• Andriod中绘(画)图----Canvas的使用详解


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                由于在网络上找到关于Canvas的使用都比较抽象,也许是我的逻辑思维不太好吧,总是感觉理解起来比较困难,

        尤其是对save()和restore()方法的使用。本篇文章的内容就是对Canvas的使用进行一下总结,包括它的两种不同的使用

        情节和它的一些方法进行一下说明。 

      

           1  Bitmap,可以来自资源/文件,也可以在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间;

           2  Canvas,紧密与Bitmap联系,把Bitmap比喻内容的话,那么Canvas就是提供了众多方法操作Bitamp的平台;

           3  Paint,与Canvas紧密联系,是"画板"上的笔刷工具,也用于设置View控件上的样式;

           4  Drawable,如果说前三者是看不见地在内存中画图(虚拟的),那么Drawable就是把前三者绘图结果表现出来的接口(真实的)。

                  Drawable多个子类,例如:位图(BitmapDrawable)、图形(ShapeDrawable)、图层(LayerDrawable)等。

       

          以上引自于hellogv的Android入门第十四篇之画图》

        我们打个简单的比方吧:

                    Paint        就是画笔

                    Bitmap    就是画布

                    Canvas   就是画家

         于是,画家可以通过画笔可以在画布上进行任何的画画。

    Canvas的两种使用情形,从Canvas对象的获得角度分析:

        1、  自定义View和自定义SurfaceView中获得Canvas对象

           由于自定义View和SurfaceView在显示界面中已经获得了显示区域,canvas对象只不过是在其显示(绘画)区域进行界面布局

      的设计,当操作完毕后,系统会显示canvas的操作结果。

           自定义View的绘图方法为:

    1. 1 //存在canvas对象,即存在默认的显示区域  
      2     @Override  
      3     public void draw(Canvas canvas) {  
      4          //canvas绘图  
      5         }  


          SurfaceView的绘图方法为,例如:

    1 SurfaceView  surfaceView = new MySurfaceView() ;         //创建一个Surface对象  
    2 SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView. getHolder() ;  //获得SurfaceHolder对象  
    3 Canvas   canvas  = surfaceHolder.lockCanvas() ;          //获得canvas对象  
    4 //进行绘图操作  
    5 surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas) ;            //释放canvas锁,并且显示视图  

        2、  在其他情形下,我们需要通过代码创建一个Canvas对象,并且在绘画成功后,将该画图区域转换为Drawable图片

      或者通过setBitmap(bitmap)显现出来。一般步骤为: 

    1.  1 //创建一个的Bitmap对象   
       2   
       3    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 100, Config.ARGB_8888) ;  
       4   //创建一个canvas对象,并且开始绘图  
       5    Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ;  
       6   
       7   ImageView imgView  = new ImageView(this) ;  //或者其他可以设置背景图片的View控件  
       8    
       9   
      10    //为ImageView设置图像  
      11    //将Bitmap对象转换为Drawable图像资  
      12    Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;  
      13   imgView .setBackgroundDrawable(drawable) ;  
      14   
      15   
      16   或者简单点:  imgView  .setImageBitmap(bitmap);     

         这两种方式都可以显示我们的绘图。
     

     Canvas方法分析:

             clipXXX()方法族

               说明:在当前的画图区域裁剪(clip)出一个新的画图区域,这个画图区域就是canvas对象的当前画图区域了。

                  例如:clipRect(new Rect()),那么该矩形区域就是canvas的当前画图区域了。

            public int save()

               说明:保存已经由canvas绘画出来的东西,在save()和restore()方法之间的操作不对它们造成影响,例如旋转(roate)等。

                   而且对canvas的操作(roate和translate)都是临时的,restore()后不再存在。

           public voidrestore()

               说明:复原sava()方法之前保存的东西资源。

           drawXXX()方法族

               说明:以一定的坐标值在当前画图区域画图。

               注意:图层会叠加,即后面绘画的图层会覆盖前面绘画的图层。

     需要注意的方法是:

         public voiddrawRect(float left, float top, float right, float bottom,Paint paint)

               说明:绘制一个矩型。需要注明的是绘制矩形的参数和Java中的方法不一样。

                  该方法的参数图解说明如下:

