• 三个最小生成树题


    [bzoj1050] 旅行

    Description

    给你一个无向图,N(N<=500)个顶点, M(M<=5000)条边,每条边有一个权值Vi(Vi<30000)。给你两个顶点S和T,求
    一条路径,使得路径上最大边和最小边的比值最小。如果S和T之间没有路径,输出”IMPOSSIBLE”,否则输出这个
    比值,如果需要,表示成一个既约分数。 备注: 两个顶点之间可能有多条路径。

    Input

    第一行包含两个正整数,N和M。下来的M行每行包含三个正整数:x,y和v。表示景点x到景点y之间有一条双向公路
    ,车辆必须以速度v在该公路上行驶。最后一行包含两个正整数s,t,表示想知道从景点s到景点t最大最小速度比
    最小的路径。s和t不可能相同。
    1<N<=500,1<=x,y<=N,0<v<30000,0<M<=5000

    Output

    如果景点s到景点t没有路径,输出“IMPOSSIBLE”。否则输出一个数,表示最小的速度比。
    如果需要,输出一个既约分数。

    Sample Input

    【样例输入1】
    4 2
    1 2 1
    3 4 2
    1 4
    【样例输入2】
    3 3
    1 2 10
    1 2 5
    2 3 8
    1 3
    【样例输入3】
    3 2
    1 2 2
    2 3 4
    1 3

    Sample Output

    【样例输出1】
    IMPOSSIBLE
    【样例输出2】
    5/4
    【样例输出3】
    2

     

    [codevs1001] 舒适的路线

    题目描述 Description

    Z小镇是一个景色宜人的地方,吸引来自各地的观光客来此旅游观光。
    Z小镇附近共有
    N(1<N≤500)个景点(编号为1,2,3,…,N),这些景点被M(0<M≤5000)条道路连接着,所有道路都是双向的,两个景点之间可能有多条道路。也许是为了保护该地的旅游资源,Z小镇有个奇怪的规定,就是对于一条给定的公路Ri,任何在该公路上行驶的车辆速度必须为Vi。频繁的改变速度使得游客们很不舒服,因此大家从一个景点前往另一个景点的时候,都希望选择行使过程中最大速度和最小速度的比尽可能小的路线,也就是所谓最舒适的路线。

    输入描述 Input Description

    第一行包含两个正整数,N和M。
    接下来的M行每行包含三个正整数:x,y和v(1≤x,y≤N,0 最后一行包含两个正整数s,t,表示想知道从景点s到景点t最大最小速度比最小的路径。s和t不可能相同。

    输出描述 Output Description

    如果景点s到景点t没有路径,输出“IMPOSSIBLE”。否则输出一个数,表示最小的速度比。如果需要,输出一个既约分数。

    样例输入 Sample Input

    样例1
    4 2
    1 2 1
    3 4 2
    1 4

    样例2
    3 3
    1 2 10
    1 2 5
    2 3 8
    1 3

    样例3
    3 2
    1 2 2
    2 3 4
    1 3

    样例输出 Sample Output

    样例1
    IMPOSSIBLE

    样例2
    5/4

    样例3
    2

    数据范围及提示 Data Size & Hint

    N(1<N≤500)

    M(0<M≤5000)

    Vi在int范围内

    [fjwc2014]生成树

    Description

    给定一个无向图,要求图中一个生成树,这个生成树中的最大边和最小边相差最小,输出这个差值

     

    Input

    每组测试数据一组样例

    每组样例首先输入两个整数n, m (3 ≤ n ≤ 300, 0 < m ≤ n*(n-1)/2),表示该组样例中点和边的个数,之后每行三个整数x, y, s (0 ≤ x ≤ n-1, 0 ≤ y ≤ n-1, 1 ≤ s ≤ 10000),表示编号为x和编号为y的点之间有一条长度为s的边相连,保证给定的图联通,任意两点之间只有一条边相连

    Output

    对于每组样例,首先输出样例编号,之后输出最小差值,具体格式见sample output

    Sample Input

    3 3

    0 1 220

    1 2 120

    2 0 160

    4 5

    2 3 80

    1 3 80

    0 1 180

    2 1 200

    3 0 140

     

    Sample Output

    40

    60

     

    题解

    弱者就是会被欺负呀
  • 相关阅读:
    ModelViewViewModel 设计模式介绍
    Sliverlight 3 3D 游戏开发学习 第一章:光照、照相机与行为
    【翻译】WF从入门到精通(第十八章):在你的工作流中调用Web服务
    一个能设置验证信息样式的WebTextBox基本验证复合控件
    一个封装了在Ajax下弹出Alert、showModelessDialog、showModalDialog窗口的类
    【翻译】WF从入门到精通(第十一章):并行活动
    测试驱动开发入门
    【翻译】WF从入门到精通(第三章):workflow实例
    【翻译】WF从入门到精通(第九章):逻辑流活动
    关系型数据库与面向对象开发之间的矛盾:学习LINQ有感
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Serene-shixinyi/p/7526705.html
Copyright © 2020-2023  润新知