将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读

    自定义异常

    按照java面向对象的思想,将程序中出现的特有问题进行封装

    定义类继承Exception或者RuntimeException

    1. 为了让该自定义类具有可抛性
    2. 让该类具备操作异常的共性方法

    当要自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。

    异常信息传递给父类构造函数

    class MyException extends Exception
    {
        MyException(String message)
        {
            super(message);
        }
    }

    异常的注意事项

    在子父类覆盖时

    1. 子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集
    2. 如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能用try自行处理,不能抛出

    关于自定义异常

    由于以前是用C的,所以第一次接触“异常”这个概念,初步认识就是跟C中的错误判断语句是一样的,只不过,这些都是程序员约定俗成的语句,不是语言中的东西,所以看起来也很乱,没有条理,不系统,所以异常这个东西还是有很大意义的,它将错误处理与程序的正常流程分开,让代码更清晰,又将运行时的错误变成了语法错误,强制程序员对其进行处理,增加了程序的安全性,但是本人还是对RuntimeException有一些疑惑,究竟什么样的错误才算是无法恢复的,什么样的是可以恢复,由于“处世太浅”,所以还没有一定的经验去分析这个,看了一些资料,思来想去,我现在能理解到的地步即:

    定义一个功能,如果你传递的参数有可能是这个功能无法继续运行,必须由调用者对传入参数的代码进行修改,才可以运行,此时抛出的即为RuntimeException

    而如果你传入的参数正常,只是功能在运行过程中出现了异常,但是这种异常只是个别情况,在某些情况下传入同样的参数可以运行正常,这时就是编译时的异常,调用者只要对其进行处理,恢复其功能,传入同样的参数,程序还可以继续运行

    目前只能理解到这个地步,以后经验丰富起来,会对此篇博文进行修改或者重写

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