            各位看官请注意:图中X、Y轴方向标记错误。 自己也懒得重新修正了。

     

               

               那么,矩形的高 height = bottom  - right 

                          矩形的宽 width  = right – left

           PS :假如drawRect的参数有误,比如right < left ,Android是不会给我们检查的,也不会提示相应的错误信息,

               但它会绘画出一个高或宽很小的矩形,可能不是你希望的。

      

          public voidtranslate(float dx, float dy)

              说明:在当前的坐标上平移(x,y)个像素单位

                        若dx <0 ,沿x轴向上平移; dx >0  沿x轴向下平移

                        若dy <0 ,沿y轴向上平移; dy >0  沿y轴向下平移

         public void rotate(float degrees)

              说明:旋转一定的角度绘制图像。

             

             PS :从截图上看,图像是确实旋转了,但是我找不到旋转的依据中心。

    下面给出该Demo的截图,可以更改一些参数后自己观察效果。

      1、布局文件 main.xkl :  采用了两个ImageView来显示bitmap绘图对象, 让后采用了一个自定义View绘图

     
    1.  1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
       2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
       3     android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"  
       4     android:layout_height="fill_parent">  
       5   
       6     <View android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="2dip" android:background="#800080" android:layout_marginTop="2dip"></View>  
       7     <TextView android:layout_width="fill_parent"  
       8         android:layout_height="wrap_content" android:text="<strong>显示canvas区域以及clip方法的使用"</strong> />  
       9   
      10     <ImageView android:id="@+id/imgClip" android:layout_width="fill_parent"  
      11         android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dip" />  
      12   
      13     <View android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="2dip" android:background="#800080" android:layout_marginTop="2dip"></View>  
      14     <TextView android:layout_width="fill_parent"  
      15         android:layout_height="wrap_content" android:text="<strong>save方法和restore方法的使用"</strong> />  
      16     <ImageView android:id="@+id/imgSave" android:layout_width="fill_parent"  
      17         android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dip" />  
      18   
      19     <View android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="2dip" android:background="#800080" android:layout_marginTop="2dip"></View>  
      20     <TextView android:layout_width="fill_parent"  
      21         android:layout_height="wrap_content" android:text="<strong>自定义View,获得了一个Canvas对象和绘图区域</strong>" />  
      22     <com.qin.canvas.MyView android:id="@+id/myView"  
      23         android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="200px" />  
      24   
      25 </LinearLayout>  


        2、自定义View  , MyView.java,

     
    1.  1 import android.content.Context;  
       2 import android.graphics.Bitmap;  
       3 import android.graphics.BitmapFactory;  
       4 import android.graphics.Canvas;  
       5 import android.graphics.Color;  
       6 import android.graphics.Paint;  
       7 import android.graphics.Typeface;  
       8 import android.graphics.Bitmap.Config;  
       9 import android.util.AttributeSet;  
      10 import android.view.View;  
      11   
      12 public class MyView extends View{  
      13   
      14     private Paint paint  = new Paint() ;  
      15       
      16     public MyView(Context context) {  
      17         super(context);  
      18         // TODO Auto-generated constructor stub  
      19     }  
      20     public MyView(Context context , AttributeSet attrs){  
      21         super(context,attrs);  
      22     }  
      23     //存在canvas对象,即存在默认的显示区域  
      24     @Override  
      25     public void draw(Canvas canvas) {  
      26         // TODO Auto-generated method stub  
      27         super.draw(canvas);  
      28         //加粗  
      29         paint.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));  
      30         paint.setColor(Color.BLUE);  
      31         canvas.drawText("自定义View,canvas对象已经存在。", 30, 40, paint);  
      32         canvas.drawRect(10, 10, 30, 30, paint);  
      33           
      34         //将icon图像转换为Bitmap对象  
      35         Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ;  
      36         canvas.drawBitmap(iconbit, 40,40, paint);  
      37     }  
      38 }  


      3、主工程文件 MainActivity.java

    1.  1 public class MainActivity extends Activity {  
       2     //画笔对象 paint  
       3     private Paint paint = new Paint() ;   //记得要为paint设置颜色,否则 看不到效果  
       4     private ImageView imgClip ;  // 绘图区域以及clip方法  
       5     private ImageView imgSave ;  // save方法以及restore  
       6       
       7     /** Called when the activity is first created. */  
       8     @Override  
       9     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
      10         super.onCreate(savedInstanceState);  
      11           setContentView(R.layout.main) ;  
      12             
      13           imgClip = (ImageView)findViewById(R.id.imgClip) ;  
      14           imgSave = (ImageView)findViewById(R.id.imgSave);  
      15             
      16           clip_drawCanvas() ; // 绘图区域以及clip方法  
      17           save_drawCanvas();  // save方法以及restore  
      18     }  
      19     //这样的情况下,需要创建Canvas对象,然后在此对象上进行操作  
      20     //对bitmap操作完成后,,显示该Bitmap有以下两种操作。  
      21     //1、需要将bitmap转换为Drawable对象  Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;  
      22     //2、直接setImageBitmap(bitmap)  
      23     private void  clip_drawCanvas(){  
      24         //将icon图像转换为Bitmap对象  
      25         Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ;  
      26           
      27         //创建一个的Bitmap对象  
      28         Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 150, Config.ARGB_8888)  ;  
      29           
      30         Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ;  
      31         //设置颜色来显示画图区域  
      32         canvas.drawColor(Color.RED);  
      33   
      34         paint.setColor(Color.BLACK);  
      35         canvas.drawText("原先的画图区域--红色部分", 60,50,paint) ;  
      36         //画bitmap对象  
      37         canvas.drawBitmap(iconbit, 20, 20, paint);  
      38           
      39         //剪裁一个区域,当前的操作对象为Rect裁剪的区域  
      40         Rect rect = new Rect (10,80,180,120) ;  
      41           
      42         //当前的画图区域为Rect裁剪的区域,而不是我们之前赋值的bitmap  
      43         canvas.clipRect(rect)  ;  
      44         canvas.drawColor(Color.YELLOW);  
      45         //设置颜色来显示画图区域  
      46         paint.setColor(Color.BLACK);  
      47         canvas.drawText("裁剪clip后画图区域-黄色部分", 10,100,paint) ;  
      48           
      49         //将Bitmap对象转换为Drawable图像资源  
      50         //Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;  
      51         //img.setBackgroundDrawable(drawable) ;  
      52           
      53         //显示,同上  
      54         imgClip.setImageBitmap(bitmap);  
      55     }  
      56       
      57     private void save_drawCanvas(){  
      58         //将icon图像转换为Bitmap对象  
      59         Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ;  
      60           
      61         //创建一个的Bitmap对象  
      62         Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 100, Config.ARGB_8888)  ;  
      63      
      64         Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ;  
      65   
      66         paint.setColor(Color.GREEN);  
      67         paint.setTextSize(16);  //设置字体大小  
      68         canvas.drawRect(10, 10, 50, 8, paint);  
      69         canvas.drawText("我没有旋转",50, 10, paint);  
      70         //保存canvas之前的操作,在sava()和restore之间的操作不会对canvas之前的操作进行影响  
      71         canvas.save() ;  
      72           
      73         //顺时针旋转30度  
      74         canvas.rotate(30) ;  
      75         canvas.drawColor(Color.RED);  
      76         canvas.drawBitmap(iconbit, 20, 20, paint);  
      77         canvas.drawRect(50, 10, 80, 50, paint);  
      78         //canvas.translate(20,20);  
      79         canvas.drawText("我是旋转的",115,20, paint);  
      80           
      81         //复原之前save()之前的属性,并且将save()方法之后的roate(),translate()以及clipXXX()方法的操作清空  
      82         canvas.restore();  
      83           
      84         //平移(20,20)个像素  
      85         //canvas.translate(20,20);  
      86         canvas.drawRect(80, 10, 110,30, paint);  
      87         canvas.drawText("我没有旋转",115,20, paint);  
      88   
      89         //将Bitmap对象转换为Drawable图像资  
      90         //为ImageView设置图像  
      91         //imgSave.setImageBitmap(bitmap);  
      92           
      93         Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;  
      94         imgSave.setBackgroundDrawable(drawable) ;  
      95           
      96     }  
      97 }  


              总的来说,Canvas理解起来还是比较纠结的,尤其是它的几个方法真是让人头疼, 希望你能够自己编写相应的代码

      理解透彻,才真正的有所收获。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Sharley/p/5563574.html
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